testament
Apres l'avantage des cg qu'on a pas dans le dessin animé , c'est le souci du detail de l'animation des bras des mains et le fait que ça soit souvent plus vivant donc ça peut etre une approche interessante pour slam dunk meme si evidemment la cgi a des defaults visuel
La cgi est assez soignée dans ce qu'on voit dans le trailer, avec un côté "manga" au niveau graphique et de belles animations. Certainement plus de budget et de recherche dans la patte visuelle qu'ils veulent donner.
Mais au final c'est... de la cgi. Je comprends que ça va permettre des animations très réalistes mais personnellement c'est pas le réalisme qui me fait vibrer dans les anime. J'aurais vraiment préféré un rendu 2d aux petits oignons, c'est fort dommage.
Popopo magnifique tu retrouves dans l'animation le ton du manga rien a voir avec le premier animée qui laissait à désirer. que ce soit sur , l'aspect graphique,les couleurs et cette animation...j'en rêvais depuis que j'avais découvert l' animé Kuroko no basket.ci cette adaptation fait aussi bien..on aura le retour du meilleur shonen sur baskets en grande pompe
testament
T'es conscient que l'animation Cinéma(y compris 2D), c'est pas comme le jeu vidéo, c'est max 24 Fps et en fait en 2D, 90% du temps, c'est du 12 FPS, y compris dans les séquences de ouf, parce que le 24 FPS, c'est
bien pour un ralenti ou un scène de danse ou il faut détailler le mouvement, mais sur un scène d'action c'est dégueulasse car pas dynamique du tout?
Et le Cell shading, même sur un AAA (spiderman) c'est du 12 FPS pour justement imiter le dynamisme de la 2D ( vu que le but du Cellshading est d'imiter la 2D)
Et au passage même les films en 3D non Cellshadé, c'est 24 FPS, pas 60. L'animation 60 FPS n'est que sur les jeux vidéo et cela pour des raisons de gameplay et non visuelle (60 FPS= jeu plus réactif). guiguif
T'as compté les frames?
Ce qui me fait marrer avec les gens qui gueule sur les films 3D cellshadé à 12 FPS en disant que c'est au rabais et dégueu, c'est qu'on entendait les mêmes critiques il y a environ 30 ans sur l'animation japonaise qui avait justement innové en dédoublement chaque image pour diminuer les coûts et augmenter le dynamisme et que quelques années plus tard, Disney les copiait et c'était la norme, la référence.
kraken Oui évidemment, je le vois tout de suite en général, d'où mon étonnement sur le fait que tu trouves ça systématiquement génial, alors que l'effet saccade ben c'est juste pourri quoi...
Puis bon je préfère qu'ils utilisent des subterfuges plutôt que de proposer cette full CGI avec des perso qui bougent comme des pantins.
guiguif
Va dire ça a des animateur pro... En suivant ta logique tout les anime 2D jap, c'est de la merde, vu que t'en trouvera aucun qui font du 24 FPS alors que la 2D fluide, ça existe. Même des studio ultra réputés comme Ufotable ou Bones, c'est du 12 FPS au mieux (parfois c'est même 8FPS et Ufotable vont même plus loin en décalquant leur scene d'action sur des modèles 3D low cost pour maroufler le travail).
C'était pas des japonais les animateur derrière le spiderman et pourtant, ils ont choisi le 12 FPS car le 24 FPS ne permettait pas de rendre une impression de 2D, c'est un choix artistique.
Si tu va sur des site de specialistes de l'animation ils te diront tous que le 24 FPS c'est pas toujours la solution. C'est bien pour un ralenti, pour détailler un mouvement ou un effet de style c'est cool, mais pour une animation de marche ou une scene d'action rapide c'est tout sauf le bon choix, c'est comme la rotoscopie, ça donne une impression de mouvement trop fluide, pas naturelle.
testamentPuis bon je préfère qu'ils utilisent des subterfuges plutôt que de proposer cette full CGI avec des perso qui bougent comme des pantins
Voilà, c'est juste que t'aimes pas la 3D, va pas sortir des justifications fallacieuses comme quoi la 3D serait pourrie.
Le fait que les persos bougent comme des pantins (donc bouge réellement de partout) c'est un des avantage de la 3D nottament sur un titre de sport où les mouvement du corps sont important.
La 3D permet des truc qui demanderait un travail quasi impossible en 2D.
Prenons un exemple, sur dragonball super hero, les personnages ne sont pas statique lors d'une discussions, il se grattent les cheveux, changent de poses, font quelque choses, bref, ils sont plus vivants.
La camera fait aussi des truc qui en 2D auraient été une horreur à faire.
Sur la série 3D saint seiya, chaque perso a 60 expressions faciales, l'anime fait de la synchro labiale, il y a 27 couche différent d'effet lumineux géré differement.
Et ici sur ce trailer, on voit les vetements bouger et intéragir de façon réaliste avec les personnages, ce genre de truc en 2D c'est juste impossible.
Et au passage, la 3D ici est un choix de l'auteur du manga, vu qu'il est aussi réalisateur du film.
kraken Je critique l'animation et tu me sors que j'aime pas la 3D tout en m'expliquant que ça permet plein de trucs alors que j'ai jamais dit le contraire, lis mieux les messages et essaye de comprendre avant de pondre tes pavés digne d'un membre d'une secte.
testament
ben le truc c'est que tu critique les faibles FPS qui est un choix artistique pour imiter la 2D et rendre plus dynamique.
Et tu dis ne pas aimer les personnage bougeant comme des pantins (bref bougeant bien plus que sur l'animation 2D qui va à l'essentiel) alors que ces persos bougeant plus, c'est l'avantage de la 3D et ça ça laisse penser que t'aime pas la 3D.
testament
Où tu vois de l'animation de merde.
Balancer animation de merde juste car c'est 12 FPS, ça inclue toute l'animation japonaise et 90% de l'animation 2D télévisuelle en général.
Le 24 FPS n'est pas adapté à plein de style d'animation y compris en 3D (même non Cell shadé, d'ailleurs certain film disney ne l'utilisent pas pour ce qui est en fond car le focus est alors sur les persos principaux)
Toi surtout rien y connaitre et étaler ton ignorance de l'animation.
Si t'était cohérent t'assumerais jusqu'au bout ta demarche et cracherait sur l'intégralité de l'animation japonaise 2D(y compris les studio ultra réputés).
C'est toujours (mais toujours) de l'animation en 12 FPS tout saccadé, c'est juste que ton oeil y est plus habitué car on en bouffe depuis toujours.
Comme je l'ai dit, dans les années 90, les détracteurs de l'animation japonaise sortait justement cet argument pour dire que c'était de la merde car c'était en 12 FPS et tout saccadé comparé à du Disney.
kraken Personne a vu 90% des animes jap pour juger si oui ou non c'est une norme, tu me sors un pourcentage de ton cul et comme d'hab pas de source, il faudrait juste valider quoi, donc je sais pas juste ferme là en fait, si cet anime bouge mal c'est pas toujours le cas, et quand bien même ça veut pas dire que je pardonne ailleurs donc calme ton hystérie de sectaire le pédo refoulé.
testament
ouais, enfin, prend n'importe quel reférence de l'animation(genre demon slayer ou la saison 1 de One Punch Man), amuse toi à regarder image par image et tu verra 12 images secondes.
Pas la peine de tout voir, si tu t'y connaissais un minimum (c'est ultra connu), tu saurais que l'animation japonais n'est jamais en 24 images secondes sauf lors de passages très courts pour des effet de style (ralenti), en fait bien souvent pour la TV c'est même en 8 images secondes.
L'animation japonaise est en 3s, ou en 2s pour les meilleur prod (3s signifie qu'on répette tout les images image 3 fois dans boucle des 24 seconde, 2s 2 fois)
Mais bon, tu montre juste à quel point t'y connais rien...
kraken J'y peux rien si tes daubes 3D saccadent à mort, puis bon tu portes des lunettes gars, t'as des problèmes de vue donc normal qu'il y a aucune diff selon ton point de vue.
Bref pas besoin de s'y connaitre à mort, suffit d'avoir de bons yeux mon ami.
kraken La plupart des studios utilisent diverses astuces pour éviter que ça se remarque de trop, avec la 3D ils ont beaucoup plus de mal, mais pour toi c'est kif kif donc à partir de là...
clairement, le rendu est génial
Apres l'avantage des cg qu'on a pas dans le dessin animé , c'est le souci du detail de l'animation des bras des mains et le fait que ça soit souvent plus vivant donc ça peut etre une approche interessante pour slam dunk meme si evidemment la cgi a des defaults visuel
Mais au final c'est... de la cgi. Je comprends que ça va permettre des animations très réalistes mais personnellement c'est pas le réalisme qui me fait vibrer dans les anime. J'aurais vraiment préféré un rendu 2d aux petits oignons, c'est fort dommage.
T'es conscient que l'animation Cinéma(y compris 2D), c'est pas comme le jeu vidéo, c'est max 24 Fps et en fait en 2D, 90% du temps, c'est du 12 FPS, y compris dans les séquences de ouf, parce que le 24 FPS, c'est
bien pour un ralenti ou un scène de danse ou il faut détailler le mouvement, mais sur un scène d'action c'est dégueulasse car pas dynamique du tout?
Et le Cell shading, même sur un AAA (spiderman) c'est du 12 FPS pour justement imiter le dynamisme de la 2D ( vu que le but du Cellshading est d'imiter la 2D)
Et au passage même les films en 3D non Cellshadé, c'est 24 FPS, pas 60. L'animation 60 FPS n'est que sur les jeux vidéo et cela pour des raisons de gameplay et non visuelle (60 FPS= jeu plus réactif).
guiguif
T'as compté les frames?
Ce qui me fait marrer avec les gens qui gueule sur les films 3D cellshadé à 12 FPS en disant que c'est au rabais et dégueu, c'est qu'on entendait les mêmes critiques il y a environ 30 ans sur l'animation japonaise qui avait justement innové en dédoublement chaque image pour diminuer les coûts et augmenter le dynamisme et que quelques années plus tard, Disney les copiait et c'était la norme, la référence.
Puis bon je préfère qu'ils utilisent des subterfuges plutôt que de proposer cette full CGI avec des perso qui bougent comme des pantins.
Les japs qui continuent à confirmer que les manga de sport > anime de sport.
Va dire ça a des animateur pro... En suivant ta logique tout les anime 2D jap, c'est de la merde, vu que t'en trouvera aucun qui font du 24 FPS alors que la 2D fluide, ça existe. Même des studio ultra réputés comme Ufotable ou Bones, c'est du 12 FPS au mieux (parfois c'est même 8FPS et Ufotable vont même plus loin en décalquant leur scene d'action sur des modèles 3D low cost pour maroufler le travail).
C'était pas des japonais les animateur derrière le spiderman et pourtant, ils ont choisi le 12 FPS car le 24 FPS ne permettait pas de rendre une impression de 2D, c'est un choix artistique.
Si tu va sur des site de specialistes de l'animation ils te diront tous que le 24 FPS c'est pas toujours la solution. C'est bien pour un ralenti, pour détailler un mouvement ou un effet de style c'est cool, mais pour une animation de marche ou une scene d'action rapide c'est tout sauf le bon choix, c'est comme la rotoscopie, ça donne une impression de mouvement trop fluide, pas naturelle.
testament Puis bon je préfère qu'ils utilisent des subterfuges plutôt que de proposer cette full CGI avec des perso qui bougent comme des pantins
Voilà, c'est juste que t'aimes pas la 3D, va pas sortir des justifications fallacieuses comme quoi la 3D serait pourrie.
Le fait que les persos bougent comme des pantins (donc bouge réellement de partout) c'est un des avantage de la 3D nottament sur un titre de sport où les mouvement du corps sont important.
La 3D permet des truc qui demanderait un travail quasi impossible en 2D.
Prenons un exemple, sur dragonball super hero, les personnages ne sont pas statique lors d'une discussions, il se grattent les cheveux, changent de poses, font quelque choses, bref, ils sont plus vivants.
La camera fait aussi des truc qui en 2D auraient été une horreur à faire.
Sur la série 3D saint seiya, chaque perso a 60 expressions faciales, l'anime fait de la synchro labiale, il y a 27 couche différent d'effet lumineux géré differement.
Et ici sur ce trailer, on voit les vetements bouger et intéragir de façon réaliste avec les personnages, ce genre de truc en 2D c'est juste impossible.
Et au passage, la 3D ici est un choix de l'auteur du manga, vu qu'il est aussi réalisateur du film.
ben le truc c'est que tu critique les faibles FPS qui est un choix artistique pour imiter la 2D et rendre plus dynamique.
Et tu dis ne pas aimer les personnage bougeant comme des pantins (bref bougeant bien plus que sur l'animation 2D qui va à l'essentiel) alors que ces persos bougeant plus, c'est l'avantage de la 3D et ça ça laisse penser que t'aime pas la 3D.
Où tu vois de l'animation de merde.
Balancer animation de merde juste car c'est 12 FPS, ça inclue toute l'animation japonaise et 90% de l'animation 2D télévisuelle en général.
Le 24 FPS n'est pas adapté à plein de style d'animation y compris en 3D (même non Cell shadé, d'ailleurs certain film disney ne l'utilisent pas pour ce qui est en fond car le focus est alors sur les persos principaux)
Moi pas trop aimer saccade, moi aimer fluidité, si toi voir même animation partout, ça est ton problème.
Toi surtout rien y connaitre et étaler ton ignorance de l'animation.
Si t'était cohérent t'assumerais jusqu'au bout ta demarche et cracherait sur l'intégralité de l'animation japonaise 2D(y compris les studio ultra réputés).
C'est toujours (mais toujours) de l'animation en 12 FPS tout saccadé, c'est juste que ton oeil y est plus habitué car on en bouffe depuis toujours.
Comme je l'ai dit, dans les années 90, les détracteurs de l'animation japonaise sortait justement cet argument pour dire que c'était de la merde car c'était en 12 FPS et tout saccadé comparé à du Disney.
ouais, enfin, prend n'importe quel reférence de l'animation(genre demon slayer ou la saison 1 de One Punch Man), amuse toi à regarder image par image et tu verra 12 images secondes.
Pas la peine de tout voir, si tu t'y connaissais un minimum (c'est ultra connu), tu saurais que l'animation japonais n'est jamais en 24 images secondes sauf lors de passages très courts pour des effet de style (ralenti), en fait bien souvent pour la TV c'est même en 8 images secondes.
L'animation japonaise est en 3s, ou en 2s pour les meilleur prod (3s signifie qu'on répette tout les images image 3 fois dans boucle des 24 seconde, 2s 2 fois)
Mais bon, tu montre juste à quel point t'y connais rien...
Bref pas besoin de s'y connaitre à mort, suffit d'avoir de bons yeux mon ami.
Toi, c'est encore pire, t'es même pas capable de voir que toute l'animation jap saccade à mort...
T'es même plus myope à ce niveau...
ben, oui toute l'animation jap, c'est du 12 FPS comme ce film, mais bon c'est juste que t'es habitué à te taper de la 2D saccadée