On le sait tous, Battlefield 3 est avant tout développé pour tirer le meilleur parti des technologies les plus avancées embarquées dans les récents PC. Cependant, il semblerait que le portage PS3 soit à même d'exploiter au mieux les capacités de cette console à l'architecture unique.
En effet sur la version PS3 le deferred shading, technique d'ombrage effectuée en phase final du rendu, est géré par les SPU's. D'après DICE la combinaison autorisant les
"SPU+GPU de travailler simultanément sur les graphismes met la barre plus haut" en terme d'éclairage et d'effets spéciaux. Cette technique permet également de se délester d'une partie de la charge de travail des SPU's vers le GPU, libérant ainsi plus de mémoire pour créer de meilleurs shaders et environnements.
En attendant une comparaison en bonne et due forme entre les différentes versions, vous pourrez rejoindre le champ de bataille dès le 27 octobre.

Sinon j'y crois plus trop à ces trucs mais on sait jamais.
Sinon oui, je vais m'emparé de Gamekyo et le transformer en Sonyo
Et j'espère aussi que sur 360 ils vont faire leur possible car ils n'en parlent pas beaucoup!
Tout ce que je veux c'est une jeu fluide, et tout aussi bon en multijoueur que les précédents BF
Les autre en général ne balance rien de plus que de mots , eux on montrer des chose concrette , le moteur utilise réelement les SPU , aprés que le jeux soit au top ou pas je sais pas , mais il fera partis des trés rare jeux multiplateforme a utiliser les SPU ( Bah en fait entre lui et FFXIII je voit pas , méme les meilleur jeux multi se contente en général de seulement optimiser la partie GPU ... )
M'enfin mtn que j'ai les deux console je pourrait me faire mes propres comparatifs... sur les demo
On a toujours sur sa version
En gros il sera identique a la version Xbox360, du moins c'est comme ça que je le comprend.
Nan meme pas, superrrioorrr verchoune
en même temps pas difficile hein...pour une console développer non loin d'une latrine du balouchistant, on ne devrait pas avoir beaucoup de mal à exploiter ses capacités imaginaire...Vidéo Killzone 2 e3 2005
Sont quand meme fort chez Sony
Leur précédent moteur était plutôt "centré GPU" (comme beaucoup de moteurs tiers) donc plus favorable à l'architecture de la 360 alors qu'avec le Frosbite 2, le CPU joue un rôle plus important comme indiqué sur leurs docs de la GDC. Donc à priori la PS3 devrait s'en sortir un peu mieux mais c'est pas sûr.
Ensuite DICE nous montre du concret avec BF3 (présentation technique détaillée à la GDC, plusieurs démos jouables) alors que Rockstar c'était uniquement des paroles sans aucune preuve.
Duff15 : 256 MB de VRAM (XDR) et de 256 MB de RAM principale. Les deux pools sont importants quand on veut réellement exploiter la machine.
Mais bon il est vrai que infamous a lui seul qu'on peut surement mieux faire.
D'ailleurs DICE a surement laissé tombé leurs idées concernant le Move, ils disaient y réfléchir mais je pense que ça tombe à l'eau. Dommage car le Move (ou Wiimote Plus) est le contrôle absolue pour les FPS
Le fanboyisme 360 commence sérieusement à me pomper. Et vu qu'on est apparemment sur un site ou ça troll à droite et à gauche et bien je dirais à tous les XBots que c'est bien joli les superior version des jeux multi-supports mais que niveau exclu, la PS3 n'a clairement techniquement pas à rougir face à la 360 et MGS4 en est la preuve.
jeu multi plateforme sur 360 = flou
Ici, il est question de tirer parti à fond des capacités de la PS3 et je suis certain qu'ils font pareil avec la 360 dont ils vont l'exploiter à fond et comme les deux consoles ont leurs qualités et leurs défauts, au final, je suis presque certain qu'on aura des versions aussi belles sur les deux consoles et que le plaisir de jeu sera au rendez-vous !! Donc, on va s'amuser
Leur précédent moteur était plutôt "centré GPU" (comme beaucoup de moteurs tiers) donc plus favorable à l'architecture de la 360 alors qu'avec le Frosbite 2, le CPU joue un rôle plus important comme indiqué sur leurs docs de la GDC. Donc à priori la PS3 devrait s'en sortir un peu mieux mais c'est pas sûr.
Très bonne analyse Kayama et c'est ce que je pense au final. On aura deux belles versions et tout le monde sera content. Dommage qu'il y en aura toujours pour venir ensuite avec des comparatifs où les différences seront minimes..
Peut-être parce quelles sont réellement dynamique et qu'ils ne s'agit pas de poudre aux yeux
Forcément afin de conserver un bon frame rate avec tout ça, faut surtout pas activer d'AA gourmand voir d'AA tout court.
suffit de prendre le plus beau jeu console uncharted 2..... le plus beaux fps killzone3... la ps3 en a dans le ventre.
Comme la xbox360 (malgré qu'elle a un an de plus) quand tu prends Gears of War 3, par exemple.
Tu sais, quand les développeurs se retroussent les manches et en veulent, ils savent tirer le meilleur parti d'une console à la place de certains qui préfèrent la facilité..
Par contre, ou je ne suis pas d'accord c'est quand tu parles de poudre aux yeux et je vois ton allusion et là, tu te trompes certainenement
Non. C'est juste une question de gout et d'habitude.
Par contre, ou je ne suis pas d'accord c'est quand tu parles de poudre aux yeux et je vois ton allusion et là, tu te trompes certainenement
Les volumes d'ombres et de lumière sont supérieur dans GT5 par rapport à Forza 3 et visiblement même par rapport à Foza 4, compte tenue de la technique utilisé, rien d'anormal jusque là, reste que la technique a été amélioré pour Forza 4, mais on en est pas au niveau de GT5, le procédé est très consommateur en ressources.
Il y avait une video de comparaison de GT5 et Forza 4 ou justement la première chose qui frappait, c'était la manière dont les ombres et la lumière sautaient aux yeux dans GT5, c'était beaucoup rigide et statique dans Forza 4.
Donc, au final, on ne s'en plaindra pas
+1 Joion62
La gamme d'intensité lumineuse est aussi beaucoup plus large (plus de nuances). Le HDR de GT5 lui permet d'obtenir un rendu quasi photo-réaliste qu'on ne trouve nulle par ailleurs.
"Peut-être parce quelles sont réellement dynamiques"
Oui, c'est sûr qu'en optant pour des ombres pré-rendues (baked shadows), tu risques pas d'avoir de l'aliasing =P
C'est vraiment l'aspect qui caractérise le mieux le moteur de GT5 selon moi avec le comportement des véhicules.
Maintenant, Kayama, il est vrai que c'est vachement bien foutu malgré tout et que Yamauchi est connu et reconnu pour son amour de l'automobile et de la perfection qu'il essaie d'atteindre (mais bon, c'est pas toujours le cas mais c'est respectable et je te rassure, c'est pareil pour FM qui contient son lot de défauts)..
Par contre, je serai beaucoup plus exigeant envers GT6 et après ce FM4, ce sera pareil mais bon, au final, c'est le plaisir de jouer qui compte...
GT6 sera sans doute mieux fini, reste à savoir s'il sortira sur cette génération.
Ryo : je sais pas trop, je n'ai même pas encore déballé le jeu pour ma part. Pour le moment j'y joue de temps en temps chez mon beau-frère donc je ne connais pas bien tous les modes.
Et niveau conduite, y a pas à dire, c'est du tout bon.. Dommage pour les quelques défauts qui viennent entacher le tout mais bon comme je l'ai toujours dit : aucun jeu n'est parfait..
C'est sûr que GT6 sera mieux fini (je pense qu'ils apprennent de leurs erreurs comme beaucoup), je le souhaite sincèrement et qu'il me fera renouer mon amour pour cette série
Allez, bon dimanche...
Vais aller m'installer car le GP de F1 ne va pas tarder...
Haloman a raison quand à Metacritic et aux notes respectives de GT5 et Forza 3.
Par contre, la forme de ses interventions n'est pas la correcte.
GT5 n'est pas mauvais, Forza 3 non plus.
Aucun de ces jeux et séries ne peuvent être considérés comme mauvais ou d'une supériorité écrasante l'une par rapport à l'autre.
Chaque machine possède sa simu de haut-vol et c'est tant mieux pour tous.