Feu d'artifice en vue à la conférence Nintendo, l'E3 2004 fois 10, c'est ce qui semble se profiler d'après les sources du très sérieux
Puissance-Nintendo (référence de l'actualité Nintendo)
En effet,
Eiji Aonuma n'a rien moins qu'annoncé, nous rapporte Nicolas dans son transcript,
un nouveau jeu Zelda, présenté à l'occasion des 25 ans de la franchise ! Afin de vous permettre de découvrir la teneur de l'intervention d'Eiji Aonuma au sujet d'Ocarina of Time 3D, nous vous proposons de découvrir le transcript de Nicolas ci-après.
L'information principale reste donc la présentation, la semaine prochaine, d'un Zelda anniversaire, à l'occasion des 25 ans de la franchise. On ignore s'il s'agit d'un remake ou d'une compilation, toujours est-il que cette édition anniversaire, très attendue par les fans, nous sera donc présentée en détails la semaine prochaine, pendant l'E3.
- Nouveau trailer qui déchire. Musique orchestrale et passage en revue des améliorations graphiques (le château de Ganon magnifique)
-Explication de la maniabilité avec l'amélioration de la gestion des items via l'écran du bas
- Bouton spécifique à l'ocarina qui n'est plus un item, on peut y accéder directement depuis l'écran du bas en une seule pression
- On peut attribuer deux objets à des boutons tactiles et deux objets à X et Y
- Aonuma présente la gyroscopie qui marche parfaitement, c'est impressionnant
- Les indices de jeu (comme New Super Mario Bros Wii) se regardent en passant dans un trou qui se forme dans les pierres du temps, on y voit des sortes de flashbacks peu explicites pour ne pas mâcher le travail du joueur et qu'il puisse quand même avoir un vrai sentiment de réussite une fois la difficulté franchie.
- Link peut courir avec les bottes de fer (dans mes souvenirs il ne pouvait que marcher, mais peut-être que je me trompe ?)
- Un code couleur a été rajouté sur les murs du temple de l'eau pour se repérer plus facilement
- Détail de fan inutile : le lierre auquel on peut s'agripper a changé (moins pixellisé !), il en est de même pour les médailles Skulltula :-p
- 25 ans de Zelda : nouveau zelda présenté à l'E3 !!!!
- Anecdote : le développement de OOT a duré 3 ans, et après ça Miyamoto a demandé à Aonuma de faire un Zelda en un an en réutilisant les graphismes de OOT. Un an, même avec les graphismes déjà faits, reste un laps de temps extrêmement court, et c'est de là qu'est née l'idée d'utiliser le même environnement pendant 3 jours chez Aonuma. Mais plus le développement avance et plus les développeurs rajoutent des détails et de petits changements suivant le jour dans le jeu. Malgré cela, tout le monde a travaillé comme d'arrache-pied pour boucler le développement en une année. Miyamoto, voyant les horaires de fou des développeurs, a dit à Aonuma : 'vous pouvez prendre une ou deux semaines de plus'… mais Aonuma n'a pas osé dire à son équipe qu'ils auraient pu lever le pied alors qu'ils avaient travaillé comme jamais pour respecteur les délais.
Mais j'ai pas très bien compris, ils ont repris l'atmosphère de OOT et l'on mis au gout du jour, c'est ça?
Je serai même prêt à me procurer pour ça la machine choisie pour cette compile de la mort et ça fait pourtant depuis la GB Micro que je ne suis plus client de Big N.
J'ai toujours été un Sega fan absolu depuis toujours (jusqu'en 2001 en tous cas...) mais je reconnais bien volontiers à Zelda (et les 3 que j'ai cité plus haut en concret) des qualités uniques et que ce sont des jeux qui représentent pour moi des expériences ludiques vraiment uniques.
Par contre: Nouveau trailer qui déchire. Musique orchestrale et passage en revue des améliorations graphiques (le château de Ganon magnifique) Ca concerne Zelda OoT 3DS?! Il y aura des musiques orchestrales sur la version 3DS?! Si c'est vrai c'est juste ENORMISSIME quoi!!! Tout ce que je demande
Et le Zelda fait en 1 an c'est celui qu'on va avoir pour les 25 ans? (désolé je comprends pas tout à la news
J'aimerais un Four Swords Online sur Wii & 3DS.
> nintendo avec leur 50 000 zelda
C'est une plaisanterie?
Nombre de Zelda sur Gamecube: 2
Nombre de Zelda sur Wii: 2 (dont un de commun avec la Gamecube et un à sortir).
Nombre de Halo sur 360: 5
Nombre de Bioshock: 4
Nombre de Sonic cette génération (sans spinoff genre jeu de sport, portables non comprises): 7
Rectification: il y a seulement 2 épisodes principaux d'Halo sur 360 (Halo 3 et Halo Reach), 1 spin-off d'Halo 3 (Halo 3 ODST) et un RTS (Halo Wars).