La version 2.0 de BlazBlue : Chrono Phantasma est désormais jouable dans les salles d'arcades au Japon. Le site du magazine Famitsu avait dévoilé les changements apportés à la moitié des personnages le jour avant la mise à jour. Un nouvel article a été publié hier avec l'autre moitié du roster, ainsi que des informations basiques sur les deux nouveaux personnages (Celica A. Mercury et Lambda-11) et un nouveau système de Cancel qui se réalise lors d'une garde.
--------------------------
- Makoto -
D Attacks Lv2 and LvG now special cancellable.
When Jump 2+C hits, Makoto bounces upward.
Space Counter (Parrying) properties changed, now a strike with a guard point attached.
- Valkenhayn -
König Wolf and Eisen Wolf now have a C version.
Himmel Wolf is now special cancellable on a successful throw, as normal throws are.
While in wolf form, König Wolf is now usable.
- Platinum -
Magical Cat and Magical Frying Pan are now cancellable.
3+C to D Attacks Revolver Action route added, floats the opponent higher on hit making it easier to follow.
During Overdrive, Miracle Jeanne’s NEXT item will also be a powered up item.
- Relius -
New move Id Sign added.
Ignis can now be used in pincer attack mix-ups.
During Overdrive, all of Ignis’s special moves are now strengthened.
--------------------------
- Amane -
Spiral Gauge Lv1 and Lv2’s decrease speed is now slower, Lv3’s decrease speed is now faster.
D Attacks are now special cancellable on guard as well.
Ninpu Sengeki: “Hariken” properties changed, when placing the Drill Amane’s foot section now has an attack hitbox.
- Bullet -
D Attacks are now special cancellable.
Can now brake during Miquelet Capture.
Charged Flint Shooter now works with the Heat Up levels.
- Azrael -
The latter half of 6+B is now jump and special cancellable.
When absorbing a projectile with Growler Field, can cancel into Phalanx Cannon.
Valiant Charge now works with more moves.
Leopard Launcher hit effect changed.
- Nu-13 -
D Attacks are now projectile Lv2 immediately after the summon.
D Attacks can now be followed-up freely up to four times (three times when airborne).
Projectile special moves now have D charge versions in addition to the C follow-ups.
During Gravity Seed, can cancel with normal attacks and special moves; certain special attacks can be cancelled with Gravity Seed on hit.
- Mu-12 -
6+B sped up, first hit can be blocked crouching.
D attack projectile fire timing is slower, projectile travel distance is shorter.
Cancel timing when setting D attacks is earlier, can cancel with C attacks when setting.
During Overdrive, bits no longer automatically fire, when Overdrive ends set bits remain.
- Izayoi -
Aegis Blade now invincible.
Strike Fall can now be followed up with Mirage Thruster and Valkyrie Astrea.
Slaver Trans-AM can now be used with 1 Zero-Type Gauge stock, the greater the amount consumed the longer it continues.
--------------------------
- Kagura -
B Ryubakusen (Dragon Spirit) properties changed, the farther the distance the greater the number of hits.
Ryujinshou (Dragon’s Ascent) now has two types, a B version and a C versions.
Stance-only special moves can now be cancelled into Crush Trigger, Overdrive and Ryuha Gakuenjin (Supreme Dragon’s Inferno).
- Terumi -
Jump D → Jump 2+D Revolver Action route added.
Jakyou Messenga (Gleaming Fang) hit effect changed.
Jagaku’s (Snakebite) recovery on whiff shortened.
- Kokonoe -
Graviton changed from a gauge to stocks, when setting one stock is consumed.
Using Activate consumes one Graviton stock, Activate can now be charged.
Armament No02 “Broken Bunker Assault Ver2.21″ first hit now Rapid Cancellable on hit.
Armament No01 “Super Dreadnought Exterminator Golden Tager” chargeable time extended.
--------------------------
- Guard Cancel Overdrive Activation -
Dans la version 2.0 de BlazBlue : Chrono Phantasma, il est possible de lancer une Overdrive pendant une garde. La motion d'activation est plutôt longue, mais l'invincibilité reste jusqu'à la fin de celle-ci. La durée de l'Overdrive est de moitié par rapport à une Overdrive normale. Les personnages avec des Overdrives améliorées obtiendront probablement des résultats même lors des activations au hasard. Cependant, si l'on veut maîtriser cette technique, il est nécessaire de bien connaitre son personnage. C'est un système assez profond qui consiste à retourner la situation avec un contre.
Exemples de punitions avec une Guard Cancel Activation Overdrive :
Avec Tager : Interrompre le 5B → 5C de Ragna avec Overdrive → Genesic Emerald Tager Buster
Punir l'adversaire en activant l'Overdrive juste avant une attaque large, le 5C de Ragna est un parfait exemple. On peut également punir des attaques normales avec une réalisation rapide.
Avec Litchi : Interrompre l' “Absolute Zero Ver4.32″ de Kokonoe avec Overdrive → All Terminals
Activer l'Overdrive pendant une garde face à des attaques avec des motions longues tels que des attaques multi-hit. En sortant un coup invincible juste après la fin de la motion d'Overdrive, on peut interrompre les attaques multi-hit. Toutefois, si l'adversaire dispose de 50% de sa jauge Heat, il pourra enchaîner avec un Rapid Cancel lors de l'activation de l'Overdrive.
Avec Hazama : Interrompre le 5C, C → Tempest Dahlia de Rachel avec Overdrive → Eternal Coils of the Dragon Serpent
Activer l'Overdrive en cherchant à punir l'adversaire dans une situation où l'on devait se retrouver forcé de se protéger continuellement. Lorsque la jauge Silpheed de Rachel est basse, elle utilise Tempest Dahlia pour tenter de la régénérer. Puisqu'il n'est pas possible de Rapid Cancel avec des projectiles, on peut la punir avec un coup invincible de longue portée.
--------------------------
- Λ No.11 (Lambda-11) - Guide Basique -
Lambda peut se battre aussi bien de près que de loin, elle utilise ses attaques D pour limiter les mouvements de l'adversaire de loin et se sert de son attaque de charge Act Parcer Zwei dans ses enchaînements. Elle dispose de projectiles qu'elle peut faire apparaître afin de réduire l'écart avec l'adversaire dans les situations sûrs. Sa Drive ability qui se nomme "Sword Summoner Kai" invoque des projectiles avec le bouton D. En utilisant les touches directionnelles avec ce bouton, il est possible de changer la direction de l'attaque. Si une attaque D touche l'adversaire, un second projectile de Sword Summoner sera automatiquement invoqué, ce qui permet donc de comprendre facilement lorsque l'on parvient à toucher l'ennemi. Chacune des attaques D ne peut être utilisé qu'une seule fois dans une même Revolver Action. Pour donner un exemple, 5D → 6D → 5D est impossible à réaliser. Cependant, si l'on utilise un saut cancel pour rompre la Revolver Action, on pourra alors utiliser deux fois la même attaque D dans un seul enchaînement.
Coups principaux
Lambda est de base un combattant à distance. Elle utilise toutes ses attaques D afin d'empêcher l'adversaire de la coincer dans un coin. Il est nécessaire de lancer ses projectiles en se basant sur les mouvements de l'adversaire.
Sword Summoner Kai
5D est une attaque de front et la principale. 6D est une attaque légèrement en diagonale vers le haut qui empêche les sauts. 2D est une attaque anti-aérienne qui frappe verticalement. 4D est une attaque provenant par derrière, au dessus de la tête de l'adversaire. Concernant les versions en saut des attaques D, Saut 5D est une attaque en diagonale vers le haut, Saut 6D est une attaque de longue distance en diagonale vers le bas et Saut 2D est une attaque verticale vers le bas. Si l'on utilise ses attaques D aériennes après un backdash (en l'air) juste avant de retomber au sol, elles auront un délai de recovery très court, ce qui est idéal pour prendre de la distance par rapport à l'adversaire.
6A
Attaque anti-aérienne invincible au niveau de la tête. La période untechable est longue, ce qui la rend idéale dans les enchaînements.
6B
Attaque aérienne qui fait décoller l'adversaire. Utilisée avec son attaque B basse, c'est sa principale tactique pour pénétrer la défense de l'ennemi à courte distance. Si le coup parvient à toucher, il faut enchaîner avec une attaque D basse.
Act Parcer Zwei: Blade
Utilisé pour terminer un enchaînement au milieu de l'écran et pour continuer des enchaînements dans le coin. Ce coup est également efficace pour stopper l'abare de l'adversaire après qu'il a bloqué une attaque D.
Sickle Storm
Un projectile qui contraint l'adversaire à se protéger pendant un long moment. Si l'on parvient à le faire bloquer l'attaque, on peut alors faire un dash et briser sa briser sa garde. Il faut l'utiliser après qu'une attaque D a été bloquée, afin d'empêcher l'adversaire de se déplacer.
Combos
Crouch A → Crouch B → 3C → Act Parcer Zwei: Blade
Un combo qui commence par une attaque A. Il creuse l'écart et fait tomber l'adversaire, permettant ainsi à Lambda de reprendre de la distance.
6B → Crouch D → Jump Cancel → 2D → D → Double Jump → 2D → D → Calamity Sword
Un combo qui commence par une attaque aérienne. Après le coup bas D, il est possible de rajouter 6D dans les airs en fonction de la taille de l'adversaire, ce qui augmente les dégâts de l'enchaînement.
Crouch B → 3C → Act Parcer Zwei: Blade → Crouch B → 6A → 6C → Act Parcer: Cavalier → Exiga Nail → Crouch D → Jump Cancel 2D → 6D → D → Crescent Saber
Un combo de coin qui commence par une attaque basse. Dans le coin, il est possible d'enchaîner une attaque après 3C → Act Parcer Zwei: Blade. On peut également utiliser “6B → delay Crouch B” à la place de “Crouch B → 3C” pour commencer.
Exiga Nail (Counter-hit) → Act Parcer Zwei: Cavalier → Stand C → 6C → Exiga Nail → Dash 6A → Stand C → Crouch D → Act Parcer Zwei: Blade.
Un combo qui commence par un contre avec une Exiga Nail près du coin. Si l'Exiga Nail parvient à toucher l'adversaire au sol en tant que contre, il est possible d'enchaîner avec Act Parcer Zwei: Cavalier pour continuer. Si l'on se trouve au milieu de l'écran, on peut enchaîner le Cavalier avec un Dash 6A.
--------------------------
- Celica A. Mercury - Guide Basique -
Le personnage Celica du mode histoire apparaît enfin en tant que personnage jouable. Elle conserve son attitude joyeuse avec ses gestuelles mignonnes même en combattant. Elle est accompagné de l'Ex MachinaMinerva, toutefois, puisque les deux personnages ne sont pas contrôlés séparément, elle est facile à utiliser. Elle dispose d'une grosse sélection d'attaques spéciales incluant des projectiles, des attaques anti-aériennes invincibles, des charges vers l'avant, des attaques Overhead et des coups en air drop. Ce qui en fait un personnage idéal pour les nouveaux joueurs (débutants) de BlazBlue.
La Drive ability de Celica est une combinaison d'attaques avec Minerva qui se réalise en utilisant le bouton D et les touches directionnelles. En commençant par D, 6D, 2D ou Saut D, elle peut enchaîner de deux manières: avec un coup d’enchaînement ou un coup finish. Elle ne peut pas cancel ses combinaisons en coups spéciaux, mais peut utiliser différents coups d’enchaînement et coups finish en se servant des touches directionnelles, cela va s'enchaîner peu importe l'ordre. Ses coups finish sont D, qui cause de gros dommages et possède une invincibilité; 6D, qui peut être suivi d'autres coups pour causer plus de dégâts lorsqu'on se trouve dans un coin; et 2D, une attaque Overhead qui fait tomber l'adversaire.
Coups principaux
Celica ne dispose pas de système de projectiles, son style de combat consiste donc à attaquer directement par elle-même. Il est nécessaire de bien connaitre les caractéristiques de ses attaques classiques et de ses coups spéciaux. Il faut observer l'adversaire en attendant une ouverture pour attaquer.
5B
Attaque avec une longue portée qui est relativement facile à placer pour toucher l'adversaire. Si l'on buffer 5B en 3C, on pourra alors enchaîner facilement avec ses attaques D.
6B
Attaque anti-aérienne invincible au niveau de la tête. Elle claque l'adversaire vers le sol depuis les airs. Si on l'enchaîne avec un coup bas C, un combo est alors réalisable.
Lance Quiche
Une charge vers l'avant qui est difficile à punir depuis une garde. Elle permet de réduire la distance avec l'adversaire d'un seul coup lorsqu'il y a beaucoup d'écart.
Hache Rotil
Une attaque uppercut qui dispose d'un court moment d'invincibilité après avoir entré la commande pour la réaliser. Le coup peut être chargé et l'invincibilité continue lorsque l'on reste appuyé sur le bouton. On peut l'utiliser comme une poke, on observe les mouvements de l'adversaire, on définit notre cible et on attaque.
Casque Veloute
Une Distortion Drive avec une longue durée d'invincibilité. C'est une charge vers l'avant qui s'avère être particulièrement efficace en tant que contre-attaque.
Combos
Crouch A → Crouch B → 3C → 2D → 6D → 6D
Combo qui commence par une attaque A. Si l'on se trouve loin de l'adversaire lorsque 3C touche, il faut changer 2D en 6D.
Throw → Lance Quiche (full charge) → Dash Stand B → 6B → Crouch C → Jump Cancel → B → C → Pic Confit
Un combo qui commence par une chope pour ouvrir la garde de l'adversaire. Les flammes qui apparaissent lors de l'attaque Lance Quiche causent également quelques dommages supplémentaires.
Stand B → Crouch B → 5C (4 hits) → 3C → 2D → 6D → 6D → Stand B → Stand C (1 hit) → 3C → 2D → D → 2D
Un combo qui se réalise dans un coin. 3C → 2D est un partie importante des enchaînements pour faire la transition entre le sol et les airs, et ce, aussi bien au centre de l'écran que dans un coin. Par conséquent, il est important de maîtriser cette combinaison. Le dernier 2D fait tomber l'adversaire, il faut donc continuer avec un okizeme.
Crouch B → 3C → Overdrive → 3C → 2D → 6D → Lance Quiche (full charge) → D → D → 6D → Casque Veloute
Un combo qui se réalise avec une Overdrive. Il est faisable entièrement lorsque la jauge de vie est à 30% ou moins. L'Overdrive permet de cancel les attaques D. Les flammes de l'attaque Lance Quiche et l'augmentation de la puissance grâce à l'Overdrive nous permettent de causer beaucoup de dégâts avec cette enchaînement.
Sega continue la promo autour de Dengeki Bunko Fighting Climax avec une nouvelle vague de vidéos qui présentent les bases du gameplay et les coups de quelques personnages. Rappelons que ce CrossOver développé par les studios Ecole Software et French Bread sortira le 13 Novembre 2014 au Japon, et ce, aussi bien sur PlayStation 3 que sur PS Vita.
Présentation des bases
--------------------------
Shana (CV: Rie Kugimiya) / Shakugan no Shana
--------------------------
Asuna (CV: Haruka Tomatsu) / Sword Art Online
--------------------------
Mikoto Misaka (CV: Rina Satou) / Toaru Majutsu no Index
--------------------------
Kirino Kousaka (CV: Ayana Taketatsu) / Ore no Imouto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai
--------------------------
Kuroyukihime (CV: Sachika Misawa) / Accel World
--------------------------
Shizuo Heiwajima (CV: Daisuke Ono) / Durarara!!
--------------------------
Liste des personnages jouables :
Shana (CV: Rie Kugimiya) / Shakugan no Shana
Asuna (CV: Haruka Tomatsu) / Sword Art Online
Kirito (CV: Yoshitsugu Matsuoka) / Sword Art Online
Mikoto Misaka (CV: Rina Satou) / Toaru Majutsu no Index
Kirino Kousaka (CV: Ayana Taketatsu) / Ore no Imouto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai
Kuroyukihime (CV: Sachika Misawa) / Accel World
Miyuki Shiba (CV: Saori Hayami) / Mahouka Koukou no Rettousei
Rentarou Satomi (CV: Yuuki Kaji) / Black Bullet
Shizuo Heiwajima (CV: Daisuke Ono) / Durarara!!
Taiga Aisaka (CV: Rie Kugimiya) / Toradora!
Tomoka Minato (CV: Kana Hanazawa) / Ro-Kyu-Bu!
Yukina Himeragi (CV: Risa Taneda) / Strike the Blood
Arc System Works revient sur la fameuse démo de Guilty Gear Xrd : Sign avec quelques informations supplémentaires. Comme annoncé précédemment, elle sera exclusive aux membres du PlayStation Plus Japonais. Ils pourront télécharger cette démo de 2 GB entre le 15 et le 18 Octobre 2014 et y jouer uniquement entre le 15 et le 29 Octobre 2014.
Elle ne contient que des modes en solo, il ne sera donc pas possible de s'affronter entre amis. Les joueurs pourront tâter les modes tutoriel et arcade avec Sol Badguy et Ky Kiske qui sont apparemment les seuls personnages jouables dans la démo. Le nombre de rounds, leur durée et la difficulté de l'ordinateur (réglée sur débutant) ne pourront pas être modifiés.
Arc System Works n'a pas confirmé si la démo de Guilty Gear Xrd : Sign sera disponible dans d'autres pays que le Japon, ils ont juste déclaré que les fans de la série devront voir avec les éditeurs du jeu dans leur région.
Rappelons que les versions PlayStation 3 et PlayStation 4 de ce titre sont toutes les deux attendues pour le 4 Décembre 2014 sur le territoire Japonais et pour la période des fêtes de fin d'année en Amérique du nord. Il n'y a malheureusement toujours aucun éditeur qui s'est manifesté pour s'occuper de la localisation de ce jeu sur notre vieux continent Européen.
La mise à jour 2.0 de la version arcade de BlazBlue : Chrono Phantasma approche à grand pas, c'est demain (le 9 Octobre 2014) que les joueurs Japonais pourront tâter Celica A. Mercury et Lambda-11, les deux nouveaux qui vont être rajoutés. La mise à jour apportera également des modifications et un rééquilibrage pour tous les autres personnages.
Le site du magazine Famitsu a dévoilé les principaux changements d'une bonne partie des personnages du roster. Le tout accompagné de vidéos démonstratives pour montrer les changements en action. Tous les changements ne sont évidemment pas indiqués dans cette liste (en anglais), certains ne seront pas dévoilés avant la mise à jour.
--------------------------
- Ragna -
6+A now has a Revolver Action route to D attacks.
Ground Gauntlet Hades hit effect changed; float of the upward kick has been lowered, allowing Ragna to down the opponent.
Belial Edge knockback changed.
- Jin -
Stand D and Crouch D now cancellable; on hit only, Crouch D now jump cancellable.
Hitting a frozen opponent with Sekkajin (Snow Flower Storm) continues the frozen state.
- Noel -
Stand D now has Fatal Counter properties.
Type XI: Optic Barrel is now dash cancellable.
Type VII: Chamber Shot now easier to use.
- Rachel -
The less Silpheed Gauge available, the faster the regeneration.
After Tiny Lobelia bounces off a wall, the attack hitbox returns.
Lotus’ bats cause lightning strikes.
Jump cancellable moves during Overdrive increased.
- Taokaka -
6+D added.
Dashing Edge to Tao Pittan (Sticky Kitty) follow-up added.
Cat Spirit Two! now easier to use in combos.
--------------------------
- Tager -
6+B sped up, can now be blocked low.
B Gigantic Tager Drive knockback changed.
During Overdive, added guard points to his D attacks.
- Litchi -
Crouch D changed to one hit.
When set, launching the staff sends it towards the opponent.
If attack while launching the staff, the staff is re-set.
While holding the staff, 6+A to 4+B Revolver Action now possible.
- Arakune -
C Bugs now have a guard crush effect.
f of g now works like a placement move.
Activating Overdrive while Curse Gauge is available results in an immediate curse.
- Bang -
Nail placement position changed; grounded nail dash now possible.
Overdrive activation cinematic shortened, only at low health does the Fu-Rin-Ka-Zan cinematic activate (no changes to the properties of the activation).
Can now block during Overdrive.
--------------------------
- Carl -
While charging 6+C, pressing the A Button cancels the action.
Doll 4+D changed to 3 hits. The 1st and 2nd hits cannot be blocked standing.
Con Fuoco’s damage, foward charge strengthened.
Con Anima now has super armor while moving and Fatal Counter properties.
- Hakumen -
Successful D counters are now special cancellable, cancelling into Kokuujin: Yukikaze (Empty Sky Form: Winter’s Reposte), results in an instant counter.
Alors que les joueurs PlayStation 3 et PC peuvent jouer depuis la semaine dernière (le 1er Octobre 2014) avec Eliza, le nouveau personnage de Skullgirls Encore, les utilisateurs de la Xbox 360 vont devoir attendre encore un peu plus longtemps que prévu afin de pouvoir faire de même. Les mises à jour sur cette console prennent généralement plus de temps à cause du processus d'approbation, mais il semble que le délai ne soit pas uniquement dû à cela cette fois.
Un post sur le forum officiel de Skullgirls explique c'est à cause de la découverte d'un bug obscure que la mise à jour incluant Eliza a été retardée sur la plateforme de Microsoft. Il semblerait d'ailleurs que ce bug était déjà présent dans les précédentes versions du jeu, mais qu'il vient seulement d'être découvert lors de la dernière période de test. Fort heureusement, il a été traité et le patch a été envoyé une nouvelle fois à Microsoft pour passer la procédure d'approbation. En espérant que cela permettra à ce nouveau personnage d'être accessible le plus rapidement possible sur Xbox 360.