Et voici les résultats sans plus attendre ! Ça a été un peu la guerre pour déterminer quel jeu méritait l'appellation Remake etc mais comme j'en avais marre de me battre avec tout le monde, j'ai mis les jeux que vous m'avez proposés et puis c'est tout, nul doute que ça fera encore débat dans les commentaires !
10) On ouvre le classement avec Metroid Prime, Conker Live And Reload et YS 1 et 2 Chronicle avec 3 votes chacun
9) Dragon Quest 7 et Ocarina of Time 3D avec 4 votes chacun
8 ) Metroid Zero Mission, MGS Twin Snakes et Wonder Boy 3 The Dragon's Trap avec 5 votes chacun
7) Ratchet & Clank avec 6 votes
6) Shadow of The Colossus avec 10 votes
5) Resident Evil 4 Remake avec 11 votes
4) Demon's Souls Remake avec 13 votes
3) Médaille de Bronze pour Final Fantasy 7 Remake avec 17 votes
2) Médaille d'Argent pour Resident Evil 2 Remake avec 22 votes
1) Et enfin Médaille d'Or pour Resident Evil Remake avec 28 votes
Merci à tous les participants qui ont permis d'établir ce classement, et à bientôt pour un prochain top participatif en plus de mes tops habituels x)
J'ai beau ne pas être fan de Resident Evil, voilà à quoi ressemble un remake. C'est vraiment ça et si je me met dans la tête d'un fan de la licence...BI JOU.
misterwhite j'avais acheté ce tank immonde qu'était la 1ère xbox juste pour ce jeu, que j'avais surkiffé sur N64
Une tuerie, j'en reviens toujours pas qu'il ait pu sortir sur une plateforme Nintendo aussi prude
La nostalgie? J'en attendais bcp mais ca a été une grosse déception pr ma part.
La partie Midgar est vraiment pas si ambitieuse que ça :
- on est loin de vivre dans une grande ville, qui nous donnerait bcp d'info sur lore du jeu, avec des perso secondaires interessants et developpés (ils auraient pas pu appeler CD Project? )
- les décors sont paresseux visuellement (a part la zone de la maison d'Aerith, magnifique, mais c'est l'une des rares)
- et dans leur level design (couloir land, tres peu d'exploration possible)
- du contenu inutile et inintéressant (tres peu de quetes, et que du fedex) pour étendre la durée de vie du jeu afin de le découper et de le vendre en plusieurs parties, donc plus de $$$ a la clé.
Quelle douche froide, meme si c'est FF7, meme si les persos sont tres réussis (du moins esthétiquement, car assez souvent ils disent des trucs mouarf...), et meme si le systeme de combat est plutot bien pensé
Rebirth a réussi lui aussi a me faire envie, mais j'espere qu'ils vont faire les choses correctements.
1. tout le monde a sa propre definition de remake ou remaster, est ce qu'on considere un remake visuel comme un remake ou un remaster++? Peu importe, c'est pas tellement ce qui est important ici a mon sens.
2. Metroid Prime Remastered est dans cette catégorie de jeu entierement refait graphiquement mais dont le code du jeu n'a pour ainsi dire pas evolué (ajout du motion gaming tout de meme), tout comme les Crash Bandicoot NSane Trilogy, Shadow of the Colossus, Demon's Souls Remake, etc...
Apres, si t'es 'juste', tu prends soit :
* tous les jeux de la categorie 'remake graphiques' / 'remaster++' (name it as you wish)
* ou t'en prends aucun
Et la tu pouvais retirer a peu pres la moitié des jeux présents dans ce top
51love A force de lire sur Gamekyo différentes définition du remake, j'ai fait mes recherches et j'en conclus que pour être considéré comme tel, il faut que le code du jeu soit en très grande majorité, voir en totalité, réécrit.
Concernant Metroid Prime, je ne sais pas mais il me semble que Shadow of the Colossus et la trilogie Crash, le code a été réécrit de zéro, chose dont je suis sur au sujet de Demon's Souls.
xhander pour avoir fait crash bandicoot, SotC, demon souls a l'époque les remake sont uniquement graphiques.
Bluepoint sur ces 2 remake n'a jamais eu la moindre liberté créatrice. Ils ont refait la façade uniquement.
Après fondamentalement, peut être que le code des moteurs de jeu a été réécrit pour des raisons techniques, mais dans ce cas on parlerait d'une migration / conversion de code pr être utilisé dans des outils de dev modernes et pas d'une refonte.
Rien a voir avec des ' vrais ' remake ou le code d'origine n'a jamais été reutilisé.
51love Oui, pour les 3 jeux, c'est effectivement des remake graphique mais concernant Demon's Souls, je suis quasi sur qu'ils sont reparti de zéro au niveau du code. Il faudrait que je retrouve l'info.
Et il me semble que c'est également le cas pour les Crash et possiblement Shadow of the Colossus.
Et d'après la dizaine de définitions que j'ai lu ci et là, à partir du moment ou le code est recréé (en très grande majorité ou en totalité), on parle alors de remake même si c'est uniquement visuel.
Mais bon, comme tu as dit, chacun à sa version de la définition^^
Apres pour Demon's Souls, c'est plus subtile car il y a quand meme des plan cameras, des animations qui sont modifiées, c'est pas non plus un taff enorme a ce niveau qui changerait le game design ou le gameplay, mais c'est la ^^
Juste par curiosité, je me suis renseigner sur SotC Remake. Côté code, j'ai pas encore trouvé l'info mais j'ai pu lire que tous les assets du jeu ont été recréer à partir de rien.
Avec une BO retravaillée également.
Est-ce suffisant de parler de remake dans ce cas si le code n'a pas été réécrit ?
xhander les assets de SotC sont certainement entièrement refaits depuis 0 oui, techniquement sur un tel projet t'es certainement plus productif que de reimporter l'existant pour y apporter des modifications tellement elles seront énormes ^^
Disons qu'il y a une categorie pour :
- les 'portages/remaster simples' tel qu'un jeu a la Zelda WW HD (up de résolution, texture, effet)
- les 'vrais' remake (RE 4 R) ou le jeu est certainement entierement recodé
- les reboot (FF7 R, RE 2 R) qui changent en plus complètement le game design et l'experience en main.
Mais au milieu de tout ça, tu as une autre categorie, les jeux qui ont eu un gros ravalement de facade, mais qui ne changent pas, ou a peine le game design, la physique, le gameplay (Crash Trilogy, MP, SotC, DS R), tu peux appeler ça un 'remaster ++ 'ou un 'remake graphique'
c'est tjs dans cette categorie la que les gens ne se comprennent pas, mais bon ils peuvent appeler ça comme ils veulent, dans le fond on parle le mm language
51love Tu es sur que l'on peut classer FF7 R et RE 2 R dans la case reboot ?
Pour moi, un reboot, c'est comme le Tomb Raider d'il y a +/- 10 ans c'est à dire que l'on reprend de zéro l'histoire, le lore, les personnages, ... d'une licence pour partir dans une autre direction même s'il peut y avoir quelques similitudes.
Pour moi, un changement de gameplay, game design, ... ne signifie pas un reboot sinon dans ce cas, God of War 2018 devrait être un reboot alors que pourtant, c'est bel et bien une suite.
Ou alors, il faudrait parler de reboot partiel quand il s'agit d'un changement de gameplay, game design, ... mais ça commence à faire beaucoup^^
- L'adaptation ou portage, juste mettre le jeu lissé sur un support (baten kaitos prochainement, ou même la metal gear collection vol 1 annoncer récemment pour un autre exemple)
- Le remaster, le même jeu tout refait visuellement et adapter au prise en main moderne etc (metroid prime, the legend of zelda link's awakening etc)
- Remake, jeu totalement refait (RE4, Re2 et 3 etc)
Mais je comprend que sa sois compliquer. c'est le merdier un peu.
Une tuerie, j'en reviens toujours pas qu'il ait pu sortir sur une plateforme Nintendo aussi prude
La nostalgie? J'en attendais bcp mais ca a été une grosse déception pr ma part.
La partie Midgar est vraiment pas si ambitieuse que ça :
- on est loin de vivre dans une grande ville, qui nous donnerait bcp d'info sur lore du jeu, avec des perso secondaires interessants et developpés (ils auraient pas pu appeler CD Project?
- les décors sont paresseux visuellement (a part la zone de la maison d'Aerith, magnifique, mais c'est l'une des rares)
- et dans leur level design (couloir land, tres peu d'exploration possible)
- du contenu inutile et inintéressant (tres peu de quetes, et que du fedex) pour étendre la durée de vie du jeu afin de le découper et de le vendre en plusieurs parties, donc plus de $$$ a la clé.
Quelle douche froide, meme si c'est FF7, meme si les persos sont tres réussis (du moins esthétiquement, car assez souvent ils disent des trucs mouarf...), et meme si le systeme de combat est plutot bien pensé
Rebirth a réussi lui aussi a me faire envie, mais j'espere qu'ils vont faire les choses correctements.
1. tout le monde a sa propre definition de remake ou remaster, est ce qu'on considere un remake visuel comme un remake ou un remaster++? Peu importe, c'est pas tellement ce qui est important ici a mon sens.
2. Metroid Prime Remastered est dans cette catégorie de jeu entierement refait graphiquement mais dont le code du jeu n'a pour ainsi dire pas evolué (ajout du motion gaming tout de meme), tout comme les Crash Bandicoot NSane Trilogy, Shadow of the Colossus, Demon's Souls Remake, etc...
https://www.youtube.com/watch?v=x8s9xYsPSjc
Apres, si t'es 'juste', tu prends soit :
* tous les jeux de la categorie 'remake graphiques' / 'remaster++' (name it as you wish)
* ou t'en prends aucun
Et la tu pouvais retirer a peu pres la moitié des jeux présents dans ce top
Concernant Metroid Prime, je ne sais pas mais il me semble que Shadow of the Colossus et la trilogie Crash, le code a été réécrit de zéro, chose dont je suis sur au sujet de Demon's Souls.
Bluepoint sur ces 2 remake n'a jamais eu la moindre liberté créatrice. Ils ont refait la façade uniquement.
Après fondamentalement, peut être que le code des moteurs de jeu a été réécrit pour des raisons techniques, mais dans ce cas on parlerait d'une migration / conversion de code pr être utilisé dans des outils de dev modernes et pas d'une refonte.
Rien a voir avec des ' vrais ' remake ou le code d'origine n'a jamais été reutilisé.
Et il me semble que c'est également le cas pour les Crash et possiblement Shadow of the Colossus.
Et d'après la dizaine de définitions que j'ai lu ci et là, à partir du moment ou le code est recréé (en très grande majorité ou en totalité), on parle alors de remake même si c'est uniquement visuel.
Mais bon, comme tu as dit, chacun à sa version de la définition^^
https://www.youtube.com/watch?v=vGPEipZOBOU
Apres pour Demon's Souls, c'est plus subtile car il y a quand meme des plan cameras, des animations qui sont modifiées, c'est pas non plus un taff enorme a ce niveau qui changerait le game design ou le gameplay, mais c'est la ^^
Juste par curiosité, je me suis renseigner sur SotC Remake. Côté code, j'ai pas encore trouvé l'info mais j'ai pu lire que tous les assets du jeu ont été recréer à partir de rien.
Avec une BO retravaillée également.
Est-ce suffisant de parler de remake dans ce cas si le code n'a pas été réécrit ?
Disons qu'il y a une categorie pour :
- les 'portages/remaster simples' tel qu'un jeu a la Zelda WW HD (up de résolution, texture, effet)
- les 'vrais' remake (RE 4 R) ou le jeu est certainement entierement recodé
- les reboot (FF7 R, RE 2 R) qui changent en plus complètement le game design et l'experience en main.
Mais au milieu de tout ça, tu as une autre categorie, les jeux qui ont eu un gros ravalement de facade, mais qui ne changent pas, ou a peine le game design, la physique, le gameplay (Crash Trilogy, MP, SotC, DS R), tu peux appeler ça un 'remaster ++ 'ou un 'remake graphique'
c'est tjs dans cette categorie la que les gens ne se comprennent pas, mais bon ils peuvent appeler ça comme ils veulent, dans le fond on parle le mm language
Pour moi, un reboot, c'est comme le Tomb Raider d'il y a +/- 10 ans c'est à dire que l'on reprend de zéro l'histoire, le lore, les personnages, ... d'une licence pour partir dans une autre direction même s'il peut y avoir quelques similitudes.
Pour moi, un changement de gameplay, game design, ... ne signifie pas un reboot sinon dans ce cas, God of War 2018 devrait être un reboot alors que pourtant, c'est bel et bien une suite.
Ou alors, il faudrait parler de reboot partiel quand il s'agit d'un changement de gameplay, game design, ... mais ça commence à faire beaucoup^^
- L'adaptation ou portage, juste mettre le jeu lissé sur un support (baten kaitos prochainement, ou même la metal gear collection vol 1 annoncer récemment pour un autre exemple)
- Le remaster, le même jeu tout refait visuellement et adapter au prise en main moderne etc (metroid prime, the legend of zelda link's awakening etc)
- Remake, jeu totalement refait (RE4, Re2 et 3 etc)
Mais je comprend que sa sois compliquer. c'est le merdier un peu.