Nintendo Wii
En nous révélant The Legend of Zelda : Skyward Sword lors de l'E3 2010, beaucoup ont été surpris par le style graphique utilisé dans ce nouvel opus. A mi-chemin entre le cel-shading de Wind Waker et les graphismes plus réalistes de Twilight Princess, ce nouvel épisode a clairement pris son inspiration dans l'amour que porte Shigeru Miyamoto à l'art impressionniste. Mais ce n'est pas l'unique raison, le changement de gameplay que veulent apporter les développeurs y joue un grand rôle, comme nous l'explique Eiji Aonuma dans le dernier Official Nintendo Magazine.
"L'une des raisons pour laquelle nous avons opté pour ce style graphique dans Skyward Sword est qu'il nous permet de mettre plus en avant les caractéristiques de certains personnages. Pas uniquement les ennemis mais une représentation plus général de l'esprit du sword. En choisissant cette option, nous avons voulu mettre l'accent sur l'ensemble du jeu, la façon dans les ennemis utilisent leurs armes et le meilleur moyen pour vous d'y venir à bout. Une chose peut être très réaliste alors que l'autre sera un peu plus fantaisiste. Nous voulons mettre en avant les combats au sword et c'est pourquoi nous avons exagéré certains aspects. Nous estimons que ce style graphique est plus adapté au jeu et à ce que nous souhaitons en faire. Vous devez faire correspondance le style graphique à la manière dont le jeu se joue et c'est comme ça que ça a le mieux fonctionné."
Bien que nous étions les premiers surpris par de tels graphismes, il faut bien admettre qu'une fois le sword en main, le style graphique de ce nouveau Zelda est très plaisant. Un style très particulier, qui nous montre que Nintendo sait encore prendre quelques risques, et ça, même avec ses grosses licences. Enfin, nous le savons, les graphismes de The Legend of Zelda : Skyward Sword ne sont pas encore définitifs donc il faudra encore patienter quelques mois avant de nous en faire une idée plus précise.

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posted the 07/28/2010 at 08:35 PM by
zabuza
"avec ce style proche du cell shading, nous pouvions avoir un résultat correct sans pour autant mettre trop d'argent dans le développement. Peu de polygones, des textures simplistes, et un jeu de couleur assez criarde plus facile à rendre. Le choix s'imposait de lui-même et nous permettra d'engranger beaucoup de bénéfs sans avoir trop investit. Le fait que le jeu soit un Zelda en fera de toute façon automatiquement une excellente vente donc inutile de mettre plus de thunes, de toute façon cela ne changera rien aux ventes, juste les fan qui pourraient être mieux servis mais ça c'est moins important."
Comment trouvez-vous mon explication ? Je sais que cela va froisser les fans (et bien sur j'exagère pas mal), mais je suis sur que je suis plus proche de la véritable explication que celle donnée plus haut !!.
même en tant que N-sex, je trouve ton explication juste. Sérieusement rien qu'avec le Wiimotion+, ils se devais de proposer le style le plus réaliste possible, on n'a la preuve avec l'existence de TP qu'ils ne répondent pas au attente des joueurs, qu'avec le Wiimotion+ sa devrais être pareils graphiquement que TP, et encore là je voit vraiment du cell-shading non assumer comme se fut le cas avec WW. il font c****. (pas autant que namco-bandai hein
ho, je me suis tromper sa a rien a voir avec WW qui est superbe ^^"
Raiko----> Je ne pense pas, ça se voit que les ennemis sont plus détaillés pour mettre plus en avant leur point faible sinon c'est vrai qu'ils ne se sont pas trop fait chier pour le moteur graphique, à mon avis c'est plus par manque de temps que par passivité.
vu la déception de Tp pour moi, j'espere que celui là se rattrapera, là ils ont rien montré avant un moment proche de la sortie, contrairement a TP montré 2 ans avant sa sortie, et ils ont fait ce que les fan voulaient, a savoir un OOT (bien mal foutu), là ils ont plus pu etre créatif sans se fier au fan et sans rien leur montrer et faire quelque chose de nouveau... du moins c'est ce que j'espere!
Le jeu est tout sauf moche, vous avez le droit de ne pas aimé et c'est tout naturel vu qu'il est quand meme Spécial mais les gens bien élevés disent "je n'aime pas" et pas
"c'est pas bon"
Je me demande aussi de quel droit vous vous permettez de critiquer un jeu auquel vous n'avez vu que deux donjons et encore....belle mentalité.
Wind Waker avait été critiqué meme par les journalistes avant sa sortie, apres il a mit tout le monde d'accord, WW a eu plus de monde contre lui que SS c'est clair mais le fait est que voir des crétins grogner parce que le jeu ne ressemble pas au fantasmes qu'ils s'etaits faits me rend malade.
Non-effort parce que ca ne correspond pas à vos attentes non attendues, mais qui bizarrement coincident avec vos avis mitigés. "Nintendo ne fait pas d'efforts, la preuve ce Zelda a un style pourri, donc Nintendo ne fait pas d'efforts" Débile comme raisonnement.
Tout en sachant qu'ici efforts = thunes, pas idées, c'est déjà ca pris dans autant de mauvaise foi.
alors oui c'est vraiment une triste mentalité
Preuve en est, j'ai largement préféré Wind Waker à Twilight Princess.
Donc pour moi, Skyward Sword s'annonce très bien pour le moment, surtout qu'ils peuvent peaufiner encore les graphismes pour la sortie du jeu en 2011.
pareil, j'aime le style graphique
Si c'est une démo, je sais pas comment tu peux arriver à cette conclusion "le probleme, c le level design, il est vraiment à chier"