C'est dans une interview entre Capcom et Ninja, et plus particulièrement entre le fameux Antionades Tameem et Motohide Eshiro, que nous avons appris de nouveaux elements sur DMC.
Antionades dit que le jeu est à un stade de développement où tout les niveaux ont été conçus. Ninja Theory et Capcom sont actuellement en train de se concentrer a peaufiner le système de combat et a apporter diverses petites modifications aux missions.
Ninja Theory et Capcom disent qu'ils sont maintenant dans une phase d'écoute, où ils prennent en compte les commentaires des gens qui ont eu la chance de tester la demo de DMC Devil May Cry a leur dernier salon, le Captivate.
En ce qui concerne les armes, Capcom ont seulement montré la faux et l'épée jusqu'à présent, mais il y aura plus d'armes dans le jeu final. Les armes seront specifiques a leur coté (Ange ou Demon).
Durant les combos, vous serez en mesure de basculer entre votre forme ange ou démon en temps réel, mais aussi entre les différentes armes pour créer différents types de combos (a la Bayonetta).
Les armes dans DMC seront un peu plus ancrés dans la réalité, de sorte que vous ne verrez pas des choses comme une guitare, mais les développeurs promettent des armes cool quand même.
Antoniades souligne une nouvelle fois que Capcom sont très impliqués dans le gameplay et ont donné des orientations a Ninja Theory afin de veiller à ce que Dante soit aussi sensible a manier qu'a l'accoutumé.
L'idée de se concentrer plus sur des combos aériens est venus de Capcom car ils estimaient que c'etait l'evolution logique de la série.
Capcom Japon se sont aussi impliqué a veiller sur les animations du corps de Dante allant même jusqu'à donner des conseils a Ninja Theory trame par trame, afin de veiller à ce que ce Dante se maintienne de la meme façon que le Dante original. Antoniades révèle que la capture de mouvement fut faite uniquement pour les cinématiques du jeu. Tout le travail d'animation de combat a été fait a la main pour donner plus de personnalité au hero.
Enfin, Antoniades dit que les niveaux seront rejouable et qu'il y aura aussi un aspect exploration.
