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Voici le trailer du 1er jeu capcom pour la nintendo 3DS. Le Trailer de Resident Evil : Revelations et sans l'effet 3D, mais cela permet de montrer les capacités de la console. Resident Evil : Revelations utilise le MT Framework de capcom.
Très beau mais reste a voir si c'est fait avec le moteur du jeu et surtout j'attend du gameplay! Bon faut avouer que vu comme ça c'est même presque trop beau pour être vrai
Ah je dis pas le contraire mais je veux dire on a quand même acheté d'autres consoles, on va pas déjà les ranger , si ?
Je vois mal la 3DS et la Wii cohabiter dans le salon.
Et puis quand je vois tout le monde qui fantasme sur le soit-disant bloc disposé sous la console qui nous fait croire qu'on la branchera à la télé.
Est-ce viable commercialement ? je veux dire payer une console portable qui fait de la 3D pour la brancher sur nos écrans pas 3D.....
Et faudrait pas trop s'enflammer trop vite comme pour le Djiki Disk de la N64.
ca a été confirmé par Capcom, ce trailer utilise le moteur du jeu !!!, on voit clairement que ca se rapproche grandement des graphisme d'une PS3 ou d'une 360, en tout cas j'ai hate de voir des phases de jeu (vue à la resident evil 4 ?)
Il ne faut pas confondre "belle démo technique qui ne prends pas en compte plein d'éléments de gameplay ingame" et "vrai jeu ingame comme Kid Icarus" qui a un rendu moins beau, mais qui est plus réaliste sur les capacités réelles de la 3DS.
Eurogamer a fait un long et bel article sur la 3DS, et ils disent, sans hésiter, que la 3DS a un niveau technique de Dreamcast. Mais un VRAI niveau technique de Dreamcast, ce qui est donc un compliment !
Dans ces conditions, comparer la 3DS avec la Wii, ou même la GameCube, en termes de qualité graphique au seul vu de cette superbe démo ne rend probablement pas justice à la console de salon. Les meilleurs démos basées véritablement sur des éléments de jeu que nous avons vues sont de la qualité d'une Dreamcast. Bien que cela puisse paraître décevant, il faut garder à l'esprit que le jeu tourne ici sur un très petit écran, avec une densité de pixels très élevée qui multipliera l'impact de ce niveau de puissance de calcul. Globalement, la Nintendo 3DS est une plate-forme fabuleusement attrayante.
En fait c'est en partie l'Open GL et DX qui vont donner du cachet aux jeux 3DS, pas uniquement la puissance brute de la console. En plus elle a pas mal de mémoire et gère a priori le triple buffering.
Ca va donner des choses très intéressantes comme cette démo où l'on voit bien que la modélisation 3D est certe éblouissante pour une console portable mais ne vaut pas celle d'une PS3 ou 360. ce sont les effets visuels qui vont rendre tout cela agréables.
Faut pas oublier non plus qu'on aura 2 écrans.
J'ai entendu dire que les specs risquent d'évoluer d'ici la sortie de la console. On pourra vraiment juger à la fin.
Nicky, je suis un troll jaloux, mais bien sûr. ça se voit que tu me connais pas !
J'ai longtemps était un défenseur de Nintendo avant la 360, et là, avec la 3DS, je vais revenir dès l'année prochaine vers eux car elle me plait énormément !
MAIS JE SUIS REALISTE et je ne bave pas devant des de démos techniques en croyant mordicus que c'est ce qu'on aura ingame. Oui ça utilise techniquement le moteur du jeu sur ce RE Revelations, mais, ce n'est que du ingame dans des conditions de non-jeu, et avec aucun éléments de gameplay ou de décors intéractifs, ou d'IA, intervenant pendant cette scène.
Du coup, oui c'est très beau, mais pas représentatif de ce que sera un RE sur 3DS lorsque la console devra gérer les mouvements du persos, les environnements, l'IA ennemie, etc.etc.....
Si tu lis le lien que j'ai mis, Eurogamer laisse bien entendre que la 3DS a des capacités supérieures à la PSP, et que la PSP n'a jamais totalement eu des capacités de remplissage supérieur à la Dreamcast.
Donc quand ils disent que la 3DS a vraiment une puissance de Dreamcast, (si tu as connu la dreamcast et ses prouesses de l'époque), je peux te dire que c'est un compliment et que tu es en droit d'attendre la 3DS rien que parce qu'elle a les capacités graphiques de feu notre bien aimée Dreamcast.....
Nicky, pour terminer sur ces cut-scenes bluffantes de RE Revelations sur 3DS, voici une de mes dernières expériences actuelles : Alan Wake.
Il tourne sur 360, ok ?
Le jeu, en plein gameplay, a une résolution sub-HD de 1024*540p. C'est bas pour une console HD (bien que toujours supérieur à la SD), mais ça rend bien grâce à de l'antialiasing MSAA en x4. C'est propre et net !
MAIS, quand tu passes, pendant le jeu toujours, aux cut-scenes scénaristiques, ben là le moteur du jeu (car c'est toujours avec le moteur du jeu, donc du ingame, mais contrôlé cette fois-ci et sans éléments de gameplay intéractifs), ben le moteur du jeu passe en 720p natif (1280*720p) ! C'est encore plus beau, plus criant de beauté et de réalisme ! A couper le souffle.
Mais c'est pas le jeu ingame, en plein gameplay, la 360 n'arrive pas (pour le moment en tout cas) à atteindre ce tel niveau de qualité des cut-scenes.
ET C'EST DONC ça que je veux prévenir chez des personnes comme toi qui s'excite sur le rendu "cut-scene" de certaines démos 3DS, qui bien qu'utilisant le moteur du jeu, ne sont pas du tout dans les conditions réelles de jeu. Voilà. Et Eurogamer confirme bien cet état de fait et reste justement prudent, tout en trouvant la puissance de la 3DS plus que suffisante.
Et puis, réfléchissez 2 min, kid icarus est plus "moche" que ce res, alors que c'est un jeu interne développé par Nintendo ... vous croyez vraiment que Capcom a reussi à exploiter la 3DS à 100% avec ce res, chose que n'a pas fait Nintendo ...
Il tourne sur une version du MT Framework pour portable : MTF Lite. Après j'attends plus une vidéo de gameplay avant de m'extasier pour rien. Kidicarus: l'opus GB on joue Leon, ici ce n'est pas le cas.
Merci Kekell de m'approuver (c'est pas tous les jours, mais ça s'arrange parfois ! lol).
Hayate, sinon, clair qu'avec le MTF Lite, je suis persuadé que Capcom nous sortira un très beau jeu pour la 3DS. C'est juste qu'il ne faut tout de même pas se fier à 100% à des démos techniques, qui ne sont là que pour montrer les plus beaux aspects graphiques de la console sans prendre en compte un nombre infini d'éléments de gameplay en plein jeu.
J'attends la 3DS avec impatience, mais certains s'emballent trop vite avec certaines "videos". MGS3DS c'est du ingame avec le veritable moteur de jeu (deja excellent pour la portable). là gros wait&see, on connait capcom lol.
darkfoxx : mais clairement, surtout que dans la vidéo, le nombre de perso ne dépasse pas 3, et y'a rien autours. DOnc facile de faire quelque chose de beau.
Kekell: ouai, sauf que ta vidéo c'est de l'image de synthèse, et celle de RE c'est in game. Suffit de voir certaine texture, les doit carrés par endroit, l'aliasing.
>>> Kekell laisse tomber t'es HS là
>>>darkfoxx Alan Awake semble être une exception, parce que la plupart du temps les développeurs ne se cassent pas la tête à améliorer les graphismes lors des cinématiques utilisant le moteur du jeu (en tout cas dans les précédent resident evil c'est identique)
Après tu a peut être raison, rien nous prouve qu'ils ne vont pas le faire pour celui là , mais je reste confiant sur les graphismes de ce resident evil
PS: si elle est aussi puissante que la Dreamcast, le rendu sera largement supérieur sur la console portable du fait de la résolution (et des effets graphique en +)
+100 Gemini (pour une fois qu'on est d'accord, merde alors, mais qu'est-ce qu'il se passe ??).
Autant la démo de MGS3 sur 3DS est vraiment crédible et c'est ce que fera la 3DS, voir même un peu mieux avec un an de développement supplémentaire. C'est en cela que je la trouve déjà géniale cette console.
Mais autant ce trailer "ingame" mais véritablement "cut-scenes" de Capcom n'est pas la réalité à 100%.
Comme je l'ai dit, entre le Alan Wake que tu joues sur 360 (très beau, très très beau), et ses cut-scenes (qui utilisent pourtant le moteur du jeu et rien que le moteur du jeu), y'a un fossé quand même, pas énorme, mais y'en a un.
Hayate : content de voir que tu comprends ce que je veux expliquer sans te paraitre un troll comme pour d'autres.
Le truc a retenir de cette vidéo, c'est pas les graphismes, c'est LA PRESENCE D'UN ZOMBIE, un vrai de vrai. : D Ca nous laisse deja un peu plus rever quant à l'avenir de la série Resident Evil. Un endroit clos (le bateau), des zombies, un titre qui semble apporter un peu au scénario,... : D
pour faire simple:
la vidéo de RE 3DS est bien avec le moteur du jeu où on peut agir sur la camera.
Mais ce n'est pas du ingame.
en ingame le jeu sera surement tres beau mais pas aussi préci car il y aura pplein de parametre en jeu.
exemple concret: RE4 GC les vidéo sont faite avec le moteur du jeu, mais y a une petite différence.par contre pour moi, RE4 GC est ce qui se fait de mieux entre scene vidéo et jeu temps réel.
la difference en minime
Kekell > sauf que Nintendo avant la 3DS a toujours été a la pointe sur ces console, Gamecube, Wii, 64 ect, la Capcom utilise un moteur qu'il a déjà mainte fois utiliser et qui semble bien adapter a la 3DS, la ou Nintendo a pour base au maximum les moteur de jeux Wii, donc oui cette fois ci ce sont les tiers qui ont l'avantage du développement.
Et puis pour des gens qui arrive a compter les pixel de différence entre un jeux 360/PS3 je trouve que certain on du mal a capter les polygone sur certaine scène...
Après la Gamecube crachait bien sur RE0 et ces décors precalculé, donc si les décors sont a nouveau precalculé, il ne reste que les perso et ennemie a modélisé, donc c'est possible.
Tenais, pour tous, voici une analyse plus précise de ce que peut faire la 3DS, c'est en anglais, je suis pas courageux pour traduire, mais ce qui s'y connaissent comprendront pourquoi Eurogamer l'assimile à la Dreamcast :
Japanese graphics specialist DMP has confirmed that it is supplying the graphics core for the new Nintendo 3DS, with its 2006 vintage PICA200 GPU at the heart of the E3 showstopper.
With NVIDIA out of the picture for 3DS, we targeted DMP as the most likely suitor for the graphics acceleration gig in last week's Digital Foundry piece on the new handheld, and the PICA200 chip is an interesting choice.
In some respects it is showing its age. The design was complete five years ago, and so in terms of industry standards it is some way behind the likes of the PowerVR SGX535 found within the iPhone 3GS and iPad, and a couple of generations behind the multi-core graphics chip rumoured for the forthcoming PSP2.
PICA200 has support only for the older OpenGL ES 1.1 standard, but DMP has supplemented its capabilities with bespoke hardware extensions that allow it to handle effects such as "gaseous object rendering", soft shadows, per-pixel lighting, procedural textures and refraction mapping.
These custom extensions help mitigate the absence of the programmable pixel shaders had Nintendo opted for a graphics core with the full OpenGL ES 2.0 feature set.
DMP says that the PICA200 is capable of rendering 15.3 million polygons per second, with pixel throughput of 800 million pixels per second. While the numbers are interesting, they actually tell us very little since they all assume that the GPU is operating at its peak of 200MHz. Since Nintendo has a history of prioritising battery life, it wouldn't be surprising at all if the company downclocked the part, especially bearing in mind the relative low resolution of the screen. Nintendo 3DS renders at 800x240, essentially splitting the screen into two 400x240 images: one per eye.
C'est très intéressant.
itachi>>>RE sur GC, le decor sont en 2D?
si je me rapelle bien.
apres on ne peut pas comparé la demo de kid icarus et celle de MGS pas exemple.
car nintendo choisi un style graphique different.
J'ai pas tout lu, mais faut pas s'attendre à des graphisme PS3/360 comme certains imaginent ( la batterie tiendrais pas 30 minutes ^^ ). C'est une cinématique avec le moteur du jeu, c'est clair que ça tue la gueule pour une portable... mais attendons de voir du gameplay, avec des décors, ennemies etc... !
Toujours est il qu'il soit magnifique ou "juste beau" ( ce sera au moins du niveau des derniers jeux psp donc pas mal du tout! ) il sera miens, RE ça ROXX !!
Mais je fais confiance à Capcom pour bien exploiter la 3DS comme ils ont su le faire avec la Game cube par ex, que ce soit pour ce Resident evil ou pour Super Street fighter IV!
Basto, en quoi je trolle ici ??
Les gens "qui ont du recul" comme Hayate par ex (bien qu'étant fan Nintendo) ont bien compris que je ne trolle pas et que je souhaite surtout bien informer pour savoir ce qu'on doit réellement attendre de la 3DS, pour pas avoir de déconvenues le jour de sa sortie.
Et si je mets en italique, c'est parce que je cite, ça sert à ça de mettre en italique.
Alors si ça t'emmerde que la 3DS m'intéresse au plus haut point, et que je me démène à trouver le vrai du faux sur ces capacités 3D, ça t'ennui aussi, je m'en fous. Y'en a qui sont bien content de commencer à comprendre comment le hardware de la 3DS va marcher.
En tout cas, je suis pas à 100% d'accord avec Eurogamer. Quand on voit la démo de MGS3 sur 3DS, je vois plus une console dont la puissance oscille entre la Dreamcast et la PS2. Mais avec une belle netteté en plus !
Ce que ne fait pas la PSP.
tu nous informe de quoi?
j'ai 30 ans de jeu vidéo, donc je sais quand meme reconnaitre une cinématique en temps réel ou en pré-calculée ou en vidéo.
ne parle de psp ou de game boy advance pour comparera la 3ds qui gére le mt framework ( celui de lost planet et de marvel vs capcom 3 !
Nicky, visiblement, t'as pas compris la nuance entre une cut-scenes temps réelle (utilisant donc le moteur du jeu sans les contraintes de gameplay et d'environnement) et du jeu ingame avec gameplay, IA, et compagnie... Hayate lui a compris ce que j'ai écrit, tu devrais lui demander de t'expliquer...
Bon comme Sdkios le mentionne, moi aussi je suis content qu'ont retourne un temps sois peu aux sources niveau thématique.
Par contre pourquoi nous imposer ce C. Design de fond de poubelle ?
Ce dérivé a moitié fini de ...Jill avec son gros nez et aucun attribut qui se rapproche du modèle d'origine.. sans parler de ce Chris de merde qui me dégoute toujours autant Bref sinon sa semble ''..potable'' Hunk is back
Difficile de se prononcer même si il y a quelques flashs(un zombie notamment et Hunk) qui sont plutôt intriguants,malheureusement le jeu risque d'être dans la même mouvance que RE5 visuellement parlant,c'est à dire desservis par une direction artistique toujours dénuée de classe à en voir la présence de la sale tronche du Chris version RE5.Et pour jill c'est juste traumatisant si il s'agit bien d'elle. Bref très sceptique pour le moment....
Pour le visuel,attendons de voir les phases de jeu pour s'extasier même si pour ma part tout ce qui est console portable ne m'intéresse pas.
Euh les gars, ça fait presque que 14 ans que Jill se fait défoncer l'anus par des zombies, donc c'est un normal qu'elle ne soit plus aussi belle qu'avant hein
Sinon, je viens de mater, une 2eme fois la vidéo, c'est tout à fait possible, je pense que ce sont des cinématiques améliorés du moteur in-game. En tout cas, je pense que la 3DS s'approcherait plus d'une Xbox- DC
La Nintendo 3DS a un tout petit écran, donc beaucoup beaucoup beaucoup moins de pixels a remplir, avec " seulement " la puissance d'une Gamecube on pourrait avoir des jeux aussi beau que sur Xbox360 et PS3.
La cinématique est fait avec le moteur du jeu, a savoir le MT Framework de capcom, vous croyez vraiment que ce moteur pourrait tourner sur une Gamecube ou sur une Xbox ?
Hammourabi : je vois carrement ce que tu voulais dire, mais meme au vu de ces images on est loin du rendu , meme sur petit ecran toussa, d'un uncharted par exemple..
je crois que despui le gameboy je n'ai attendu une console avec autant d'impatience. C'est le pied total. Je pourrais débourser une fortune pour l'avoir maintenant
Kekell > En meme temps c'est pas difficile, vu les composant a la ramasse qu'embarque les console actuelles. Quand tu vois que certain smartphone/tablette te font du 1080p et ke la console d'MS en es incapable, sa laisse a réfléchir sur le matosse de la console...
oh là là encore un resident evil qui je sens va être mauvais d'un point de vue cohérence. Je ne fais plus confiance à capcom pour cette licence.
De plus si beau soit il un resident evil ne fera pas peur sur console portable, même en 3d. L'expérience psp l'a déjà démontrer et je ne pense pas que la 3ds fera de même.
La vrai bonne nouvelle serait qu'ils changent complétement le style de jeu, là c'est à voir mais je reve car c'est capcom
Un Résident Évil ou ons serait bloquer sur un bateau un peut a la façon de RE1, fini la lumière retoure a l'obscurité et le grand retoure des zombie, tous sa en 3D....
Etchi / 1080p ... Tu es sûr que tu sais de quoi tu parles ? Car y'a une différence entre une tablette tactile qui te lis une vidéo en 1080p (facile ça) et faire tourner un jeux en 1080p...
Je crois que tu fais un gros amalgame qui t'induis totalement en erreur !!
Freedom ... il y en a qui le sont déjà , mais visiblement pas pour les mêmes raisons , alors ils s'efforce généreusement de décevoir les autres par solidarité ... c'est gentil ...
Désolé pour la faute , sinon j'y pense , cette 3DS semble suffisamment parée pour faire tourner des logiciels genre zbrush , parce que sculpter en relief , avec l'écran du bas faisant office de tablette graphique ... J'adore !
Beaucoup on oublié la démo technique de FF8 sur PS2 à l'époque, la scène de la danse lors du bal, la cinématique tournait en temps réel sur PS2, tu pouvais tourner autour avec la caméra, c'est à l'époque ou ils dévoilaient le Emotion Engine, au final la PS2 était très loin de pouvoir faire des graphismes de cette qualité, une démo technique, reste une démo et non un jeu, il manque plein d'élément en prendre en compte dont l'A.I. et la Physique.
Thomass la 3DS ne pourrait pas faire tourner RDR, le jeu est vraiment beau, on voit très loin et le jeu est vraiment vaste, aucune console portable peut le faire tourner faut rester lucide quand même.
Lelouch1 , K13a, je ne veux pas vous vexer, mais vous devriez faire attention a bien lire ce que j'écris avant de me repondre, surtout toi lelouch .....
"heuuu... Red Dead Revolver est moins beau que ce RE...."
Il sera assez intéressant de voir le nombre de personne surpris et impressionné par une éventuelle PSP2 ou crosoft portable ...
C'est la première fois depuis que je joue que les caractéristiques d'une portable à autant d'importance ! finalement la DS est une grosse merde technique en faite
Tout à fait Karbon. La DS n'a jamais été ultra séduisante techniquement, pour ma part en tout cas. Son principal défaut ? L'absence de lissage de texture, j'ai halluciné quand Nintendo a osé sortir sa DS, avec une puissance "équivalente" de N64, mais sans lissage de texture....
Karbon: si Sony prend le chemin d'une PSP2 surpuissante, ils vont avoir de sérieux problème. La PSP a déjà montré que ce n'est pas la puissance qui fait vendre, en plus de leur avoir couté bonbon. La PSP 2 sera plus puissante que la 3DS, mais la différence ne sera pas énorme.
le 3DS est capable de pondre de bien belle cinématiques . mais j'attend du ingame pour voir quelle différence il y aura entre cinématiques (du rêve ) et ingame ( de la réalité ) . et il y en aura . alors ne revez pas trop , la 3DS est puissante mais ce ne sera surement jamais une PS3/360 portable
cinématiques ? c'est de la cinématique oui, mais en temps reel, comme au temps de la N64.
Tu veux du ingame, tu regardes la video du dessus, t'auras le meme rendu, et si t'es pas convaincu tu regardes ce qu'ils font avec mario kart et kid icarus qui sont tout les deux magnifiques.
Darkfoxx > non pas du tout regarde les dernier chipset de chez Qualcomm( pas encore dispo), ils ont fais une demo d'un jeu en 1080p sur un terminal de présentation...Certe c'était pas un grand jeu de malade mais la resolution était la et le gars qui fesaient la présentation a meme dis que normalement c'est la qualité des console actuel ( qualité visuel certe, mais pas au niveau du contenu du jeu on es bien d'accord !)
La 3DS
Sinon c'est vraiment bien foutu.
Question débat : Ça vous fait pas peur tous ces jeux qu'on ne verra pas sur console de salon mais sur 3DS ?
Je vois mal la 3DS et la Wii cohabiter dans le salon.
Est-ce viable commercialement ? je veux dire payer une console portable qui fait de la 3D pour la brancher sur nos écrans pas 3D.....
Et faudrait pas trop s'enflammer trop vite comme pour le Djiki Disk de la N64.
Sinon! un bateau, une tempete, des zombies et du RE, ça me fait penser à un remake de RE gameboy.
et ce remake je l'attends depuis un moment.
Je sais pas tu les achète ou ? c'est pas de la top qualité ^_^
Eurogamer a fait un long et bel article sur la 3DS, et ils disent, sans hésiter, que la 3DS a un niveau technique de Dreamcast. Mais un VRAI niveau technique de Dreamcast, ce qui est donc un compliment !
Dans ces conditions, comparer la 3DS avec la Wii, ou même la GameCube, en termes de qualité graphique au seul vu de cette superbe démo ne rend probablement pas justice à la console de salon. Les meilleurs démos basées véritablement sur des éléments de jeu que nous avons vues sont de la qualité d'une Dreamcast. Bien que cela puisse paraître décevant, il faut garder à l'esprit que le jeu tourne ici sur un très petit écran, avec une densité de pixels très élevée qui multipliera l'impact de ce niveau de puissance de calcul. Globalement, la Nintendo 3DS est une plate-forme fabuleusement attrayante.
http://www.eurogamer.fr/articles/nintendo-3ds-test334?page=1
elle affiche des graphismes de pc (puisque la 360 et la ps3 sont moins puissantes), mais en fait elle a la même puissance qu'une gameboy color.....
aucun intérêt d'en faire une console de salon qui perdrait son effet 3d
Ca va donner des choses très intéressantes comme cette démo où l'on voit bien que la modélisation 3D est certe éblouissante pour une console portable mais ne vaut pas celle d'une PS3 ou 360. ce sont les effets visuels qui vont rendre tout cela agréables.
Faut pas oublier non plus qu'on aura 2 écrans.
J'ai entendu dire que les specs risquent d'évoluer d'ici la sortie de la console. On pourra vraiment juger à la fin.
J'ai longtemps était un défenseur de Nintendo avant la 360, et là, avec la 3DS, je vais revenir dès l'année prochaine vers eux car elle me plait énormément !
MAIS JE SUIS REALISTE et je ne bave pas devant des de démos techniques en croyant mordicus que c'est ce qu'on aura ingame. Oui ça utilise techniquement le moteur du jeu sur ce RE Revelations, mais, ce n'est que du ingame dans des conditions de non-jeu, et avec aucun éléments de gameplay ou de décors intéractifs, ou d'IA, intervenant pendant cette scène.
Du coup, oui c'est très beau, mais pas représentatif de ce que sera un RE sur 3DS lorsque la console devra gérer les mouvements du persos, les environnements, l'IA ennemie, etc.etc.....
Si tu lis le lien que j'ai mis, Eurogamer laisse bien entendre que la 3DS a des capacités supérieures à la PSP, et que la PSP n'a jamais totalement eu des capacités de remplissage supérieur à la Dreamcast.
Donc quand ils disent que la 3DS a vraiment une puissance de Dreamcast, (si tu as connu la dreamcast et ses prouesses de l'époque), je peux te dire que c'est un compliment et que tu es en droit d'attendre la 3DS rien que parce qu'elle a les capacités graphiques de feu notre bien aimée Dreamcast.....
Il tourne sur 360, ok ?
Le jeu, en plein gameplay, a une résolution sub-HD de 1024*540p. C'est bas pour une console HD (bien que toujours supérieur à la SD), mais ça rend bien grâce à de l'antialiasing MSAA en x4. C'est propre et net !
MAIS, quand tu passes, pendant le jeu toujours, aux cut-scenes scénaristiques, ben là le moteur du jeu (car c'est toujours avec le moteur du jeu, donc du ingame, mais contrôlé cette fois-ci et sans éléments de gameplay intéractifs), ben le moteur du jeu passe en 720p natif (1280*720p) ! C'est encore plus beau, plus criant de beauté et de réalisme ! A couper le souffle.
Mais c'est pas le jeu ingame, en plein gameplay, la 360 n'arrive pas (pour le moment en tout cas) à atteindre ce tel niveau de qualité des cut-scenes.
ET C'EST DONC ça que je veux prévenir chez des personnes comme toi qui s'excite sur le rendu "cut-scene" de certaines démos 3DS, qui bien qu'utilisant le moteur du jeu, ne sont pas du tout dans les conditions réelles de jeu. Voilà. Et Eurogamer confirme bien cet état de fait et reste justement prudent, tout en trouvant la puissance de la 3DS plus que suffisante.
Voilà.
Et puis, réfléchissez 2 min, kid icarus est plus "moche" que ce res, alors que c'est un jeu interne développé par Nintendo ... vous croyez vraiment que Capcom a reussi à exploiter la 3DS à 100% avec ce res, chose que n'a pas fait Nintendo ...
PS :
cinématique d'intro de FF7 crisis core sur PSP
http://www.youtube.com/watch?v=0OK2W6rhi7k
Hayate, sinon, clair qu'avec le MTF Lite, je suis persuadé que Capcom nous sortira un très beau jeu pour la 3DS. C'est juste qu'il ne faut tout de même pas se fier à 100% à des démos techniques, qui ne sont là que pour montrer les plus beaux aspects graphiques de la console sans prendre en compte un nombre infini d'éléments de gameplay en plein jeu.
Kekell: ouai, sauf que ta vidéo c'est de l'image de synthèse, et celle de RE c'est in game. Suffit de voir certaine texture, les doit carrés par endroit, l'aliasing.
>>>darkfoxx Alan Awake semble être une exception, parce que la plupart du temps les développeurs ne se cassent pas la tête à améliorer les graphismes lors des cinématiques utilisant le moteur du jeu (en tout cas dans les précédent resident evil c'est identique)
Après tu a peut être raison, rien nous prouve qu'ils ne vont pas le faire pour celui là , mais je reste confiant sur les graphismes de ce resident evil
PS: si elle est aussi puissante que la Dreamcast, le rendu sera largement supérieur sur la console portable du fait de la résolution (et des effets graphique en +)
Autant la démo de MGS3 sur 3DS est vraiment crédible et c'est ce que fera la 3DS, voir même un peu mieux avec un an de développement supplémentaire. C'est en cela que je la trouve déjà géniale cette console.
Mais autant ce trailer "ingame" mais véritablement "cut-scenes" de Capcom n'est pas la réalité à 100%.
Comme je l'ai dit, entre le Alan Wake que tu joues sur 360 (très beau, très très beau), et ses cut-scenes (qui utilisent pourtant le moteur du jeu et rien que le moteur du jeu), y'a un fossé quand même, pas énorme, mais y'en a un.
Hayate : content de voir que tu comprends ce que je veux expliquer sans te paraitre un troll comme pour d'autres.
la vidéo de RE 3DS est bien avec le moteur du jeu où on peut agir sur la camera.
Mais ce n'est pas du ingame.
en ingame le jeu sera surement tres beau mais pas aussi préci car il y aura pplein de parametre en jeu.
exemple concret: RE4 GC les vidéo sont faite avec le moteur du jeu, mais y a une petite différence.par contre pour moi, RE4 GC est ce qui se fait de mieux entre scene vidéo et jeu temps réel.
la difference en minime
Et puis pour des gens qui arrive a compter les pixel de différence entre un jeux 360/PS3 je trouve que certain on du mal a capter les polygone sur certaine scène...
Après la Gamecube crachait bien sur RE0 et ces décors precalculé, donc si les décors sont a nouveau precalculé, il ne reste que les perso et ennemie a modélisé, donc c'est possible.
Japanese graphics specialist DMP has confirmed that it is supplying the graphics core for the new Nintendo 3DS, with its 2006 vintage PICA200 GPU at the heart of the E3 showstopper.
With NVIDIA out of the picture for 3DS, we targeted DMP as the most likely suitor for the graphics acceleration gig in last week's Digital Foundry piece on the new handheld, and the PICA200 chip is an interesting choice.
In some respects it is showing its age. The design was complete five years ago, and so in terms of industry standards it is some way behind the likes of the PowerVR SGX535 found within the iPhone 3GS and iPad, and a couple of generations behind the multi-core graphics chip rumoured for the forthcoming PSP2.
PICA200 has support only for the older OpenGL ES 1.1 standard, but DMP has supplemented its capabilities with bespoke hardware extensions that allow it to handle effects such as "gaseous object rendering", soft shadows, per-pixel lighting, procedural textures and refraction mapping.
These custom extensions help mitigate the absence of the programmable pixel shaders had Nintendo opted for a graphics core with the full OpenGL ES 2.0 feature set.
DMP says that the PICA200 is capable of rendering 15.3 million polygons per second, with pixel throughput of 800 million pixels per second. While the numbers are interesting, they actually tell us very little since they all assume that the GPU is operating at its peak of 200MHz. Since Nintendo has a history of prioritising battery life, it wouldn't be surprising at all if the company downclocked the part, especially bearing in mind the relative low resolution of the screen. Nintendo 3DS renders at 800x240, essentially splitting the screen into two 400x240 images: one per eye.
C'est très intéressant.
si je me rapelle bien.
apres on ne peut pas comparé la demo de kid icarus et celle de MGS pas exemple.
car nintendo choisi un style graphique different.
sinon darkfox n'a pas tor
Toujours est il qu'il soit magnifique ou "juste beau" ( ce sera au moins du niveau des derniers jeux psp donc pas mal du tout! ) il sera miens, RE ça ROXX !!
Mais je fais confiance à Capcom pour bien exploiter la 3DS comme ils ont su le faire avec la Game cube par ex, que ce soit pour ce Resident evil ou pour Super Street fighter IV!
Elle est déjà indispensable cette 3DS
Les gens "qui ont du recul" comme Hayate par ex (bien qu'étant fan Nintendo) ont bien compris que je ne trolle pas et que je souhaite surtout bien informer pour savoir ce qu'on doit réellement attendre de la 3DS, pour pas avoir de déconvenues le jour de sa sortie.
Et si je mets en italique, c'est parce que je cite, ça sert à ça de mettre en italique.
Alors si ça t'emmerde que la 3DS m'intéresse au plus haut point, et que je me démène à trouver le vrai du faux sur ces capacités 3D, ça t'ennui aussi, je m'en fous. Y'en a qui sont bien content de commencer à comprendre comment le hardware de la 3DS va marcher.
tant que j'ai mon Kid icarus
putain 25ans de patience pour une suite
Ce que ne fait pas la PSP.
j'ai 30 ans de jeu vidéo, donc je sais quand meme reconnaitre une cinématique en temps réel ou en pré-calculée ou en vidéo.
ne parle de psp ou de game boy advance pour comparera la 3ds qui gére le mt framework ( celui de lost planet et de marvel vs capcom 3 !
Par contre pourquoi nous imposer ce C. Design de fond de poubelle
Ce dérivé a moitié fini de ...Jill avec son gros nez et aucun attribut qui se rapproche du modèle d'origine.. sans parler de ce Chris de merde qui me dégoute toujours autant
La rumeur comme quoi la 3DS était aussi puissante qu'une Xbox360 ou une PS3 était donc vrai alors ?
Bravo Nintendo
http://www.eurogamer.fr/articles/nintendo-3ds-test334?page=1
/> http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-3ds-gpu-revealed-blog-post
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PS : et je trolle pas ! Je l'attends tout autant que vous, mais je reste réaliste.
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Tain juste le fait que je te post de l'info sur ''RE5'' me tourbillonne les intestins...m'en veut pas si je vais vider une flaque au chiotte.
Pour le visuel,attendons de voir les phases de jeu pour s'extasier même si pour ma part tout ce qui est console portable ne m'intéresse pas.
.... No comment.
matez maintenant, c'est beaucoup plus beau qu'une PS2, et bien plus fin qu'une GC...
La Nintendo 3DS a un tout petit écran, donc beaucoup beaucoup beaucoup moins de pixels a remplir, avec " seulement " la puissance d'une Gamecube on pourrait avoir des jeux aussi beau que sur Xbox360 et PS3.
La cinématique est fait avec le moteur du jeu, a savoir le MT Framework de capcom, vous croyez vraiment que ce moteur pourrait tourner sur une Gamecube ou sur une Xbox ?
Vous saissisez maintenant ou je veux en venir ?
Surtout les jeux de dérnière génération, un peu comme le nouveau God of War sur PSP
De plus si beau soit il un resident evil ne fera pas peur sur console portable, même en 3d. L'expérience psp l'a déjà démontrer et je ne pense pas que la 3ds fera de même.
La vrai bonne nouvelle serait qu'ils changent complétement le style de jeu, là c'est à voir mais je reve car c'est capcom
Par contre je comprends pas Eurogamer vu qu'il paraitrait que la puce de 2006 ait été mise à jour en 2008 : http://forums.p-nintendo.com/viewtopic.php?p=968932#968932
/> Qu'importe, la 3DS sera à moi le jour J :P
Moi je dit énorme ! Allez Capcom, ne déconné pas.
Je crois que tu fais un gros amalgame qui t'induis totalement en erreur !!
"heuuu... Red Dead Revolver est moins beau que ce RE...."
C'est la première fois depuis que je joue que les caractéristiques d'une portable à autant d'importance ! finalement la DS est une grosse merde technique en faite
Au moins, avec la 3DS, tout ça est réglé !
Tu veux du ingame, tu regardes la video du dessus, t'auras le meme rendu, et si t'es pas convaincu tu regardes ce qu'ils font avec mario kart et kid icarus qui sont tout les deux magnifiques.