Bonjour, merci de nous accorder cette interview. Avant tout, pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs ? Quel est votre rôle au sein de l'équipe de développement et quels jeux avez-vous créés précédemment ? Richard Vorodi : Bonjour, je m'appelle Richard Vorodi. Je travaille chez Nintendo en tant que Game Designer. Que pensez-vous du succès de la franchise Metroid Prime depuis le premier épisode paru sur GameCube ? Richard Vorodi : Metroid existe depuis l'époque de la NES. En ce qui concerne la série Metroid Prime, je fais évidemment partie de ceux qui l'adorent. Je pense que les fans étaient réellement heureux de découvrir une nouvelle aventure estampillée Metroid. Pensez-vous que Metroid Prime Hunters puisse apporter quelque chose de nouveau à la franchise Metroid ? Richard Vorodi : C'est évidemment notre but ! L'apparition des Chasseurs de Prime et la manière dont nous avons enrichi le monde de Samus font irrémédiablement partie des points forts de ce Metroid Prime Hunters. Combien de personnes le projet Metroid Prime Hunters sur Nintendo DS a-t-il impliqué, et quelle a été la durée totale du développement ? Richard Vorodi : Le développement a duré environ deux ans, mobilisant plus ou moins 25 personnes sur le projet. Pourquoi avoir opté pour un épisode entièrement en 3D proche des opus sur GameCube, plutôt qu'un épisode en 2D plus traditionnel utilisant les deux écrans de la console, de la même manière que Sonic Rush par exemple ? Richard Vorodi : A vrai dire, plusieurs facteurs nous ont motivé pour le choix de la 3D. Le premier étant bien évidemment le fait que la Nintendo DS soit une machine parfaite pour le jeu en multijoueurs, et nous voulions tirer partie de cet avantage. Deuxième point, le fait de pouvoir interagir directement sur l'écran tactile, de la même manière qu'avec une souris sur un PC, nous a littéralement emballé. Les capacités techniques de la Nintendo DS étant assez limitées, avez-vous rencontré des difficultés lors de la programmation du soft ? Avez-vous fait des sacrifices au niveau technique, ou bien avez-vous réussi à inclure toutes les idées que vous avez imaginées à la base ? Richard Vorodi : Dire que la Nintendo DS a des capacités limitées n'est pas tout à fait vrai. Nous avons découvert qu'à force de temps et de travail, nous pouvions apprendre à mieux connaître le hardware de la machine afin d'exploiter son potentiel au maximum pour en faire ce que nous voulions. Ainsi, la plupart de nos idées originelles sont incluses dans le jeu, même si certaines ont du être abandonnées en cours de route. Elles seront évidemment incluses dans le second épisode…si second épisode il y a. Outre l'aventure en solo, Metroid Prime Hunters dispose d'un mode multijoueurs jouable en WiFi et sur Internet. Pourriez-vous nous en dire davantage à ce sujet ? Le jeu a-t-il d'abord été pensé comme un FPS Solo ou Multi ? Richard Vorodi : Dès le départ, notre objectif était d'offrir aussi bien un mode solo impressionnant, qu'une excellente expérience en multijoueurs. Cela n'était pas simple, c'était comme essayer de créer deux jeux en un. Malgré tout, peu importe le mode sélectionné, le jeu offre un gameplay très varié au final.
Samus Aran n'est plus la seule héroïne, et 7 hunters peuvent désormais être sélectionnés lors des parties en multijoueurs. Si l'un d'entre eux venait à rencontrer un énorme succès auprès des joueurs, pensez-vous qu'il serait envisageable de développer un jeu autour d'un Hunter afin de découvrir l'autre facette du monde de Metroid Prime ? Richard Vorodi : A vrai dire, nous avons consenti beaucoup d'efforts dans le design des différents Hunters, ainsi que dans l'élaboration de leur background pour cette raison précise. Nous serions ravis si les joueurs venaient à vraiment apprécier l'un des nouveaux Hunters. Je pense que si la demande venait à être très importante, nous serions prêts à le faire. Comment avez-vous eu l'idée de créer ces hunters pour la série Metroid ? Richard Vorodi : Il y avait un fort besoin de proposer de nouveaux personnages pour le mode multijoueurs, ainsi qu'une forte envie d'étendre l'univers de Metroid, tout simplement. De nombreux joueurs aimeraient voir évoluer la série vers un MMOFPS. Cela est-il envisageable ? Comment aimeriez-vous voir évoluer la licence Metroid ? Richard Vorodi : Cela est vraiment intéressant. Je ne savais pas que les joueurs aimeraient découvrir un MMOFPS basé dans le monde de Metroid. Je pense que cela serait possible s'il y avait une solide base de gameplay derrière. Il faut d'ailleurs s'attendre à voir le gameplay évoluer encore davantage avec la future Nintendo Wii. Peut-on espérer un lien scénaristique entre Metroid Prime Hunters et Metroid Prime 3 ? Kensuke Tanabe : Je pense que la série Metroid Prime est un excellent moyen de faire évoluer la franchise Metroid. En ce sens, il serait idéal que chaque titre propose des connexions avec les autres. Que pensez-vous du concept de la Nintendo Wii ? Richard Vorodi : Je n'en peux plus de pouvoir enfin acquérir une Nintendo Wii. Je suis curieux de tout en ce qui la concerne, de la manette, à ses possibilités de console virtuelle. Cette machine va vraiment changer la façon dont les gens joueront aux jeux vidéo dans le futur, et cela inclut évidemment Metroid. Metroid Prime 3 sera-t-il présenté durant l'E3 2006 ? Kensuke Tanabe : Il est difficile de répondre à cette question avant même qu'une annonce officielle n'ait été faite. A l'heure qu'il est, je peux simplement vous confirmer que Metroid Prime 3 est bien en cours de développement. Quels sont vos projets en cours ? Des projets sur next-gen ? Richard Vorodi : Nintendo Software Technology prépare toujours quelque chose de nouveau. Vous en apprendrez davantage en temps et en heure. Qu'espérez-vous de l'E3 2006 ? Richard Vorodi : Un vacarme d'enfer et des cheeseburgers à 13$ ! Que pensez-vous de l'industrie du jeu vidéo aujourd'hui ? Richard Vorodi : Parce que j'aime le jeu vidéo, j'aimerais réellement trouver un moyen d'attirer un maximum de monde vers cet excellent hobby. Le monde du jeu vidéo devient de plus en plus grand, mais je ne crois pas qu'il touche suffisamment de gens encore. J'aimerais vraiment que ma mère soit excitée par la sortie d'un nouveau jeu et qu'elle aille elle-même en faire l'acquisition le jour de sa sortie. C'est à ce moment-là que je saurais que l'industrie du jeu vidéo se porte vraiment bien ! Un petit mot pour nos lecteurs de JEUXFRANCE.COM ? Richard Vorodi : Je joue sous le pseudo de NST Rich. Gare à vous si nos routes venaient à se croiser. A bientôt sur le réseau ! Merci à vous. "/>

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posted the 05/02/2006 at 11:19 PM by Gamekyo
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profile
Metroid Prime Hunters
2
platform : Nintendo DS
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
multiplayer : Oui
european release date : 05/05/2006
us release date : 03/20/2006
japanese release date : 06/01/2006