Sekiro de loin, bah c'est simple j'ai try hard le boss final pendant 3h pour en venir à bout contrairement à ER où c'était plié en 5 trys.
Et de manière générale les fights de Sekiro sont bien plus mémorables, l'affrontement contre Genishiro qui t'apprend à jouer, le père qui blague pas, Isshin ...
Le monde ouvert d'Elden Ring permet de passer plus facilement à autre chose en cas d'impasse de niveau. Cela permet de lisser les pointes de difficultés dans l'espace du monde ouvert.
Sekiro demande bien plus de réactivité et d'analyse de pattern.
Les deux jeux sont excellents. Je ne fais pas de hierarchie en terme de qualité, ici.
En fait Sekiro est plus pensé comme un jeu arcade car si tu bloques tu n'as pas d'alternatives.
Dans Elden Ring tu as beaucoup de moyens mis en place pour explorer d'autres endroits avant de reprendre ta quête de sorte que si tu bloques tu n'es pas obligé d'arrêter ta quête
Sekiro c'est simple, si tu n'arrives pas à lvl up en skill tu bloques à vie.
Rarement un jeu "récent" n'aura été comme ça niveau progression.
Parce qu'en fait tu as beau débloquer des outils, un arsenal de gadgets etc... ça ne change rien au fait que sans un minimum de maitrise des bases de moveset du début du jeu, tu t'en sors peut être un peu mais arrivé à Genishiro c'est mort.
J'avais pourtant joué à tous les souls avant Sekiro quand il est sorti et je jouais pas comme le jeu veut t'orienter, et Genishiro est là pour te remettre sur le droit chemin
Sekiro = danse chorégraphiée entre tes deux mains et la manette
Elden Ring = moins permissif, plus de liberté d'approche, plus d'alternatives pour "skill up".
Les réponses m'étonnent ! J'ai galéré sur Sekiro mais je pensais que tous les souls étaient aussi exigeants. J'ai ragequit tous les Dark Souls que j'ai commencé alors que Bloodborne et Sekiro j'ai adoré
Vous me donnez bien envie de faire Elden Ring s'il est plus accessible.
Plaisir différent, mais manette en main c'est Sekiro qui m'a le plus fait kiffer.
Elden Ring c'est surtout le voyage que ça m'a procuré qui m'a envouté.
sosky : Genichiro.... alias le moment où si tu n'as pas le déclic pour reconnaitre le moment où il faut passer en défense, c'est juste mort de chez mort!
Deux styles différents mais je préfère la formule Elden Ring.
Je n'ai rien contre la difficulté et l'apprentissage du jeu sur Sekiro mais faut être réaliste personne ne prend plaisir à se faire dégommer en deux coups par faute de timing.
Ce même soucis je le retrouve sur Wo Long, j'ai kiffé la démo mais se faire tabasser par un mob par faute de timing ça procure plus de rage qu'autre chose
Mais bon le jeu est "sensé" être comme cela donc on fait avec même si je pense que ce type de jeux pourrait gagner un plus grand public en étant plus permissif sans tomber dans le jeu casual
Sekiro clairement, j'ai abandonné au boss final sur la fin la plus dur... J'ai regardé la cinématique de fin sur internet. :')
Elden ring tu prend une fessée tu farme tu reviens mettre des claques, tout c'est bien passé.
whookid : Parfaitement. Le jeu reste dur après mais c'est le passage obligé. C'est vraiment comme tu dis: y a le code et la conduite. Tu ne passeras jamais à la conduite et tu ne réussis pas le code. Et sur Sekiro, c'est juste IM-PI-TOY-YABLE!
...
Et puis un jour tu tombes sur les speedruns où ils le fument en deux deux :'
Monde de merde XD
Bah Sekiro c'est assez louche comme article,tu auras facile 90% des gens ayant fait les deux te dirons Sekiro.
Logique.
fretide Eh bah,à partir d'aujourd'hui tu peux avoir honte gars,car si hier la pleureuse de Julien Chièze criait à un mode facile dans ce genre de jeu,depuis qu'il a essayé Elden Ring et plus décroché,il a fini puis fini Sekiro.
Même des femmes du porno ont fini le jeu sur Twitch.
Putain ai des couilles bordel. Elden Ring c'est pas dur.
Sekiro.. Elden Ring est bien plus simple.
Ceci dit, je pense toujours que proposer des modes de difficulté ou des options d'accessibilité paramétrables dans ce type de jeux ne retire rien à l'experience originale
elden ring a une difficulté bien plus adaptable/modulable que sekiro... donc la fourchette de elden ring peu passer de très facile a insane et se sans avoir a devoir implémenter de mode de difficulté (mais celui qui termine elden ring au niveau 1 en armure lourde avec le gourdin de base a tout mon respect)
armando non pas du tout, j'ai désinstallé le jeu depuis au moins 3 ans je me souviens ni de mes armes, ni des touches, ni de mes atouts ect... Ça serait plus un calvaire qu'autre chose
ravyxxs
Honte de quoi? Je suis censé me sentir supérieur à Chieze? Il vaut mieux que toi déjà.
Et le skill et le porno je vois pas le rapport à part que tous ici vous êtes déjà LeBron James devant. Bref c'est ton message qui est honteux
Sekiro est incomparable niveau difficulté par rapport à Elden Ring. J'ai adoré les 2 mais sekiro est pour moi bien plus authentique et soul's en difficulté brut. Dans Elden Ring, l'apprentissage parfait des paterns de boss n'est pas utile dans 90 pourcents des cas. Et le Boss final de Sekiro est vraiment se que l'on peut appeler un Boss final.
Sekiro, de fou ! Je suis pas fan des souls (j'ai laché ER après un moment car trop long et pas vraiment passionnant pour moi), mais Sekiro avec son gameplay plus nerveux, son ambiance samourai, ca m'a donné envie de m'accrocher. Et du coup j'ai surkiffé. Mais certains boss sont vraiment hardcore, et j'avoue que quand t'arrive a Genishiro, c'est a ce moment la que tu comprends dans quel genre de jeu tu t'embarques
Sur Elden Ring pareil sauf Tic et Tac (les gens comprendront ^^) et le roncier pas eu de difficultés particulières (platine relativement simple).
Et de manière générale les fights de Sekiro sont bien plus mémorables, l'affrontement contre Genishiro qui t'apprend à jouer, le père qui blague pas, Isshin ...
Sekiro car un boss me résiste pour avoir une des fins XD
fuji Pour l'instant j'ai pas touché au deux, et là je vais peut etre me lancer sur Sekiro sur ma steam deck (29 euros sur steam)
spazer Sekiro à été un véritable enfer pour mal de monde
Le monde ouvert d'Elden Ring permet de passer plus facilement à autre chose en cas d'impasse de niveau. Cela permet de lisser les pointes de difficultés dans l'espace du monde ouvert.
Sekiro demande bien plus de réactivité et d'analyse de pattern.
Les deux jeux sont excellents. Je ne fais pas de hierarchie en terme de qualité, ici.
En fait Sekiro est plus pensé comme un jeu arcade car si tu bloques tu n'as pas d'alternatives.
Dans Elden Ring tu as beaucoup de moyens mis en place pour explorer d'autres endroits avant de reprendre ta quête de sorte que si tu bloques tu n'es pas obligé d'arrêter ta quête
Rarement un jeu "récent" n'aura été comme ça niveau progression.
Parce qu'en fait tu as beau débloquer des outils, un arsenal de gadgets etc... ça ne change rien au fait que sans un minimum de maitrise des bases de moveset du début du jeu, tu t'en sors peut être un peu mais arrivé à Genishiro c'est mort.
J'avais pourtant joué à tous les souls avant Sekiro quand il est sorti et je jouais pas comme le jeu veut t'orienter, et Genishiro est là pour te remettre sur le droit chemin
Sekiro = danse chorégraphiée entre tes deux mains et la manette
Elden Ring = moins permissif, plus de liberté d'approche, plus d'alternatives pour "skill up".
--> ne touche pas le même public en somme
Vous me donnez bien envie de faire Elden Ring s'il est plus accessible.
Elden Ring c'était une balade comparé a Sekiro
Plaisir différent, mais manette en main c'est Sekiro qui m'a le plus fait kiffer.
Elden Ring c'est surtout le voyage que ça m'a procuré qui m'a envouté.
asakk Tu confirmes ce que je pensais
Deux styles différents mais je préfère la formule Elden Ring.
Je n'ai rien contre la difficulté et l'apprentissage du jeu sur Sekiro mais faut être réaliste personne ne prend plaisir à se faire dégommer en deux coups par faute de timing.
Ce même soucis je le retrouve sur Wo Long, j'ai kiffé la démo mais se faire tabasser par un mob par faute de timing ça procure plus de rage qu'autre chose
Mais bon le jeu est "sensé" être comme cela donc on fait avec même si je pense que ce type de jeux pourrait gagner un plus grand public en étant plus permissif sans tomber dans le jeu casual
C'est cela.
Sekiro une fois maîtrisé, c'est comme dit plus haut une chorégraphie, un ballet au katana rarement vu dans un jeu vidéo.
Ceux qui aiment le skill pur et l'apprentissage de patterns sont aux anges.
On peut ressentir une "fierte" en le finissant car c'est éprouvant comme jeu ^^
Elden ring tu prend une fessée tu farme tu reviens mettre des claques, tout c'est bien passé.
...
Et puis un jour tu tombes sur les speedruns où ils le fument en deux deux :'
Monde de merde XD
Logique.
fretide Eh bah,à partir d'aujourd'hui tu peux avoir honte gars,car si hier la pleureuse de Julien Chièze criait à un mode facile dans ce genre de jeu,depuis qu'il a essayé Elden Ring et plus décroché,il a fini puis fini Sekiro.
Même des femmes du porno ont fini le jeu sur Twitch.
Putain ai des couilles bordel. Elden Ring c'est pas dur.
Après j'ai pas du tout aimé Sekiro justement.
Ceci dit, je pense toujours que proposer des modes de difficulté ou des options d'accessibilité paramétrables dans ce type de jeux ne retire rien à l'experience originale
Il demande plus de skill que ER, même si tu prends des dérouillées au début quand t’as pigé le truc c’est du bonheur.
Et puis tu te mets à défoncer des boss en mode no damage et là c’est le bonheur.
Honte de quoi? Je suis censé me sentir supérieur à Chieze? Il vaut mieux que toi déjà.
Et le skill et le porno je vois pas le rapport à part que tous ici vous êtes déjà LeBron James devant. Bref c'est ton message qui est honteux
Y'avait rien de fun dans ton message mec.
Et non je ne kiffe pas la flagellation, je ne suis pas un soumis ou un masochiste.