Une petite surprise est venue se glisser dans le line-up 3DS publié chez Famitsu.com. Celui-ci mentionne en effet l'arrivée d'un certain Tales of The Abyss sur la future portable de Nintendo.
Sorti en 2005 au Japon, ce dernier "vrai" Tales of de la PS2 jouit encore aujourd'hui d'une grande popularité parmi les fans de la série.
Snake340 ca on le sait deja tous ^^ sinon comparaison tres interessante je ne pensais pas qu il y avait autant de différences c est flagrant la version 3DS est lisse pas d aliasing
Ou pas, la version PS2 étant sortie aux USA, ca facilitera l'adaptation de la version 3DS en occidents.
On a déjà plus de chance de voir arriver celui ci que tales of graces Wii/ps3 ou le prochain volet PS3
je pense que la qualité de l'image par ces couleurs plus vive peut aussi venir de l'écran de la 3DS qui doit avoir une très bonne résolution... après on vas attendre les propos de notre chère Kayama
les screen peuvent être retouché en plus l'écran n'est pas de la même taille donc la résolution est différentes .... bref encore une comparaison inutile, les jeux 3ds peuvent paraître plus beau que des jeux ps2 avec une définition moindre juste à cause de la taille de l'écran donc voilà article inutile
S'il veux bien se donner la peine de sortir chez nous, je le prendrais bien celui la.----> +1 Franchement c'est loud que l'on a jamais cette série chez nous :/
en même temps vue l'age de la PS2 y'a rien de glorieux a faire mieux lol même sur portable xD par contre faire un quasi similarité avec une PS3 ou 360 même jeux de line up ça serait plus hallucinant.
Ouais enfin l'argument de la taille des images est idiote. Étant donné que les jeux seront à peu près de cette taille, donc ça nous paraitra peut être plus beau, mais c'est bien ce qu'on verra (avec surement plus d'aliasing).
Nan mais là c'est du cell shading les gars! comment pouvez-vous comparez la puissance des deux consoles sur un jeu en CELL SHADING . Je pense la prendre a sa sortie
Nan mais.... faudra comparer le jeu dans la meme resolution quoi.... foutté le jeu PS2 sur une TV et le jeu 3DS sur une autre, la version 3DS sera moche.... on peut pas comparer un jeu portable et un jeu console de salon, la reso n'est pas la meme
C'est super fin et sans aliasing!!
En plus ils ont retravaillé le jeu un peu, ça s'annonce génial, vivement une sortie chez nous, Namco je crois en toi, tu peux le faire, courage! xD
On s'en bat le steack de la résolution !
L'important c'est le rendu lui même sur le support concerné (TV ou écran 3DS). Et à la vu de ces screens, il sont plus proche de l'écran 3DS donc c'est la qualité graphique que l'on aura à quelque chose près. Et conclusion: SA DEPOTE.
Vous voulez une autre comparaison ?
Allez sur NM et vous verrez, ils se sont amusés à faire de même avec plein d'autres jeux, et le plus bluffant reste Resident Evil mercenaries comparé au mode mercenaire de RE5... Ou encore mario kart wii vs mario kart 3DS...
Iki: deg de quoi ?... j'ai jamais touché a ce jeu... mais tout les gens qui jouissent sur les remake 3DS (alors qu'ils chient sur la PS3 avec les compile HD) et qui disent que c'est plus beau que sur le support d'origine alors que ce n'est pas le cas si on les comparent dans la meme resolution me font bien rire.
C'est pas plus beau, c'est adapté avec quelques refonte graphique histoire de faire passer la pilule
Ah oui j'oubliais, une petite pensée a tous ces guignols qui disaient que la 3DS était " a peine plus puissante qu'une PSP " en éffet, ça commence a se voir
Ceci dit, il faut remarquer que la caméra est plus rapprochée. Avec une telle vue, peut-être que la PS2 aurait pu rendre le même résultat ! Bref, je garde quelques réserves pour ma part ! [cf. Wii = 2GC ==> mon cul!]
Iki > Désolé, mais même si je suis un grand défenseur de la 3DS, et que ses graphismes me trouent le c*l, reste que si les specs dévoilées par IGN se confirment ( ce qui me semble de plus en plus le cas ) alors la 3DS est bel et bien à peine plus puissante que la psp...
La différence dans les visuels provient des shaders, utilisés par la 3DS en hardware, alors que la psp ne les utilise pas du tout.
Mais question puissance brute, la 3DS est à peine au dessus de la psp, et ne correspond absolument pas à une nouvelle gen par rapport à cette dernière. La 3DS est à la psp ce que la xbox 1 était à la ps2, pour une meilleure compréhension.
D'ailleurs on voit bien sur les screens de jeux qui n'utilisent pas les shaders ou le bump mapping, les graphismes sont à peine supérieurs à ce que la psp peut produire.
Donpandomonium > pourtant ni la Gamecube, ni la Xbox et surtout encore moins la PS2, ( la PSP j'en parle même pas ) ne pouvait afficher un personnage composé de plus de 15.000 polygones.
Solid Snake sur 3DS posséde autant de polygones que Marcus Phoénix dans Gears of War 2, soit 15.000 chacun.
Attendez de voir des jeux de secondes générations sur 3DS, je sens qu'on va bien rigoler
Donpandomonium > > " Kojima lui-même dit que les éléments du jeu (en particulier les modèles 3D des personnages) "seront assez similaires à ce que l'on peut trouver sur PS3". Précisant au passage, qu'avec "un peu plus de temps, le travail eut été encore meilleur sur cette démo ".
Oui pour ça je connaissais, mais il y a une différence entre ressembler au modèle ps3, et avoir 15 000 polygones ^^. De plus je vois pas Kojima parler de Gears of war 2...
Je peux pratiquement t'assurer que le modèle de snake dans la vidéo ne possède pas 15 000 polygones... Ce qui le rend si proche de la version ps3 est l'utilisation de normal mapping et de shaders sur le perso, pas son nombre de polygone.
J'estime à environ 5 000 polygones sur le snake 3DS. Ce qui est déjà pas mal du tout, et qui correspond à des modèles xbox 1 ( doom 3 = 3 000 polygones ; Far cry 1 = 1 500 polygones... Est-ce que pour autant ces jeux sont moches ? )
Non mais c'est évident quand même, lorsqu'il dit que " (en particulier les modèles 3D des personnages) "seront assez similaires à ce que l'on peut trouver sur PS3" et il précise même que avec un peu plus de temps " Précisant au passage, qu'avec "un peu plus de temps, le travail eut été encore meilleur sur cette démo ".
Je crois qu'ils n'y a plus rien a rajouter, de toute façon comme tu le dis si bien, suffit de regardez le comparatif MGS 3DS et MGS 3 PS2 pour s'en rendre compte
darkfoxx : lol mais deg de quoi serieu... je dis juste ce que je penses, point.
Apres vous bavez sur des remake, ok.... pour l'instant le seul jeu qui sort son epingle du jeu c'est le RE.... le reste c'est du recyclage en masse.
Apres yen a qui vanne la PS3 et ses jeux PS2 versions HD..... lol quoi
Oui mais c'est pourtant la vérité. 3 000 polygones + utilisation de DOT3 bump mapping sur les persos. Et pour Far cry 1 500 polygones + utilisation de la technologie polybump. Leon dans RE4 n'a aucune techniques de bump mapping, ce qui permet d'utiliser plus de polygones...
Mais là avec normal mapping + shaders, le snake 3DS ne peut pas avoir 15 000 polygones.
Notez que je trouve la version 3DS de MGS bien plus belle que les versions ps2 et psp, quand même ^^.
Faut le faire en voyant RE ou autre qu'elle est " a peine " plus puissante q'une psp et n'oulbie pas que la xbox 1 était 2 fois plus puissante que la ps2 suffit de voir RE ou même metal gear j'ose pas imaginer les jeux que nintendo vont nous sortir dessus a l'avenir ( et les tiers )
Apres vous bavez sur des remake, ok.... pour l'instant le seul jeu qui sort son epingle du jeu c'est le RE.... le reste c'est du recyclage en masse. ----------------> Que des remakes nan mais lol le deg xD
Eldren > C'est simplement impossible. Les composants qui permettraient une telle différence n'existent tout simplement pas actuellement. La psp2 aura moins d'écart avec la 3DS que la psp en avait avec la DS.
Et ben si la différence graphique entre la PSP2 et la 3DS est aussi grande qu'entre la DS et PSP j'imagine même pas le monstre oO .----------------> Si psp2 il y a oui elle sera surment plus puissante par contre certains vont pleurer en voyant le prix De la comme la ds et psp j'en doute fort
Kojima l'a dit donc c'est vrai !
Pi en plus les comparaisons entre les différents jeu sont assez révélatrice, et c'est encore plus pertinent quand tu compare MGS3DS & Peace Walker PSP...
Non vraiment, ça risque d'être génial et ce n'est que le début...
Je me demande si Nintendo fera un Zelda aussi beau que Wind Waker ( ) ou en profitera pour en faire un dans la même veine que TP & OoT !
Je préfère un jeu encore plus beau que Wind Waker, Link était juste super mignon et en plus sur son visage on voyait bien quand il était surpris, un peu énervé et tout ça !
Je me demande si Nintendo fera un Zelda aussi beau que Wind Waker ( ) ou en profitera pour en faire un dans la même veine que TP & OoT !
----------------> Perso je prefererais qu'il en face un dans la veine de WW sur 3DS et un vrai realiste sur wii2
je me prendrais la console.... le jour ou elle passera du coté obscure de la force... et quand Nintendo aura baissé son prix, parce que c'est chiant les "baveur" qui font augmenter le prix de la console en la buzzant comme sa =D
je me prendrais la console.... le jour ou elle passera du coté obscure de la force... et quand Nintendo aura baissé son prix, parce que c'est chiant les "baveur" qui font augmenter le prix de la console en la buzzant comme sa =D---------------> Patience attend le prix de la psp2 ont risque de plus t'entendre xD
Dans ce cas tu vas attendre longtemps, ils disaient la même chose de la première DS, et regarde aujourd'hui le prix de la DS, elle coute encore plus chère qu'ils y a 6 ans
En réalité si les développeurs utilisent les capacités de gestion des shaders, alors effectivement la psp n'aura pas sa place dans un comparatif, mais si ces développeurs ne les utilisent pas, alors les jeux seront à peu près du même niveau que la psp.
Pour l'instant je retiens, comme jeux qui gèrent les shaders de la 3DS :
- MGS 3DS
- Les deux RE
- Mario kart ( un peu )
- SF4
... et c'est tout je crois. Le reste est pas loin de la psp.
J'espère que KH3DS sera aussi beau et bien que celui sur PSP ^^
Pi oui sauf pour Namco xD
Ca oscille entre l'excellent/très bon (le portage de Tales of Abyss encore mieux fait & plus beau )
Et le très très mauvais (Ridge racer! xD)
Je crois que Namco à trouvé le programme idéal pour faire des portages facile sans se fatiguer, sauf qu'ils ont enlevé la ligne de code ou ça rends le jeu mieux fait xD
Comment ce comparatif est bidon! lol Je suis en train de jouer au jeu sur PS2, et il est absolument pas aussi pixelisé... Bref, encore un degman qui n'avait rien à faire de son temps et qui s'est amusé faire un vieux comparatif... Le jour ou on verra des jeux plus beaux que GOW 2 sur 3Ds, alors oui, on pourra dire qu'elle est plus puissante que la PS2... Pour l'instant c'est pas vraiment le cas... Enfin bon, faut juste attendre que les devs s'habitue à elle. En fin de vie, peut-être qu'elle pourrait surpasser la qualité des plus gros jeux PS2...
vann0 : comme par hasard tu y joue en ce moment, un jeu de 2005 XD
En attenant y'a déjà des jeu plus beau que gow2, alors on le sais déjà que la console est plus puissante qu'une PS2.
Débat stérile sur la comparaison PS2/3DS... En tout cas, ces screens remettent beaucoup en question les caractéristiques de la soit-disante source interne de IGN. Le principal atout de ce Tales of est qu'il jouit d'une grande estime auprès des fans et que nombre d'entre eux dont moi, qui n'ont réellement découvert la série qu'avec Symphonia n'ont pas pu jouer à ces opus là. Donc s'il sort en Europe, OSEF que ce soit un remake, tant mieux que ce soit à l'agréable à l'oeil, et vivement qu'on l'ait entre les mains. Si on l'achète, ce ne sera pas pour la 3D, c'est clair, mais la 3DS n'a pas à rougir d'un jeu d'une telle qualité parce qu'il n'utilise(ra) peut-être pas l'écran tactile et la fonctionnalité phare de la console. S'il est localisé, ce sera mieux de le prendre sur 3DS. Les graphismes n'ont jamais fait un jeu, ils sont une partie d'un tout. Tant que le jeu exploite le meilleur de la console, on s'en balance de la puissance. Nintendo l'a compris, et la qualité de la ludothèque de grande soeur NDS en est une excellente illustration.
Ce tales of est magnifique, sur petit écran et en 3D ça va le faire!
Espérons juste qu'il arrive jusqu'à nous et en français, mais je fais confiance à tendo de ce côté là... le tales of sur gba était en fr comme plein d'autres RPG!
Roivas: Un jeu de 2005, et alors? Cette news est tellement gigantesque que je l'ai mis dans ma PS2 pour voir par moi-même... Je vois pas où est le problème... Ah oui, c'est vrai! Excuse moi d'avoir participé à la critique d'une news qui vantait ton Dieu et sa machine.
Darkeox : Si. Et à part quelques récents jeux (avec Vesperia/Graces) ou ils se sont vraiment déchiré, si tu te fais tous les Tales tu te dis que c'est/c'était vraiment pas leur délire de faire des mega graphismes de la mort (et de la 3D), ce qui perso me dérange absolument pas.
Après pour de la portable ce Tales ça va rendre super, peu importe les comparaisons PS2 :bave:
se sont des screen et souvent l'aliasing est beaucoup plus présent, c'est normal que lorsque vous jouez chez vous et que ce ne sont plus des images fixes mais bel et bien continue !
alors les détaillent sont beaucoup moins visible.
c'est pareil avec la Wii.
ici on compare une image avec une autre image, et bientôt se sera une partie de la vidéo avec une autre et vous continuerez à faire vos niais en nous lachant les mêmes conneries qu'aujourd'hui.
donpandemonium : Je sais pas si DOA gère les shaders, mais il est magnifique lui aussi !
Enfin, moi cette puissance me va, franchement j'en attendais pas tant au vue de la première DS.
Et si elle avait été plus puissante j'imagine même pas le prix de la console, ensuite des jeux qui couteraient forcément plus cher, la taille de la console et l'autonomie de la batterie!
C'est bien beau de vouloir une ps360 portable mais c'est juste impossible, faut arrèter de rêver... ou alors tout le monde chialeraient sur le prix et l'autonomie de la bête!
vann0: je n'ai pas de dieu, je suis pas croyant .
En attendant la coïncidence reste tout de même très étrange, surtout pour un jeu qui n'est pas arrivé en france...
M'enfin, ca n'enlève rien au fait que la version 3DS est bien plus belle que l'originale
Plus lisse, moins aliasé, plus coloré, moins flou
/> tien un comparatif emulateur aussi voir si elle suis deriere lol metre la video en hd bien sur
Sinon, on peut toujours se brosser pour y jouer...
On a déjà plus de chance de voir arriver celui ci que tales of graces Wii/ps3 ou le prochain volet PS3
Oui et bah moi je pense qu'on aura que dalle.
Bamco
C'est super fin et sans aliasing!!
En plus ils ont retravaillé le jeu un peu, ça s'annonce génial, vivement une sortie chez nous, Namco je crois en toi, tu peux le faire, courage! xD
Donc on peut pas comparer un jeux en 480 a un jeux 720 ou a un jeux 1080?
Merci pour cette information
L'important c'est le rendu lui même sur le support concerné (TV ou écran 3DS). Et à la vu de ces screens, il sont plus proche de l'écran 3DS donc c'est la qualité graphique que l'on aura à quelque chose près. Et conclusion: SA DEPOTE.
Allez sur NM et vous verrez, ils se sont amusés à faire de même avec plein d'autres jeux, et le plus bluffant reste Resident Evil mercenaries comparé au mode mercenaire de RE5... Ou encore mario kart wii vs mario kart 3DS...
C'est pas plus beau, c'est adapté avec quelques refonte graphique histoire de faire passer la pilule
La différence dans les visuels provient des shaders, utilisés par la 3DS en hardware, alors que la psp ne les utilise pas du tout.
Mais question puissance brute, la 3DS est à peine au dessus de la psp, et ne correspond absolument pas à une nouvelle gen par rapport à cette dernière. La 3DS est à la psp ce que la xbox 1 était à la ps2, pour une meilleure compréhension.
D'ailleurs on voit bien sur les screens de jeux qui n'utilisent pas les shaders ou le bump mapping, les graphismes sont à peine supérieurs à ce que la psp peut produire.
Solid Snake sur 3DS posséde autant de polygones que Marcus Phoénix dans Gears of War 2, soit 15.000 chacun.
Attendez de voir des jeux de secondes générations sur 3DS, je sens qu'on va bien rigoler
Une petite seconde, je vais te trouver le lien
A noter que Solid Snake dans MGS 4 posséde aussi 15.000 polygones.
J'estime à environ 5 000 polygones sur le snake 3DS. Ce qui est déjà pas mal du tout, et qui correspond à des modèles xbox 1 ( doom 3 = 3 000 polygones ; Far cry 1 = 1 500 polygones... Est-ce que pour autant ces jeux sont moches ? )
Je crois qu'ils n'y a plus rien a rajouter, de toute façon comme tu le dis si bien, suffit de regardez le comparatif MGS 3DS et MGS 3 PS2 pour s'en rendre compte
Apres vous bavez sur des remake, ok.... pour l'instant le seul jeu qui sort son epingle du jeu c'est le RE.... le reste c'est du recyclage en masse.
Apres yen a qui vanne la PS3 et ses jeux PS2 versions HD..... lol quoi
Mais là avec normal mapping + shaders, le snake 3DS ne peut pas avoir 15 000 polygones.
Notez que je trouve la version 3DS de MGS bien plus belle que les versions ps2 et psp, quand même ^^.
Apres vous bavez sur des remake, ok.... pour l'instant le seul jeu qui sort son epingle du jeu c'est le RE.... le reste c'est du recyclage en masse. ----------------> Que des remakes nan mais lol le deg xD
*fière*
Kojima l'a dit donc c'est vrai !
Pi en plus les comparaisons entre les différents jeu sont assez révélatrice, et c'est encore plus pertinent quand tu compare MGS3DS & Peace Walker PSP...
Non vraiment, ça risque d'être génial et ce n'est que le début...
Je me demande si Nintendo fera un Zelda aussi beau que Wind Waker (
Je préfère un jeu encore plus beau que Wind Waker, Link était juste super mignon et en plus sur son visage on voyait bien quand il était surpris, un peu énervé et tout ça !
----------------> Perso je prefererais qu'il en face un dans la veine de WW sur 3DS et un vrai realiste sur wii2
je me prendrais la console.... le jour ou elle passera du coté obscure de la force... et quand Nintendo aura baissé son prix, parce que c'est chiant les "baveur" qui font augmenter le prix de la console en la buzzant comme sa =D
Dans ce cas tu vas attendre longtemps, ils disaient la même chose de la première DS, et regarde aujourd'hui le prix de la DS, elle coute encore plus chère qu'ils y a 6 ans
Non mais la PSP n'a vraiment plus sa place pour les comparatifs
Pour l'instant je retiens, comme jeux qui gèrent les shaders de la 3DS :
- MGS 3DS
- Les deux RE
- Mario kart ( un peu )
- SF4
... et c'est tout je crois. Le reste est pas loin de la psp.
Pi oui sauf pour Namco xD
Ca oscille entre l'excellent/très bon (le portage de Tales of Abyss encore mieux fait & plus beau
Et le très très mauvais (Ridge racer! xD)
Je crois que Namco à trouvé le programme idéal pour faire des portages facile sans se fatiguer, sauf qu'ils ont enlevé la ligne de code ou ça rends le jeu mieux fait xD
En attenant y'a déjà des jeu plus beau que gow2, alors on le sais déjà que la console est plus puissante qu'une PS2.
Mais bon moi j'ai souvenir de ToA pas tip top graphiquement (comme tous les Tales, faut vraiment s'en branleur des graphismes pour être un fan).
Espérons juste qu'il arrive jusqu'à nous et en français, mais je fais confiance à tendo de ce côté là... le tales of sur gba était en fr comme plein d'autres RPG!
Le plus important est une sortie en Europe, le reste importe peu.
Kurosama: Pour ça faudra attendre quelque année, quand les développeurs seront plus à l'aise avec la 3DS.
pourquoi? les screen sont naze perso j'ai le jeu chez moi et en yuv c'est loin d'être ce que l'on va sur ces screen...
Après pour de la portable ce Tales ça va rendre super, peu importe les comparaisons PS2 :bave:
se sont des screen et souvent l'aliasing est beaucoup plus présent, c'est normal que lorsque vous jouez chez vous et que ce ne sont plus des images fixes mais bel et bien continue !
alors les détaillent sont beaucoup moins visible.
c'est pareil avec la Wii.
ici on compare une image avec une autre image, et bientôt se sera une partie de la vidéo avec une autre et vous continuerez à faire vos niais en nous lachant les mêmes conneries qu'aujourd'hui.
sacré kifkif
Enfin, moi cette puissance me va, franchement j'en attendais pas tant au vue de la première DS.
Et si elle avait été plus puissante j'imagine même pas le prix de la console, ensuite des jeux qui couteraient forcément plus cher, la taille de la console et l'autonomie de la batterie!
C'est bien beau de vouloir une ps360 portable mais c'est juste impossible, faut arrèter de rêver... ou alors tout le monde chialeraient sur le prix et l'autonomie de la bête!
En attendant la coïncidence reste tout de même très étrange, surtout pour un jeu qui n'est pas arrivé en france...
M'enfin, ca n'enlève rien au fait que la version 3DS est bien plus belle que l'originale
sur image éditeurs comparé à du screen à l'arracher