Il y a de cela quelques mois, nous nous étions inquiétés d'une possible augmentation du prix de vente des jeux lors de la sortie de la Nintendo 3DS. Satoru Iwata se veut pourtant rassurant sur ce point.
Le Président de Nintendo est bien conscient des difficultés que le monde traverse en ce moment, d'un point de vue économique : inflation, chômage, variation des taux de change etc ... C'est pourquoi, selon lui, le prix de vente de jeux Nintendo 3DS ne devrait pas être bien différent du prix de vente des jeux DS :
" Nous ne pensons pas que le monde soit en position de permettre de vendre des jeux à un prix élevé, alors nous ne pensons pas que le prix de jeux 3DS sera bien différent de celui des jeux DS. "
Tous les jeux ne sont pas développés avec les mêmes moyens, ni avec les mêmes ambitions, et de ce fait, on pourrait avoir un modèle assez proche de ce qu'il est aujourd'hui : des jeux vendus à 40 € et des jeux vendus 20 € dès leur sortie. La balle est dans le camp des développeurs, la bonne nouvelle étant qu'on ne devrait pas voir de jeux trop chers sur Nintendo 3DS.
Une petite surprise est venue se glisser dans le line-up 3DS publié chez Famitsu.com. Celui-ci mentionne en effet l'arrivée d'un certain Tales of The Abyss sur la future portable de Nintendo.
Sorti en 2005 au Japon, ce dernier "vrai" Tales of de la PS2 jouit encore aujourd'hui d'une grande popularité parmi les fans de la série.
Un des objectifs majeurs de Nintendo pour les années à venir sera de faire en sorte que les éditeurs tiers réussissent sur Nintendo 3DS.
Car le syndrome Nintendo 64 a la vie dure du côté de la firme au plombier, qui continue de truster les cimes des charts sur ses plateformes alors que les tiers peinent à s'y faire une place. Un graphique combinant des données Media Create ( Japon ) et NPD ( États-Unis ) montre que les éditeurs, depuis le lancement de la DS et la Wii, ne sont parvenus à s'adjuger que 55 et 53% des ventes sur ces deux plateformes, le reste étant à mettre à l'actif des jeux first-party de Nintendo.
Chez la concurrence, ils jouissent d'une part de marché avoisinant les 80%. Un cercle vicieux, puisque les éditeurs, se sachant confrontés à une rude concurrence des produits Nintendo ou bien à la difficulté d'être rentable sur les plateformes de la marque, seront de moins en moins enclins à monter des projets sur ces dernières. " Nous devons diminuer l'inquiétude selon laquelle les jeux Nintendo se vendent bien sur les plateformes Nintendo, et les jeux tiers ne peuvent pas s'écouler dans les mêmes volumes ", explique le président Satoru Iwata.
" Nous sentons le besoin d'avoir des liens plus étroits avec nos développeurs tiers dès le départ ". Reste à voir si cette approche s'avérera payante, à quelques mois de la sortie mondiale de la Nintendo 3DS. Le nombre et la diversité des projets mis en chantier sur la portable tactile semblent aller dans le bon sens. Selon l'analyste Jesse Divnich, le report du lancement de la 3DS à février/mars 2011 aurait été en partie motivé par l'intention de Nintendo de s'assurer d'un solide line-up third-party pour les premières semaines de la machine.
Le site japonais Dengeki a pu tester Kid Icarus sur 3DS en compagnie du créateur du jeu, rendant une visite aussi agréable qu'inopinée sur le mini-salon organisé par Nintendo.
C'est la première fois que le jeu est bel et bien jouable, depuis sa présentation sous forme de vidéo à l'E3. La démo proposée à Tokyo contenait deux niveaux : le premier - assez simple, dans les airs, le second - difficile, au sol.
La séquence de test du journaliste de Dengeki nous permet d'en savoir un peu plus sur le gameplay du jeu : le tir de charge de Pit lui a semblé très puissant, et la gestion des trajectoires de projectiles dans la direction du joueur assez saisissante. En passant en mode Vue à la troisième personne, le journaliste a trouvé qu'il était difficile de viser et tirer en même temps.
Le stick analogique est uilisé pour déplacer Pit, en appuyant sur bas du pad digital, Pit peut esquiver une attaque. On vise avec l'écran tactile et on tire avec L, un bouton aussi utilisé pour les attaques en corps àcorps. Quand on ne tire pas, le tir de charge se charge automatiquement.
Interrogé sur les réactions du public face à ce nouveau Kid Icarus, il a ainsi expliqué qu'il avait entendu diverses opinions, généralement plus positives qu'il ne l'aurait pensé, mais il reste honnête :
'Néanmoins, j'ai bien senti le niveau de challenge quand on passe en vue à la troisième personne, il va donc falloir qu'on trouve de nouvelles idées pour y répondre.'
Il a ainsi expliqué que pour beaucoup, viser est difficile :
'Nous pensons ajouter une sorte d'assistance à la visée dans la version finale. Des gens ont aussi exprimé le fait qu'il était difficile de se déplacer et de viser en même temps.'
Les joueurs ne seront pas obligés de jouer à Kid Icarus en 3D :
'il y a des gens qui n'aiment pas la 3D, alors nous n'aurons aucun niveau qui ne puisse être complété qu'en 3D.'
Nintendo nous l'annonçait hier : la Nintendo 3DS sera mise en vente au prix de 25 000 yens. Un prix que si l'on convertit pourrait aller jusqu'à 300 dollars. Trop cher donc pour beaucoup de personnes qui ne sont au jour d'aujourd'hui pas prêtes à investir autant dans une console portable. Conscient de cela, Satoru Iwata désire tout de même rappeler que ce prix a été fixé en fonction d'un grand nombre de facteurs et notamment en prenant compte l'accueil de la Nintendo 3DS lors de l'E3.
Quant aux pays dont la monnaie actuellement est l'Euro, il serait possible que la Nintendo 3DS soit vendue pour 220 €. Reste à avoir une confirmation de Nintendo.
Et si une bonne partie des rumeurs prédisait une sortie japonaise avant la fin de l'année, Nintendo a contre toute attente annoncé que la Nintendo 3DS ne serait disponible que le 26 février au Pays du Soleil Levant. Une décision qui en a visiblement surpris plus d'un. Satoru Iwata en profite donc pour revenir sur ce choix et nous exposer les raisons qui ont poussé Nintendo à une sortie plus tardive :
« Au début, nous pensions qu'il serait souhaitable de lancer la 3DS dans l'année. Nous avons donc fait nos prévisions en se basant sur cela. À ce stade, il est clair que si nous lançons la 3DS dans l'année, nous ne serons pas en mesure de fournir suffisamment de consoles. »
Rappelons que nos vertes contrées accueilleront quant à elles la Nintendo 3DS en mars 2011.
Changement de nom pour le Tag Mode de Nintendo, présenté hier lors de la conférence. La fonctionnalité qui rappelons-le vous permettra de recevoir un paquet d'informations, est donc dès aujourd'hui rebaptisée StreetPass. Sachez également que les données que vous recevrez seront toutes traitées et qu'il vous faudra jeter un oeil à vos notifications pour prendre connaissance de ces dernières.
Pour illustré les possibilités de cette fonction, Nintendo a eu la gentillesse de nous laisser cette video explicative :
Même si la Nintendo 3DS et ses jeux étaient particulièrement à l'honneur lors de l'évènement organisé par Nintendo, ça n'a pas empêché l'annonces de quelques jeux Wii. Et parmi ceux là se trouve Fatal Frame 5 ( ou Project Zero 5 ).
Pas beaucoup d'informations au sujet du jeu, mais malgré tout quelques screenshots que je trouve personnellement magnifiques ! En espérant que celui-ci sorte du Japon ...
Depuis quelques jours, nombreux sont les hommages et louanges faits à Shigeru Miyamoto pour les 25 ans de sa création de Super Mario Bros.
Bon nombre de créateurs, designers et autres grands noms du monde vidéoludique sont pour ainsi dire passés à la barre pour exprimer leurs souhaits. Et évidemment, quand Hideo Kojima s'y colle, il ne fait pas dans la demi-mesure. Lors d'une récente entrevue, M. Kojima a en effet affirmé que ledit jeu était "une des plus grandes inventions de l'histoire de l'humanité". Excès de zèle de créateur ou interprétation avérée de la réalité ? Qui sait ?
C'était samedi passé : Hideo Kojima, créateur de la série Metal Gear était interviewé par le magazine américain Nintendo Power. Au micro, celui-ci déclarait :
«Shigeru Miyamoto a non seulement modifié l'avenir du jeu, mais il a également changer radicalement le concept de «valeur» vidéo-ludique sous toutes les formes du divertissement. Et, ce faisant, a changé mon futur , me menant à devenir le concepteur de jeu que je suis aujourd'hui.» «Je sens que ce jeu mérite vraiment d'être salué comme l'une des plus grandes inventions de l'humanité», poursuit-il. « La conception du jeu, et ce y compris les bases de l'attractivité, de l'interactivité, et de la gymnastique cérébrale ont fait tous eu comme ancêtre Super Mario bros., et il en sera de même pour tous ceux à venir.»
Des révélations tout ce qu'il y a de plus émouvant provenant d'un Maestro du jeu vidéo, faites à un autre maestro. A l'écouter, on peine à croire qu'il se soit déjà passé 25 piges ! Mais ce n'est pas tout ! Voici ce que le reste de l'interview nous révélait...
« Super Mario Bros est l'équivalent du big bang de l'univers des jeu», affirme Kojima. « S'il n'avait pas été cette sublime création transcendante, je doute sincèrement que le divertissement numérique tel que nous le connaissons aujourd'hui ait pu voir la lumière du jour.»
Hideo Kojima a récemment apporté un coup de main à Dave Cox et Mercury Steam pour Castlevania Lords of Shadow. Et ironiquement, ce jeu commence vraiment à se faire beaucoup de fans. Aura t-il apporté sa pierre à l'édifice ? Nous verrons ça dans 25 ans...
Salut tout le monde,ayant acheter animal crossing, je viens étoffer ma liste d'ami (notamment ceux qui ont ou auront le jeu) alors n’hésitez pas à m'ajouter , j'en ferait tout autant ^^