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Shigeru Miyamoto a dernièrement accordé un interview au magazine
EDGE. On lui a demandé de revenir dans le temps pour nous expliquer comment il exposait ses nouvelles idées à son ancien patron.
Traduction de Nintendo-Master
Revenons au tout début, lorsque vous travailliez pour Hiroshi Yamauchi ( ancien président de Nintendo ). Son processus de sélection des jeux est une chose légendaire. Avez-vous eu des idées qui ont été rejetées ?
Shigeru Miyamoto :
" Je n’ai pas le moindre souvenir qu’une quelconque de mes propositions ait été rejetée par M. Yamauchi. Et je pense qu'une grande autonomie m’était permise quand il s’agissait des nouveaux jeux que nous allions faire. Sauf que parfois, M. Yamauchi s’approchait de moi et me disait : « N’est-ce pas le moment où nous avons besoin d’avoir le prochain jeu Mario ? ». [Rires] La façon dont il sélectionnait les jeux se passait ainsi : nous avions quelques nouvelles idées, j’allais le voir, je les partageais avec lui et je disais « Je pense que les gens peuvent se divertir d'une nouvelle façon. ». Et lorsque M. Yamauchi pouvait vraiment se concilier à ceci, immédiatement, cela devenait un projet commun dans la société. Ainsi, nous pouvions immédiatement commencer le développement. Parfois, il ne pouvait pas me donner un « oui » immédiat. Dans de telles situations, j’avançais secrètement dans un projet et au moment où cela devenait quelque chose de plus concret, je tentais de nouveau d’approcher M. Yamauchi, en lui donnant la possibilité de passer à travers tout. [Rires] Eh bien, après tout, M. Yamauchi a le même âge que mes parents, donc je pense qu'il me regardait peut-être comme un fils ou un petit-fils qui faisait quelque chose pour lui. Je pense qu'il avait un peu ce genre d'approche. Mais cela étant dit, bien sûr le résultat final était parfois très pénible parce qu'il y a également des réalités du business. Mon jeu pourrait se vendre moins que ce qu’attendaient Nintendo ou M. Yamauchi. Ensuite [dans ce cas], il devenait très, très agité. Furieux, en fait.
Je vais vous donner quelques exemples. Avec Donkey Kong, j'ai démontré comment le jeu fonctionnerait fondamentalement, ça lui a plu, et il a immédiatement exigé que je devais arrêter les autres travaux du moment, afin de me concentrer sur la finition de ce projet particulier. Lors de son temps en tant que président, il avait une grande intuition sur quelle genre d'initiative pourrait fonctionner, et le genre qui ne se vendrait pas. Si M. Yamauchi déclarait « Cela pourrait bien tourner. », pensant qu'il s'agissait d'un prototype alors qu'en réalité ceci était presque terminé, il disait par la suite : « OK, ça va être un bon titre sur le marché. ». Ceci n’est pas commun. Il y a souvent des moments où d'autres managers de l'industrie ne pouvaient pas avoir ce genre de prévision précise. Même au sein de Nintendo, d'autres managers avaient souvent tendance à être en désaccord au sujet de mes perspectives à chaque fois que je leur montrais le même morceau de logiciel. Mais, en dehors de tout le monde, M. Yamauchi avait tendance à avoir les prévisions les plus précises quant à combien pourrait se vendre un certain jeu. Quand je lui ai montré la démo de Super Mario Bros., il avait vraiment, vraiment aimé. Je me rappel encore de lui disant : « C'est génial, on peut voyager sur terre ou dans le ciel, et même dans l'eau. Cela va être incroyable. ».
Cela peut vous surprendre, mais je n'ai jamais fourni une présentation sur papier à M. Yamauchi. Souvent, à la première étape je lui donnais seulement quelques courtes notes, une image montrant comment l'idée du jeu serait construite, ou une présentation. Et puis, une fois que M. Yamauchi comprenait l'image principale, j’essayais de l'élargir et de lui expliquer l'idée plus en détail. Et c’était le moment où il pouvait utiliser ses propres instincts afin de dire si cela allait être génial. "
Pour rappel,
Hiroshi Yamauchi, alias
" Mother Brain ", est le troisième président de
Nintendo et dernier de la famille fondatrice
Yamauchi. C'est actuellement l'une des personnes les plus riches au Japon et c'est surtout le principal actionnaire de
Big N.
Source : Nintendo-Master.com

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posted the 06/06/2010 at 11:42 AM by
funkenstein
sacré Miyamoto, le géni de Big N
Longue vie a ce très Grand Monsieur
" Dans les deux cas, on se trouve face à un mètre-étalon de la plate-forme 3D construit de main de maître, chacun des mondes de ce second épisode contenant plus d'idées qu'un jeu entier de la concurrence, tous supports confondus. "
Respect
bref il me reste une centaine d'étoiles à chercher encore ^^
Oui Shiks, je parlais d'une nouvelle licence.
Sinon pareille un nouvelle licence de Myamoto serait la bien venus (car bon on a eu Another Code pour la Ds, Xenoblade et Last Story mais c'est pas de Myamoto).
Bref j'espère qu'il annoncera un de ces nouveaux projet sur la wii, comme avec Pikmin (vivement le 3 d'ailleurs).
Le titre y est pour beaucoup ^^.
Et je suis à 100% pour les lesbiennnes
Et pour les mecs, j'en suis un de gars et c'est juste que j'ai du mal à conceptualiser la chose.
J'ai été bien élevé ne t'inquiète pas, je sais me tenir.
Si j'en croise, je vais pas tirer une drôle de tête, j'accepte plein de sortes de pratiques tant que ça ne parte pas trop à la dérive si je puis dire.
Je vais pas débattre la dessus, mais les causes de l'homophobie sont la peur de l'inconnue, ou plutôt de l'incohérence pour les gens de voir des hommes ensemble.
Et quand les gens n'ont pas suffisamment d'ouverture d'esprit, voila ce que ça donne.La société nous façonne de ce qu'elle est, et donc les mecs ensemble sont contraire aux habitudes.
Tout ce qui est différent n'est jamais vraiment accepté chez les gens, après c'est la guerreguerre pour savoir qui à raison ou tord et puis voilivoilou.
Ola je tchatche trop, bonne soirée!
Pour moi ca a commencé a s'eteindre vers le passage entre N64 et NGC.
Ca derniere création est les Pikmins!! (sans compter tout les Wii(quelque chose)
Bref j'ai hate de cette E3
Yamauchi fut énorme dans le milieux des affaires et il devait vraiment aprecier Miyamoto pour lui proposer le role que Iwata aura.
Miyamoto nous proposera surement une nouvelle license pendant l'E3