Vous le saviez, une édition spéciale PS3 de Ninokuni était prévue au pays du soleil levant et sachez qu'elle est enfin disponible et cela depuis hier : le 17 novembre 2011!
Dénommé « Edition Magique » ce bundle contient une version collector de la Playstation 3 ainsi qu’un grimoire et évidemment une copie du jeu.
Afin de vous faire piquer un peu les yeux et d'admirez cette beauté pure, il vous faut absolument contempler ses belles photos.
En effet, en plus d'ouvrir un nouvel espace de travail à New York (dans le quartier de SoHo précisément) avec à sa tête un ancien d'Activision et d'Atari : Grijns David, le studio suédois Avalanche Studio (Just Cause et Renegade Ops)nous dévoile son futur projet!
Peu d'informations sur ce jeu pour l'instant nommé Project Mamba mise à part qu'il s'agit d'un titre AAA et qu'il devrait sortir sur "consoles de salon" (et donc sûrement sur Next Gen) et PC en 2014 !
Aujourd'hui est un grand jour pour Avalanche Studios, nous avons atteint notre objectif en établissant un nouveau studio au sein de la plus grande ville de l'Amérique du Nord.
Nous sommes l'un des rares studios indépendants avec un budget pour une production AAA encore en vie dans le monde après la récession économique désastreuse des dernières années. Tandis que c'était un énorme appel au réveil dans notre industrie, nous nous sommes préparés à cet agrandissement pendant plus de trois ans, et c'était une belle sensation d'exécuter nos plans avec un succès si retentissant.
Namco Bandai nous fait parvenir l'Opening de leur jeu Saint Seiya. Rappelons que le jeu sortira la semaine prochaine au Japon, et en Fevrier chez nous.
L'image ci dessus montre la TV 3D Playstation annoncée lors du dernier E3 et non la TV concernée par l'article
Alors que le CES 2012 approche à grands pas (10 au 13 janvier 2012), il semblerait qu'Apple compte dévoiler d'ici peu un téléviseur (qu'ils décrivent comme n'ayant absolument rien à voir avec ce qui existe déjà), Sony ne compte pas rester assis sans rien faire et c'est son PDG Howard Stringer qui monte au créneaux en annonçant que le groupe japonnais s'apprête a lancer une télévision d'un nouveau genre nouveau et révolutionnaire lors de l'évènement.
Que nous réserve Sony? Réponse, sûrement lors du prochain CES!
Pour les couches tard/tôt!
La Corée du Sud a fait voter une loi interdisant aux mineurs de moins de 16 ans d'accéder entre minuit et 6 heures du matin aux serveurs de jeux en ligne sur PC il y a de ça environ un an, cette loi avait pour but d'empêcher que les jeunes ne passent leurs nuits à jouer et arrivent fatigués en cours.
Nous apprenons maintenant que la mesure est étendue sur les console!
Sony a donc annoncé que l'accès au PlayStation Network (PSN, la plateforme permettant de jouer en ligne avec une PlayStation 3) sera bloqué entre minuit et 6 heures pour les joueurs de moins de 16 ans dans ce pays. Ces mêmes jeunes ne pourront plus se créer de compte PSN à partir du 18 novembre, afin d'éviter qu'ils ne se créent de nouveaux comptes avec une fausse date de naissance. Pour cela, Sony Corée devrait surveiller les adresses IP des mineurs concernés.
Microsoft songerait quant à lui à couper purement et simplement son service Xbox Live durant les mêmes heures, pour tous les joueurs. Contrairement au PSN, la date de naissance du joueur n'est pas requise pour se créer un compte : impossible donc de différencier les joueurs mineurs des joueurs adultes.
Nintendo quant à lui n'a pas encore annoncé de plan pour se conformer à cette nouvelle(si il y en a).
Une bien triste nouvelle pour les joueurs coréens (même si il faut travailler aussi)
En effet, Sanzaru (la nouvelle boite derriere la serie qui se sont occupé de la compile HD) nous en apprend un peu plus aujourd'hui
Comme le suggère le titre du soft, le voyage dans le temps est une mécanique clé.
Dans ce jeu, vous pourrez retrouver les ancetres de Sly et jouer avec eux. La premiere recrue sera Rioichi Cooper qui a été introduit dans le premier Sly. Il s'est faufilé dans les châteaux du Japon féodal en utilisant le "saut clocher ninja". Il possede une technique qui lui permet de sauter de grandes distances.
Die Gute Fabrik, petit studio indépendant basé au Danemark presente " Where is my Heart? ".
Le jeu raconte les aventure d’une famille de monstres perdus dans les bois que vous devez aider à retrouver leur foyer, un arbre mystérieux dont les branches abritent un cœur. Le jeu se déroule dans un environnement au style 8-bits : bois, grottes à champignons, lacs aux cristaux, ruisseaux bordés de fougères et chutes d’eau.
Pour ce qui est de la mécanique de jeu, il utilise les codes d’un jeu de plates-formes classique mais dans un univers fragmenté en rectangles (ou panneaux) qui apparaissent à l’écran de façon imprévisible.
Les developpeurs souhaitaient, par le biais de cette mécanique de jeu avec affichage éclaté, suggérer au joueur qu’il est totalement perdu.
De surcroît, cet affichage a permis d’enrichir la mécanique du jeu : Il exploite la déstabilisation visuelle du joueur, notamment avec la possibilité de « faire pivoter les panneaux ».
The Rainbow Spirit (L’Esprit arc-en-ciel), l’un des monstres du jeu, peut utiliser ce pouvoir pour progresser. Lorsque le joueur appuie sur les touches L et R de la manette, le Spirit (l’Esprit) fait pivoter les panneaux autour du centre de l’écran, ce qui lui permet de sautiller d’un panneau à l’autre en sortant de l’univers du jeu. C’est assez difficile à décrire. Regardez la bande-annonce ci-dessus pour mieux comprendre : il suffit de voir cette fonctionnalité en action pour comprendre de quoi il retourne.
En ce qui concerne la patte artistique, on remarque tout de suite ses graphismes à gros pixels évoquant les jeux qui ont marqué l’enfance de son créateur ; néanmoins, certains effets graphiques inattendus lui permettent de se démarquer des jeux d’antan (tout comme des jeux actuels, d’ailleurs).
L’une de ces innovations graphiques concerne l’utilisation de cases de BD pour représenter les niveaux du jeu. C’est là une des mécaniques de base, qui détermine fortement leur morphologie ainsi que le style graphique du jeu. L’autre élément visuel original s’avère être ses couleurs, très différentes de ce que les joueurs ont l’habitude de voir.
Si la plupart des jeux tendent vers un certain réalisme en matière de couleurs, le studio a opté pour une palette de tons pastel. Loin du vert saturé habituel, l’herbe est représentée par un vert très pâle qui semble émettre une douce lumière en contraste avec les bruns et les gris des rochers. Le bleu du ciel a été remplacé par un violet pâle constellé d’étoiles jaunes à l’éclat intermittent. Sans oublier les trois petits monstres et le gros arbre doté d’un visage, dont les émotions oscillent entre la mélancolie et la tristesse. Le vieil arbre, les Heartboxes (boîtes à cœurs) que le joueur doit débloquer pour progresser et l’Antler Ancestor (Aïeul Cornu), qui est la nouvelle incarnation du Brown Monster (Monstre brun), semblent sortis tout droit des contes de fées traditionnels allemands. Les boîtes à cœurs évoquent la maison en pain d’épice du conte de Grimm « Hansel et Gretel », et l’Antler (Aïeul Cornu) s’apparente de toute évidence à la créature mythique originaire de Bavière nommée le Wolpertinger. Cela dit, leurs représentations s’inspirent essentiellement des films d’animation, des jeux, de la culture et des pictogrammes japonais. Ce mélange aux tons innovants du style japonais enfantin et des contes de fées allemands donne une touche très moderne au jeu.
Le jeu est prevu Mercredi sur le PSN dans la gamme Mini (PSP et PS3) et a deja obtenu 8/10 chez Eurogamer
Nous sommes habitués à voir de nombreuses cartes bancaires aux couleurs de différentes marques et nous savons donc que celles-ci offrent des avantages à leurs utilisateurs.
Devant cette nouvelle mode, Sony a donc décidé de faire de même et nous sort donc sa carte bleue perso sur le sol américain. Celle-ci nous propose d'engranger des points qui seront échangeables par la suite contre des jeux ou produits Sony.
Certains chanceux auront même le droit à un bon d'achat de 50$ suite à leur premier achat effectué avec cette fameuse carte. Si vous vivez aux USA et que vous voulez en savoir plus sur ce bon d'achat, c'est par ici que ça se passe. En attendant, nous vous proposons de découvrir comment gagner des points.
- 10 points par achat sur le Store ou le service vidéo
- 3 points pour un achat dans un magasin Sony ou sur Sony.com
- 3 points lors d'un achat dans un Fast Food, place de cinéma ou règlement de facture de votre mobile
- 1 point sur n'importe quel autre achat
Pour accompagner l’annonce de la possibilité de transférer les jeux PSP vers la PS Vita, Sony nous propose également de nous parler des avantages que procurera le fait de lancer un jeu PSP sur sa nouvelle console portable :
Sur l’image ci-dessus vous pouvez voir le menu LiveArea adapté aux jeux PSP qui vous permettra par exemple de consulter le manuel en ligne du jeu, si celui-ci est disponible.
Sur l’image ci-dessous nous trouvons les différentes options disponibles pour améliorer le rendu et le gameplay des jeux PSP avec tout d’abord la possibilité d’ajouter un filtre bilinéaire pour améliorer le rendu de l’image, la gestion des paramètres de contrôle pour le second stick analogique ou encore la possibilité de modifier le rendu des couleurs pour les adapter à celles d’origine de la PSP.
Pour les jeux utilisant la caméra il est également possible de séléctionner celle que vous souhaitez utiliser, soit la caméra avant soit celle située à l’arriére de la console.
Les sauvegardes de vos jeux PSP pourront quant à elles être transférées sur PS Vita en passant par un logiciel intitulé « PS Vita Content Management » que vous pourrez installer soit sur votre PC soit sur votre PS3.
Enfin pour les joueurs ayant acheté des jeux PSP via le Playstation Store, sachez que vous pourrez en obtenir une nouvelle copie gratuitement pour la PS Vita en passant par la boutique en ligne de Sony.
Hé oui, nous somme le 11 Novembre, jour auquel la console la plus puissante de sa generation est sortie sur le territoire japonais. La PS3 est ensuite sortie le 17 Novembre 2006 aux USA puis en Europe le 23 Mars 2007.
5 ans fait de Hits en puissance ayant fait la renommée de la console:
- avec des saga ayant reussi haut la main la transition PS2 comme Killzone, Ratchet and Clank, Disgaea, Wipeout ou encore God of War
- avec de nouvelles IP explosant toutes concurrences dans leur domaine tel Uncharted, Infamous ou encore Motorstorm
- avec des paris risqués comme LittleBigPlanet ou encore Heavy Rain.
- avec le retour de jeux phares de la PS2 remis au gout du jour en HD avec les compiles GoW, Sly ou encore Ico/shadow of the Colossus, que les tiers s’empressèront de copier
La PS3 a aussi démontrée que l'on pouvait avoir un service online de qualité sans forcement devoir débourser chaque mois pour jouer, et aura reussi tant bien que mal a avoir une quantité de jeux téléchargeable des plus variés qui augmentent de semaine en semaine.
Mais nous sommes qu'a la moitié du chemin, et il reste a notre bonne vieille PS3 encore de bonnes années devant elle, avec d'excellentes exclues qui s'annonce grandiose comme Final Fantasy Versus XIII ou encore The Last Guardian.