Les responsables de différents studios de développement (et pas les plus petits) se sont récemment entretenus avec Games Industry sur la nouvelle console de Nintendo. Tour à tour, les CEO nous donnent leur avis sur la Wii U, quelle stratégie adopter, ce qu'ils en espèrent, ou ce qu'ils comptent développer ...
Cela commence avec Yves Guillemot d'Ubisoft :
“Nous allons annoncer un titre prévu pour le lancement de la console qui sera un nouveau type de jeu, ce qui devrait être plutôt intéressant. C'est toujours très important, juste parce que vous pouvez tester un marché et voir la réaction des premiers joueurs dans leurs yeux. La Wii U n'augmentera pas significativement les coûts de développement du fait qu'elle a l'avantage d'être proche des autres machines, vous pouvez développer pour tous les supports en même temps. Ubisoft travaille à la fois sur de nouvelles licences et sur un troisième support pour les jeux existants.”
Frank Gibeau, le président d'Electronic Arts :
“Cela nous a bien servi sur PlayStation 2 et PlayStation 3. Se lier dès le début contribuera au succès de la compagnie et nous permettra de comprendre dans quelle direction s'oriente le hardware. Avec la Wii U, il est important pour nous d'être présent dès le premier jour afin de construire le plus grand auditoire le plus tôt possible. C'est ce que nous faisons depuis 25 ans et nous choisissons les plateformes le plus souvent sans nous tromper. J'espère que celui-ci sera bon. C'est un pari.”
Mike Hayes, le président de SEGA West :
“A un moment donné nous avons été parmi les plus grands, dans le top 3 des éditeurs sur Wii, et il s'agissait pour nous d'une grande plateforme ... et nous avons aucun doute sur la Wii U. Je pense qu'il est un peu prématuré de parler d'un verre à moitié plein pour la 3DS. Tout le monde clamait : "S'il vous plaît, sortez la en Mars" ... et aujourd'hui en Juin nous entendons "Les ventes ne sont pas très bonnes" ... Bien, ils n'ont a pas encore les jeux. Le controller de la Wii U est vraiment brillant et nous devons imaginer des façons novatrices de l'utiliser. Nous développons des Sonic en HD, nous travaillons sur Aliens : Colonial Marines, et il est possible de les proposer, à relativement faible coût qui plus est, ce qui est une bonne nouvelle. Ensuite, vous pouvez aussi dépenser votre argent sur la meilleure façon d'utiliser ce controller pour le rendre unique et différent.”
Karl Slatoff, le directeur d'exploitation de Take Two :
“Pour nous, il est primordial de comprendre quelles sont les capacités de la console pour déterminer de quelle manière nous pourrons nous en servir en vue de créer de nouvelles licences. Nous voulons vraiment comprendre ce qu'elle est capable d'offrir pour développer dessus. C'est notre philosophie, pas seulement en ce qui concerne Nintendo mais pour l'ensemble des consoles. De la même façon que nous observons la 3DS ou la PlayStation Vita ou n'importe quelle autre plateforme qui sortira. Nous ne pouvons pas toutes les considérer le la même façon. Nous ne nous contentons pas de tout simplement porter nos jeux.”
Si Ubisoft, SEGA et Electronic Arts paraîssent suffisamment emballés pour travailler sur la console, Take Two en revanche est davantage sur la réserve et demande un peu de temps pour apprécier la console et sa puissance ... Espérons que la Wii U entre dans leur considération avec le temps sans quoi la dernière née de Nintendo sera à nouveau privée des blockbusters du studio.

tags :
posted the 06/17/2011 at 02:55 PM by
ishar
j'attend de voir un vrais jeu Wii-U made in big N pour etre conquis. bref faut attendre la conférence de fin d'année.
c'est une utilisation complètement anodin et dont on peut s'en passer.
Ça reste Nintendo, qu'on aime ou non.