Jeux France : En moyenne, combien de jeux et logiciels testez-vous par an ? Antoine Carre : En moyenne, nous testons plus de 300 jeux et cédéroms par an. Les jeux console sont testés exclusivement sur des consoles de test, obtenues directement auprès des constructeurs. Les machines de test PC sont montées à la demande, et changent d’un test à l’autre. On ne peut par conséquent pas parler de machine « type ». Cependant, nous devons suivre les tendances du marché, en nous assurant de rester le plus proche possible du parc de machines qu’on rencontre chez l’utilisateur final. Jeux France : Y a-t-il certains éditeurs plus pointilleux que d'autres ou bien la charte de qualité est-elle la même pour tous ? Antoine Carre : Il faut faire dans un premier temps une distinction entre les jeux PC et les jeux consoles. Sur les jeux PC, nous avons tout d’abord le test de fonctionnalité, dans lequel il s’agit de relever la totalité des bugs fonctionnels rencontrés. Ces bugs vont du problème de texture mal positionnée au plantage pur et simple. Nous sommes souvent mis à contribution pour effectuer des tests de compatibilité matérielle visant à vérifier le bon fonctionnement d’un jeu pour un ensemble de cartes graphiques ou de processeurs. Nous vérifions dans ce cas l’absence de bugs d’affichage (la qualité de restitution du jeu, des cinématiques, et du graphisme en général). Nous sommes aussi amenés à faire une vérification de la localisation de jeux, c'est-à-dire contrôler la traduction, tant au niveau linguistique, culturel, que par rapport aux problèmes de fonctionnement qui peuvent en découler. Concernant les jeux sur consoles, nous couvrons plusieurs domaines. Outre le test classique de fonctionnalité, nous couvrons également le domaine de la localisation, pour lequel les tests sont globalement identiques aux tests effectués sur PC, avec les termes spécifiques à chaque console. Il faut signaler un point important concernant les consoles : le bug qui va poser problème lors de la « soumission » : Chaque jeu console mis sur le marché doit en effet passer par une phase de validation (qu’on appelle habituellement « approval » ou « soumission »), au cours de laquelle le constructeur vérifiera que le jeu est conforme aux normes qu’il impose. Nous intervenons en amont de cette validation afin de déceler les problèmes qui pourraient entraîner un refus du constructeur, et par conséquent retarder la sortie du jeu. En ce qui concerne les jeux sur consoles, il est à noter que les jeux devant être édités (Xbox, PS2, GameCube, GBA,...) doivent subir avec succès une série de tests - appelés tests de soumission - dans les labs de tests de ces fabricants de consoles, assurant ainsi un très bon niveau de qualité. Pour les jeux PC, en fonction d'un parc matériel sans cesse en évolution, des patchs permettent, après la mise sur le marché des jeux, de fixer des problèmes inhérents à telle ou telle nouvelle carte graphique, micro-processeurs ou système d'exploitation. En conclusion, la qualité des jeux est un sujet primordial pour les développeurs et les éditeurs et les laboratoires de tests de jeux vidéo dont nous faisons partie forment un élément essentiel d'une industrie en plein essor, dont les rouages se mettent en place jour après jour. Merci à l’ensemble de l’équipe de Bug Tracker en France et à Montréal pour leur aimable coopération à la réalisation de ce dossier. Nous vous invitons à découvrir le site officiel de la société à cette adresse : http://www.bug-tracker.com "/>

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posted the 11/17/2004 at 12:01 AM by Gamekyo
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