Sauvez Charles Cecil !", un jeu de piste nocturne à la recherche d'indices dans les bas-fonds du château et la forêt environnante, et dont le seul but était de ramener à la vie Charles Cecil qui avait été capturé pendant le quiz du dîner, avant d'être mis en état de sommeil profond par une voyante maléfique. Tout un programme… et j'en oublie la nuit passée dans des yourtes, ce qui n'a pas manqué de nous rappeler le mode de vie des peuplades nomades de Mongolie. Un cadre paradisiaque, au sein duquel nous avons évidemment pu tester Les Chevaliers de Baphomet : Les Gardiens du Temple de Salomon. La preview arrivera très bientôt, mais réjouissons-nous pour l'instant des révélations du créateur Charles Cecil. Nous en profitons d'ailleurs pour remercier ce grand monsieur du jeu vidéo, qui a réellement été très chaleureux et disponible tout au long des deux jours qu'a duré le Press Tour. C'est avec passion et grande humilité qu'il a répondu à nos questions. Bonjour M. Cecil et merci de bien vouloir répondre à nos questions. La série des Chevaliers de Baphomet a connu un énorme succès depuis le premier épisode sorti en 1996 sur Playstation et PC. Qu'est-ce que cela vous inspire ? Vous savez, à la base ce devait être une trilogie. Nous pensions nous arrêter avec le troisième volet des Broken Sword. Mais lorsque les fans vous demandent de continuer, vous vous dites qu'il est nécessaire de répondre à leurs attentes. C'est pour cela que George Stobbart est de retour. Les gens voulaient le revoir, et le 3 a été un succès. Alors, pourquoi s'arrêter ? Ce 4e épisode, The Angel of Death, sort uniquement sur PC. Quelles sont les raisons à cela ? Le jeu ne sortira pas sur les consoles de salon ? Ne sortir le jeu que sur le PC nous a permis de faire beaucoup de choses qu'on ne pouvait pas faire avant, notamment sur le plan technique. Tout ce qui concerne les particules, les effets d'ombres et de lumières, etc. Nous n'avons aucun projet de sortie sur console actuellement. The Angel of Death est devenu Les Gardiens du Temple de Salomon dans la version française. Pourquoi avoir radicalement changé le titre du jeu en français ? Nous avons pensé, avec THQ, que L'Ange de la Mort ne retranscrivait pas correctement l'univers et l'ambiance propres à la série. C'est ainsi que nous sommes tombés d'accord sur un titre plus mystérieux, tout en évitant d'en dire trop sur l'histoire du jeu. C'était la même chose pour The Smoking Mirror (Les Boucliers de Quetzalcoatl), The Sleeping Dragon (Le Manuscrit de Voynich), et aussi pour le nom de la série. Encore une ou deux petites questions sur le nouvel épisode avant de revenir à des choses plus personnelles. Quelles sont les nouveautés de cet épisode par rapport au Manuscrit de Voynich, qui était déjà en 3D ? Pou ce quatrième épisode, nous avons effectué un compromis pour les joueurs qui aiment se déplacer dans un environnement 3D et ceux qui préfèrent le système du point n'click. Vous êtes donc libre de déplacer George à l'aide des flèches directionnelles du clavier ou bien via le clic gauche de la souris, comme c'était le cas avant. On peut aussi faire les deux ensemble, c'est-à-dire déplacer George avec les flèches, tout en pointant des éléments du décor avec la souris. Ceci offre une plus grande liberté au joueur. L'autre grosse nouveauté, c'est l'apparition du personnage d'Anna-Maria, une nouvelle jeune femme qui fera fondre notre beau jeune homme américain. La relation entre les personnages tiendra dans cet opus un rôle encore plus important qu'auparavant. En outre, l'aspect graphique a été largement revu à la hausse, et nous sommes fiers du travail effectué. Vous prenez toujours comme toile de fond les histoires des Templiers, d'où vous vient cette passion ? Ce qui me tient à cœur, c'est le savoir historique oublié. J'aime baser mes histoires sur des faits réels oubliés de tous, tout en veillant à ne pas déformer les faits (contrairement à d'autres). Lorsque Broken Sword 1 est sorti en 1996, les Templiers, c'était vraiment quelque chose de méconnu en Occident ! Evidemment, de nos jours, on trouve des histoires de ce genre partout : au cinéma, dans les livres et les jeux vidéo, mais à l'époque de BS 1, c'était plutôt original. Comment voyez-vous le jeu d'aventure de nos jours ? Le point n'click n'est-il pas mort ? Pour moi, il faut que le jeu d'aventure soit avant tout rythmé correctement, et qu'il contienne des puzzles où l'on doit réfléchir. Concernant le rythme, beaucoup de joueurs avaient trouvé, à juste titre, que Broken Sword 3 comprenait beaucoup trop de phases où il fallait déplacer des caisses. Nous avons désormais remédié à cela, et les phases de ce genre se feront beaucoup plus rares dans Les Gardiens du Temple de Salomon. Il y en aura toujours, mais beaucoup moins. On a vraiment travaillé sur le rythme pour cet épisode. Ensuite, je vous parlais des énigmes : pour moi, et ce n'est que ma vision du jeu d'aventure, le jeu d'aventure est indissociable de l'inventaire. Des jeux où il n'y a pas d'inventaire à objets, comme Fahrenheit, ont néanmoins réussi à trouver leur public avec brio, mais les énigmes y sont résolues trop facilement, car on ne se pose pas la question de quel objet utiliser pour se sortir d'une situation. Pouvez-vous nous parler de l'humour dans la série des Broken Sword ? Les traductions ont toujours joué un rôle prépondérant dans la réussite de vos jeux. Avez-vous un rôle à jouer dans la traduction en français ? (NDLR : Charles Cecil parle très bien le français) Lorsque vous avez une équipe chargée de la localisation de votre jeu à l'étranger, vous n'avez qu'une seule chose à faire : lui faire confiance. Il est évident que la traduction est très importante, et nous avons entière confiance en nos équipes pour cela. Concernant les blagues de George Stobbart et des autres personnages de la série, nous nous amusons beaucoup à les trouver, mais vous savez, un nombre incalculable de répliques passent à la trappe, car elles sont trop osées. (rires) Nous aimerions savoir comment est né George Stobbart. Pourquoi et comment en êtes-vous venu à créer George et Nicole Collard ? Hmmm… il y a plusieurs choses. D'une part, je hais les stéréotypes sur les femmes. L'une de mes exigences de départ, c'est qu'il me fallait deux personnages qui puissent se parler, interagir, avoir une incidence émotionnelle l'un sur l'autre. C'est sur ce concept que je voulais créer un jeu. J'ai donc créé George, le jeune américain, blond, plutôt banal finalement. Son humour décalé et son bon tempérament en font l'opposé total de Nico. Je voulais faire une femme forte de caractère, c'est pourquoi j'ai tout de suite pensé à une Française. (rires). Une parfaite juxtaposition à George, en somme. Pourriez-vous nous parler de vos jeux préférés ? Alors… hormis la série des Broken Sword, il y en a beaucoup. En 2005, je dirais Resident Evil 4. S'il fallait parler des 5 dernières années, je vous dirais sûrement World Of Warcraft. Et sur 10 ans, la série des Monkey Island et Day of the Tentacle. Merci beaucoup M. Cecil d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Merci à vous, ces deux jours passés avec vous tous (NDLR : les journalistes et autres personnes présentes) ont été très enrichissants. "/>

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posted the 07/18/2006 at 09:30 AM by Gamekyo
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Les Chevaliers de Baphomet : Les Gardiens du Temple de Salomon
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platform : PC
editor : THQ
genre : Aventure
european release date : 09/15/2006