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    posted the 10/28/2022 at 09:47 PM by newtechnix
    comments (48)
    idd posted the 10/28/2022 at 09:52 PM
    osef du metaverse on veux le ps vr 2 ^^
    newtechnix posted the 10/28/2022 at 09:54 PM
    idd je suis pas fan de la VR mais +1
    idd posted the 10/28/2022 at 09:57 PM
    newtechnix posted the 10/28/2022 at 10:04 PM
    En gros y'a un tsunami qui s'est passé sur les valeurs de la tech. la hausse du coût de l'énergie sans doute

    $META -75%
    $AMZN -60%
    $AAPL -20%
    $NFLX -66%... si c'est donc Netflix, ils doivent être en position latérale de survie au moment où l'on se parle.
    $GOOG -40%

    Snap va licencier lui 20% de ses effectifs en réaction à sa chute en bourse...Good Game!
    predagogue posted the 10/28/2022 at 10:05 PM
    En même temps quand les mecs annoncent en grande pompe une révolution c'est surtout un signe de désespoir
    newtechnix posted the 10/28/2022 at 10:06 PM
    A voir aussi le Twitter d'Elon Musk, dans ce cas bien précis, les anciens propriétaires d'actions auraient donc réaliser un vrai jackpot en vendant avant la chute boursière qui frappe la tech...
    losz posted the 10/28/2022 at 10:07 PM
    C'est tellement débile comme idée.
    mooplol posted the 10/28/2022 at 10:25 PM
    Le metavers c'est le futur mais mal présenté.
    Des salles virtuelles accesibles en 3d sur ordi ou en vr pour les cours et reunions de travail à distance par exemble.

    Franchement utiliser un appel sur Messenger c'est sympa mais imaginer si on avait un visage en face ça semble top.
    On peut speculer sur la diffusion d'évenement sportif en direct comme la mma où ta des per to view immense.

    De toute manière quand apple se lancera, meta profitera du buzz révolutionnaire
    rickles posted the 10/28/2022 at 10:31 PM
    c'est comme second life ou playstation home, personne n'en veut.
    kazey77 posted the 10/28/2022 at 10:37 PM
    $META -75%
    $AMZN -60%
    $AAPL -20%
    $NFLX -66%
    $GOOG -40%

    Ne vous en faites pas pour eux lol. Perso j'en ai profiter pour acheter
    kazey77 posted the 10/28/2022 at 10:39 PM
    C'est pareil pour nvidia, intel et amd, ils sont entrain d'investir beaucoup d'argent et d'ouvrir de nouvelles usines, dans 1 an ou 2 les actions vont redécoller
    newtechnix posted the 10/28/2022 at 10:59 PM
    kazey77 les nouvelles usines sont surtout du au problème de Taiwan qu'à un désir d'investissement car si demain la Chine envahissait Taiwan, c'est un bain de sang à Wall Street sur la tech, tout s'arrête dans le monde.
    les USA ont bien compris leur dépendance. l'état Américain a encourager Apple à se lancer dans le business des composants ,processeur , etc.

    après tu as raison faut acheter quand c'est bas. ...sauf Meta et Netflix. après y'a des rebonds technique donc si c'est pour revendre dans la foulé de la hausse
    5120x2880 posted the 10/28/2022 at 11:35 PM
    Ça fait tellement de peine à coté de VRChat.
    gauffreman posted the 10/29/2022 at 12:30 AM
    Je comprend pas leur concept de métavers, on dirait qu'ils ont pensé le truc pour être plus chiant que la réalité...
    Je suis pas trop client du concept mais je suis convaincu qu'en revoyant la forme il pourrait y avoir un intérêt. (notamment tout ce qui concerne le culturel, ou proposer des espaces laissant place à un liberté créative totale, j'imagine pas le bordel mais c'est ce que j'aimerai voir)
    Sinon on peut regarder du côté de VR Chat, qui pour le coup est plus en roue libre mais rend justement l'expérience beaucoup plus intéressante.

    Pour ce qui est de l'intérêt du grand publique, je trouve ça toujours un peu triste et flippant de tirer les choses vers le bas pour susciter l'intérêt. j'me demande jusqu'où on va allez comme ça.
    keiku posted the 10/29/2022 at 05:30 AM
    Disons que le metaverse , c'est beaucoup trop tot pour le grand publique
    le playstation home c'est lui même planté alors que c'était une version non VR du metaverse

    mais comme indiquer VR Chat fonctionne donc il y a de potentiel client pour un résaux social en vr

    Mais comme pour toute technologie avant de conquérir le grand publique , il faut conquérir la niche, et ce point n'est pas encore tout a fait remplis, les editeurs de jeux sont encore frileux de développer en VR, la technologie n'est pas encore comprise pas beaucoup de monde et même les casques ont encore des progres a faire en terme d'ergonomie et d'autonomie

    maintenant on remercie quand même marc d'avoir pousser en avant le développement de la technologie...
    tab posted the 10/29/2022 at 06:02 AM
    Tout ca pour pas payer d’impôts !!! Mais tu payeras Zuckerberg!
    vyse posted the 10/29/2022 at 07:38 AM
    C de la merde leur meta daube bien fait pour leur gueules
    linkstar posted the 10/29/2022 at 09:06 AM
    Ah oui, étrange que, dans un monde qui part en couille de plus en plus chaque jour, les gens se détournent de ce type de technologie. Imprévisible.
    tripy73 posted the 10/29/2022 at 09:12 AM
    linkstar les gens retournent peu à peu aux choses essentiels, les faux besoins créés par les industries les intéressent beaucoup moins. Au final il ne reste plus que quelques geeks qui consomment ce genre de produit, l'effet de mode étant déjà en train de s'essouffler sur la VR.
    linkstar posted the 10/29/2022 at 09:15 AM
    tripy73 Exactement. La VR pour moi c'est au même niveau que la 3D : ça a été à la mode pendant une dizaine d'année et finalement les gens sont passés à autre chose parce que, aussi, trop contraignant à utiliser.

    Et autant je peux comprendre le Metaverse pour certains sujets, mais alors le délire de faire des réunions en live devant les gens ça intéressent qui finalement ? Ca casse déjà les couilles à tout le monde de faire une réunion alors en plus avec un casque et compagnie, on s'en sort plus.
    keiku posted the 10/29/2022 at 09:21 AM
    tripy73 sauf que l'effet de mode n'existe pas car il n'a jamais encore toucher le grand publique, le soucis ici c'est juste meta qui ne fait pas les chose comme il faut :

    - leur casque a 1800 euro,
    - la mise en avant de meta alors que la chose numéro1 que tous le monde c'est des jeux a plus gros budget
    - la mise en avant du face traking et autre feature certes interessant mais pas pour les joueurs
    - et les soucis d'autonomie pour un casque qui ne fait pas beaucoup mieux niveau puissance

    par contre méta n'est qu'un des acteurs de la VR et c'est pico qui est en train de recupérer la clientelle de facebook en proposant un casque meilleurs , moins cher et non lié a face book

    linkstar ça a été à la mode pendant une dizaine d'année et finalement les gens sont passés à autre chose parce que, aussi, trop contraignant à utiliser.

    sauf que le nombre de joueur VR n'a jamais été aussi haut que maintenant et continue chaque mois a progresser donc tous le contraire de l'effet de mode, les chiffres de vente ont dépasser le milliard rien que chez meta (on ne parle même pas de steam qui fait bien plus)
    newtechnix posted the 10/29/2022 at 09:30 AM
    Sur les chutes boursières celle vraiment à regarder c'est Netflix, l'entreprise avait un taux d'endettement astronomique et a adopté une stratégie de diversification notamment avec le JV...un secteur super concurrentiel.

    Ils doivent avoir les larmes aujourd'hui même si en bourse l'aspect rebond va permettre de revenir à quelque chose de plus concret sur ce que représente l'entreprise.

    Par contre une telle chute est super inquiétante car en réalité cela démontre que les cours de bourse sont déconnecté des valeurs réelles. de tel baisse démontre une fragilité du secteur, on pourrait même parler de bulle qui a éclaté avec des chutes qui dépassent les 50% de valeur boursière.
    tripy73 posted the 10/29/2022 at 09:37 AM
    linkstar le problème aussi c'est que les gens regardent le monde uniquement au travers du prisme de l'occident, alors que nous représentons une minorité de personnes et que nos délires technophiles n'intéressent pas la majorité de la planète.

    Si on prend l'exemple de technologie qui ont su s'imposer à l'ensemble de la planète, hormis le téléphone portable qui apportait vraiment quelque chose d'utile aux gens, le reste ne dépasse pas les frontières de l'occident ou des pays occidentaliser.

    Peut être qu'un jour la VR percera vraiment, mais pour ça il faudra un truc que tout le monde reconnait comme utile et pas des fonctionnalités qui apporte un petit plus pour certains.

    keiku je te confirme que c'est bien un effet de mode, comme l'a était la Wii en son temps qui est rentré dans beaucoup de foyers, pour au final finir au placard. Toutes les vidéos que je vois des nouveaux acheteurs de VR (je parle pas des joueurs ou geeks), sont des vidéos de personnes qui montrent le produit et le font tester aux membres de la famille dans le salon (avec souvent des accidents d'ailleurs).

    Mais une fois passé ce moment où les gens rigolent de voir une personne enfermée dans un monde virtuel et perdent tous ses repères avec son environnement, les gens passent à autre chose et finissent par s'en lasser. Donc oui, les ventes se sont peut être améliorée depuis ses débuts (à cause de l'effet de mode), mais ce qu'il faut voir c'est que deviendra ce produit sur le long terme chez le grand publique et perso je pense que ça ne s'imposera jamais comme un téléphone portable par exemple.
    heracles posted the 10/29/2022 at 09:51 AM
    Tant mieux ils servent clairement à rien.
    newtechnix posted the 10/29/2022 at 09:58 AM
    tripy73 "je te confirme que c'est bien un effet de mode, comme l'a était la Wii en son temps qui est rentré dans beaucoup de foyers, pour au final finir au placard. Toutes les vidéos que je vois des nouveaux acheteurs de VR (je parle pas des joueurs ou geeks), sont des vidéos de personnes qui montrent le produit et le font tester aux membres de la famille dans le salon (avec souvent des accidents d'ailleurs)."

    Je ne sais pas si c'est un effet de mode pour ce type de produit on a pas vraiment l'impression que cela puisse devenir grand public.

    Par contre je suis d'accord sur l'aspect essayer et mis au placard. J'ai un ami qui a un casque VR de haute qualité...mais qui après l'utilise de façon maintenant de façon anecdotique. Cet ami est pourtant un fan de jeux vidéo, genre grosse carte graphique.

    Le meilleur marché de la VR semble être les parcs d'attraction.

    Concernant le metaverse...les spécialistes du design le diront:
    -un design est bon si les gens se l'approprient.
    -Or, devoir mettre un casque pour regarder un spectacle ou écouter une chanson ou que sais-je...en fait cela rajoute une couche supplémentaire que le cerveau a du mal à appréhender: Imaginons c'est comme si je devais brancher l'ordinateur, mettre un casque, lancer un programme pour regarder (par exemple) le journal télévisé...alors qu'il suffirait juste de s'assoir télécommande en main et d'allumer sa télé.
    -La VR a un caractère fastidieux et demande de l'implication alors que le grand public demande de la simplicité...."Internet c'est le futur megatechnologiquedelamort wesh...un futur où les gens aiment regarder et s'envoyer des vidéos de chats "

    Walmart a acheté des milliers de casque VR pour former ses employés à faire de la mise en rayon...à part l'aspect de communication chez Walmart on est moderne! ...on comprends vite que ces casques finiront au placard car pour former des employés à mettre en rayon rien de mieux que des rayons de supermarchés.
    newtechnix posted the 10/29/2022 at 10:03 AM
    Depuis jeudi et au moment où l'on se parle absolument aucun rebond ne s'est produit avec le cours de Meta
    newtechnix posted the 10/29/2022 at 10:06 AM
    Jim Cramer, journaliste économique de CNBC, a fait son mea culpa sur la chaîne après la chute de Meta en bourse.

    « J’ai fait une erreur. J’avais tort. » Des sanglots dans la voix, le journaliste économique américain Jim Cramer s’est excusé ce jeudi 27 octobre en direct à la télévision après avoir conseillé aux téléspectateurs d’acheter des actions de Meta (ex-Facebook), qui s’est finalement effondré en bourse.

    « L’année dernière, 9,8 milliards de dollars en cash flow. Maintenant, moins d’un milliard » , a commencé le journaliste de la chaîne CNBC, ému. « J’ai fait confiance au management et c’était de mauvais conseil. Je veux m’en excuser. »
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 10/29/2022 at 11:08 AM
    263 milliards de dollars ???? CHEEEEEEEHHHH
    nyseko posted the 10/29/2022 at 11:11 AM
    Méta, ils arrivaient à un plafond pour leur Facebook donc ils ont voulu se diversifier et essayer quelque chose d'autre.

    Mais bon le métaverse, c'est clairement pas le bon cheval.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 10/29/2022 at 11:14 AM
    Linkstar "Ca casse déjà les couilles à tout le monde de faire une réunion alors en plus avec un casque et compagnie, on s'en sort plus."

    Ils sont des millions à approuvé ton message
    escobar posted the 10/29/2022 at 11:19 AM
    Tout se passe comme prévu
    nyseko posted the 10/29/2022 at 11:24 AM
    Je ne pense pas que l'on puisse qualifier la VR de phénomène de mode puisqu'effectivement il n'a pas vraiment atteint et séduit le grand public.

    Ensuite, même chez les hyperjoueurs, je crois que la VR est un système de niche, certains jeux sont très adaptés en VR, les simulateurs de voitures, d'avion etc par contre pour des jeux spécifique VR, oui ce sera un phénomène passager, la VR ne remplacera pas l'écran de la même manière que la wiimote n'a pas remplacé le gamepad ou le clavier/souris.

    Je doute que la VR puisse aussi séduire le grand public, c'est très peu probable, il y a certainement encore des parts de marché à prendre mais je doute que le parc installé finisse par être très important.
    opthomas posted the 10/29/2022 at 11:29 AM
    kazey77 newtechnix Suffit que la chine fassent les cons pour que ça devienne un gros Chaos mondial !

    N'empêche on est pas sorti de l'auberge.
    keiku posted the 10/29/2022 at 01:27 PM
    tripy73 tu confirme rien du tout , un effet de mode n'a pas de phénomène de croissance, depuis 2016 la VR est en croissance constante et s'annonce encore bien plus elevée en 2023

    https://cdn.statcdn.com/Statistic/550000/550461-blank-355.png

    Mais une fois passé ce moment où les gens rigolent de voir une personne enfermée dans un monde virtuel et perdent tous ses repères avec son environnement, les gens passent à autre chose et finissent par s'en lasser.

    c'est en vrai l'inverse justement plus la VR progresse moins on est enfermer au contraire , la VR offre un environnement plus ouvert que le monde réel

    la possibilité de faire du ping pong a 2 dans un petit appart de 10m² pour moins cher qu'une qu'un abonnement d'un ans...

    les gens parlent plus maintenant a leur smartphone qu'au gen , les jeux en ligne sont bien plus populaire que les jeux en en split screen, la VR ca t'apporte plus de contact humain que n'importe quel jeux pc ou console
    tripy73 posted the 10/29/2022 at 04:06 PM
    nyseko keiku newtechnix il me semble que vous ne connaissez pas la définition d'un effet de mode, le grand publique n'ayant rien à voir là-dedans, vu qu'un effet de mode peu toucher juste une petite catégorie de personnes ou un domaine bien particulier. La quantité de personnes qui suivent l'effet de mode n'a donc pas d'importance et comme souvent, même si les ventes s'envolent à un moment, l'effet finit par s'écrouler et même disparaître dans certains cas.

    La définition est simple, il s'agit de personnes qui font, achètent ou suivent la même chose que les autres, soit parce qu'ils ont testé le produit, soit par le bouche à oreille, soit parce qu'ils veulent avoir la même chose que les autres. Mais il faut bien comprendre qu'ils n'ont pas forcément d'intérêt pour cela, juste qu'ils suivent le mouvement, sans avoir une vision de l'utilité/utilisation à long terme.

    Et si on regarde le comportement actuel des acheteurs de casques VR, on tombe parfaitement dans cette définition, avec comme le dit newtechnix des gens qui le testent et finissent par le mettre au placard.

    Concernant la fin de ton dernier commentaire keiku, tu parles encore une fois des occidentaux qui ne représentent qu'une minorité de la population mondiale, avec la volonté de certains groupes influant pour nous faire accepter ce genre de techno pour encore plus nous déconnecter de la réalité. Chose que tu as l'air d'avoir parfaitement accepté vu ce que tu dis, mais cela ne veut pas dire que tout le monde va adhérer, surtout pour le genre d'exemple que tu donnes.

    La seule chose qui pourrait imposer une techno comme celle-ci au grand public, ce serait une killer app/fonction qui en ferait un produit indispensable aux yeux de la majorité de la population. Et si c'est la cas, je pense pas que ce sera un JV, du Metaverse ou tout autres délires futiles du genre.
    keiku posted the 10/29/2022 at 05:08 PM
    tripy73 il me semble que vous ne connaissez pas la définition d'un effet de mode, le grand publique n'ayant rien à voir là-dedans, vu qu'un effet de mode peu toucher juste une petite catégorie de personnes ou un domaine bien particulier.

    non, l'effet de mode touche le publique mainstream, le publique qui est influencé par ce que les autres font... un effet de mode de plus est une durée tres courte (ce qui n'est déja pas le cas de la vr qui a plus de 7 ans et continue de croitre)

    La quantité de personnes qui suivent l'effet de mode n'a donc pas d'importance et comme souvent, même si les ventes s'envolent à un moment, l'effet finit par s'écrouler et même disparaître dans certains cas.

    la quantité de personne est justement très important vu que c'est justement ce que décrit l'effet de mode une ruée temporaire qui disparait aussi vite qu'il est arriver... (les tamagoshi par exemple)


    Mais il faut bien comprendre qu'ils n'ont pas forcément d'intérêt pour cela, juste qu'ils suivent le mouvement, sans avoir une vision de l'utilité/utilisation à long terme.


    sauf qu'ici on en est a plus de 7 ans en croissance et qui continue a progresser, donc on est déja sur du long terme, avec une prévision de croissance qui continue a monter...

    Et si on regarde le comportement actuel des acheteurs de casques VR, on tombe parfaitement dans cette définition, avec comme le dit newtechnix des gens qui le testent et finissent par le mettre au placard.

    si c'était le cas le nombre de casque en vente se serait déja arrêter hors les casque continue de se vendre et les nouveaux modèle se vendent également...,le quest 2 est la 4 eme gen de casque et a fait mieux que les 3 premières...

    le psvr2 arrive le pico 4 est déja en rupture de stock en ayant ses ventes limité a l'europe et l'asie...

    donc non, certain joueurs qui ont eu les tous premiers casques et qui n'ont pas apprécié ou ceux qui se sont limité a cardboard goggle et qui ont été déçu car ce n'était pas de la VR représente une petite partie que la VR n'a pas réussi a conquérir au premier abord, mais ca ne concerne pas la majorité des joueurs VR et qui pourrait encore changer d'avis plus tard


    tu parles encore une fois des occidentaux qui ne représentent qu'une minorité de la population mondiale


    le casque qui concurence le plus le quest 2 (américain) est le pico (chinois), le pimax (chinois) , le psvr (japonais) , le hp reverb est américain, le varjo est finlandais et ce n'est qu'une tout petit petit échantillon des casque existant...

    donc non la VR est mondiale et il y en a encore plein d'autre... et touche le monde...$µ


    Chose que tu as l'air d'avoir parfaitement accepté vu ce que tu dis, mais cela ne veut pas dire que tout le monde va adhérer, surtout pour le genre d'exemple que tu donnes.


    c'est juste toi qui a le discours du grand publique sceptique, qui ne voit même pas que niveau économie la VR continue d'augmenter et même de dépasser d'autre technologie...

    Le soucis de la VR c'est que justement elle n'est pas pour le grand publique actuellement donc elle n'est pas publicité comme telle et donc elle n'atteint pas le grand publique qui a besoin d'avoir un matraquage médiatique et publicitaire pour comprendre que ca existe et que ca marche...

    La seule chose qui pourrait imposer une techno comme celle-ci au grand public, ce serait une killer app/fonction qui en ferait un produit indispensable aux yeux de la majorité de la population. Et si c'est la cas, je pense pas que ce sera un JV, du Metaverse ou tout autres délires futiles du genre.


    ca ne marche pas comme ca les killer app n'apparaisse qu'une fois la technologie proposé pour le grand publique... hors la technologie n'est pas encore pour le grand publique (et c'est justement le soucis de méta)

    mais entre beat saber qui a atteint les vente d'un AAA et le nombre hallucinant de million seller en VR...

    on l'a bien compris que tu n'aimais pas la VR et c'est ton choix, mais comme je dis tu ne peux pas minimiser l'impacte de la VR qui est bien présent... meta a confirmer son quest 3 pour 2023

    https://www.androidcentral.com/gaming/virtual-reality/quest-2-units-sold-spring-2022

    lien de l'article : le quest 2 a mieux vendu que les xbox séries... du coup difficile de dire que la VR ne marche pas....
    tripy73 posted the 10/29/2022 at 07:15 PM
    keiku tiens j'ai fait l'effort de trouver quelque chose qui devrait t'éclairer sur la définition même d'un effet de mode, il s'agit d'un comportement qui n'a rien à voir avec le nombre et qui ne correspond pas à la définition que tu t'en fais, un effet de mode pouvant par exemple se limiter à un pays : https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_de_mode

    Tu me dis que la VR progresse depuis 7 ans, mais tu ne peux pas certifier que cela continuera jusqu'à devenir un produit que la majorité de la population mondiale utilise massivement, ni que ça ne s'effondra pas du jour au lendemain, surtout quand les acteurs du secteur revoient leurs prévisions à la baisse.

    Demain un pays pour créer des restrictions sur la techno, qui fera chuter les ventes ou une autre techno prendra le dessus, comme la AR par exemple. Ou si on prend le cas d'un acteur majeur de l'industrie comme META, s'il décide demain d'arrêter de mettre de l'argent dans une techno qui lui fait perdre des milliards, ils finiront par la mettre au placard : https://www.businessinsider.com/charts-meta-metaverse-spending-losses-reality-labs-vr-mark-zuckerberg-2022-10?r=US&IR=T

    J'ai pas parlé de constructeur qui produit des casques VR, ni d'acheteurs qui peuvent céder à l'effet de mode, mais d'utilisateurs réguliers.

    Pour le reste, à l'heure où l'influence culturelle occidentale disparaît de plus en plus vite, couplé à l'effondrement des multinationales comme Facebook et des changements géopolitiques majeures, croire que les prévisions des analystes pour séduire les investisseurs et qui cherchent à imposer une vision technophile de l'avenir, continueront à se réaliser encore plus avec une technologie qui est capable de redessiné aussi profondément la société et créer divers problèmes.
    keiku posted the 10/29/2022 at 08:09 PM
    tripy73 la première ligne de ta définition : Soit le fait que certains esprits indécis finissent par prendre tardivement leur décision en imitant ce que pense ou fait la majorité.

    la majorité : définition : Le plus grand nombre.

    Tu me dis que la VR progresse depuis 7 ans, mais tu ne peux pas certifier que cela continuera jusqu'à devenir un produit que la majorité de la population mondiale utilise massivement, ni que ça ne s'effondra pas du jour au lendemain, surtout quand les acteurs du secteur revoient leurs prévisions à la baisse.

    Et tu ne peux pas certifier le contraire, et oui on peut affirmer que ca ne s’effondrera pas du jour au lendemain car ce n'est pas l'effet d'une seul industrie mais d'un grand groupe d'industrie surtout qu'il y a plusieurs dizaine de million de casque vendu... sinon les consoles suivant ta définition c'est aussi un effet de mode....

    Demain un pays pour créer des restrictions sur la techno, qui fera chuter les ventes ou une autre techno prendra le dessus, comme la AR par exemple.

    non ca c'est juste ton fantasme, la réalité ca ne marche pas comme ca...

    Ou si on prend le cas d'un acteur majeur de l'industrie comme META, s'il décide demain d'arrêter de mettre de l'argent dans une techno qui lui fait perdre des milliards, ils finiront par la mettre au placard


    meta peux disparaitre, il ne sont pas seul sur l'industrie comme je me tue a me le dire... meta c'est juste celui qui a eu son moment de gloire avec sont quest , avant lui c'était sony avec son psvr et après meta se sera surement pico...

    il n'y a pas un groupe qui soit moins important que l'autre...


    J'ai pas parlé de constructeur qui produit des casques VR, ni d'acheteurs qui peuvent céder à l'effet de mode, mais d'utilisateurs réguliers.


    si ca se vend c'est qu'on achète , si on fait 1 milliard de CA sur un trimestre avec un store, c'est que les gens utilise leur casque...

    par contre oui meta a voulu poussé son métaverse et c'est un mauvais move...

    Pour le reste, à l'heure où l'influence culturelle occidentale disparaît de plus en plus vite, couplé à l'effondrement des multinationales comme Facebook et des changements géopolitiques majeures, croire que les prévisions des analystes pour séduire les investisseurs et qui cherchent à imposer une vision technophile de l'avenir, continueront à se réaliser encore plus avec une technologie qui est capable de redessiné aussi profondément la société et créer divers problèmes.

    la VR c'est mondial pas occidentale encore une foi, ce que méta perd c'est un autre qui les gagne... (et tant mieux ), mais bon j'ai bien compris que tu pense que d'ici 5 ans on sera de retour a l'age de pierre du a l'effondrement de l’économie américaine...

    sans amélioration technologique, l’espèce humaine est proche de l'extinction...

    sinon la VR c'est la meilleurs alternative a toute les TV du monde aux console et au smartphone et la RA c'est juste une extension de la VR...

    Et oui se sera la prochaine révolution technologique (et pas que dans le jeu video ) mais pour ca il faudra encore attendre 10 ou 20 ans, les console sont en train de stagner on le voit déja sur cette gen qui n'arrive pas a convaincre
    tripy73 posted the 10/29/2022 at 10:54 PM
    keiku merci je sais ce qu'est la majorité. Mais apparemment tu ne vois pas la subtilité qui se cache derrière cette définition, car ça ne remet pas du tout en cause ce que je dis concernant l'effet de mode.

    Un effet de mode peut se limiter à un groupe de personnes, si tu connais plusieurs joueurs ou geeks dans ton entourage qui passent le pas de la VR ou que tu entends régulièrement des bons retours dessus, quand un certain nombre est atteint, tu as tendance à céder à l'effet de mode même s'il n'est pas majoritaire dans l'ensemble de la communauté de joueurs.

    Du coup tu peux tout à fait dire qu'il y a un effet de mode de la VR chez un groupe de personnes, sans pour autant que ça en soit un si tu inclus en plus tous ceux qui ne sont pas intéressé par ce domaine technologique par exemple.

    Après c'est sûr que si tu prends en compte l'humanité complète, l'effet de mode n'hexite pas et ça ne le deviendra jamais, parce que bon courage pour que plus de 3,5 milliards de personnes utilisent cette techno. Et des exemples il y en a plein, la mode des chaussures de baskets AND1 qui a explosée à la fin des années 90, n'est pas apparue en France parce qu'on a pas la même relation avec ce sport, mais aux USA c'était bien un effet de mode. Mais du coup si tu prends l'ensemble des basketteurs de la planète, ça n'en n'était pas un, tout dépend de la façon dont tu définis la taille du groupe.

    Maintenant si on prend l'exemple des grands groupes d'industriels dont tu parles qui se mettent à la VR, il y a un bien un effet de mode, c'est ça que je voulais souligner, en parlant plus haut des groupes influant qui veulent nous l'imposer.

    Pour le reste et je vais en rester là, je vois que tu es extrêmement optimiste pour que ça deviennent un produit de la vie courante, tu me dis même que ça remplacerait les TV, consoles, PC ou le portable à l'avenir. Mais tu sais si on pousse le truc encore plus loin, demain tu pourras peut être même te mettre une puce dans la tête, afin d'avoir tout ça d'intégrer avec

    Mais de mon point de vue, je reste très septique quand à ce que la VR en arrive là, que ce soit dans un avenir proche ou lointain. Je dis pas que ça peut pas avoir une utilité pour certaines choses et que ça atteindra un taux plus élevé d'utilisation dans différents secteurs pro et divertissement, mais de là à dire que c'est la meilleure alternative pour toutes les technologies que tu cites, qui deviendront donc obsolètes, je crois que tu rêves un peu trop.

    Pour finir, tu dis que l'AR est une extension mais c'est plutôt une alternative avec la MR qui la rend interactive comme l'HoloLens, déjà parce que l'un te plonge dans un monde 100% virtuel pour te couper de la réalité, alors que l'autre te laisse tes points de repères de la réalité en affichant des éléments par dessus, la philosophie derrière cette techno est totalement différente et beaucoup moins disruptive que la VR. Elle est d'ailleurs plus utilisée que la réalité virtuelle, qui ne répond pas à certaines attentes ou est trop lourde d'utilisation pour ce qu'elle apporte.

    Bref, on en rediscute avec plaisir dans 10 ans, comme ça on pourra en parler plus concrètement, parce que là on ne fait que spéculer sur une vieille technologie qui arrive enfin à maturité, donc elle va devoir encore faire ses preuves de son utilité pour plaire au grand public. En tout cas merci pour la discussion, c'est toujours sympa de discuter dans le calme

    Une dernière question, c'est ta vraie date de naissance sur ton profil ?
    keiku posted the 10/30/2022 at 06:48 AM
    tripy73 merci je sais ce qu'est la majorité. Mais apparemment tu ne vois pas la subtilité qui se cache derrière cette définition, car ça ne remet pas du tout en cause ce que je dis concernant l'effet de mode.

    il n'y a pas de subtilité ,c'est juste que la majorité c'est ce qu'on appelle dans le domaine du jeux video le grand publique et ca remet totalement en cause ce que tu dis concernant l'effet de mode... mais bon on s'en fou au final le débat n'est pas la dessus

    bref la VR interesse les technophile pas le grand publique (dans un certain ordre de grandeur) on l'a bien compris...

    Du coup tu peux tout à fait dire qu'il y a un effet de mode de la VR chez un groupe de personnes, sans pour autant que ça en soit un si tu inclus en plus tous ceux qui ne sont pas intéressé par ce domaine technologique par exemple.

    bein ceux qui sont intéresser par les technologie sont intéressé par la Vr c'est le concept même de dire qu'il sont interessé par les technologie d'aimer et apprécier les nouvelle technologie...


    Après c'est sûr que si tu prends en compte l'humanité complète, l'effet de mode n'hexite pas et ça ne le deviendra jamais, parce que bon courage pour que plus de 3,5 milliards de personnes utilisent cette techno.


    le sujet ici c'est le joueurs de jeu video, s'il faut vraiment que je le rappelle dont la majorité n'est pas sur la vr donc ce n'est pas un effet de mode...

    Pour le reste et je vais en rester là, je vois que tu es extrêmement optimiste pour que ça deviennent un produit de la vie courante, tu me dis même que ça remplacerait les TV, consoles, PC ou le portable à l'avenir. Mais tu sais si on pousse le truc encore plus loin, demain tu pourras peut être même te mettre une puce dans la tête, afin d'avoir tout ça d'intégrer avec

    bah ca commence a se faire...

    https://www.bfmtv.com/tech/tout-comprendre-qu-est-ce-que-neuralink-le-projet-controverse-d-implant-cerebral-d-elon-musk_AV-202210240373.html


    mais de là à dire que c'est la meilleure alternative pour toutes les technologies que tu cites, qui deviendront donc obsolètes, je crois que tu rêves un peu trop.


    pour le coup c'est facile a expliquer en quoi ca le deviendra :

    - tout en un(pc, lecteur de musique ,tv , téléphone, gps, jeux video et même lunette d'appoint, agrandissement visuel, moyen de payement)
    - ca te gardera les mains libre et ne t"obstruera pas le champs de vision (kit main libre), utilisable partout a tout moment
    -ca coutera moins cher a produire sur la durée que tous les appareils précité séparément et vu qu'on va commencer a manquer de composant la miniaturisation va devenir indispensable (le quest 2 coute déja moins cher que les dernier smartphone)
    - c'est transportable partout
    - ca va devenir évidement moins encombrant et plus léger au fur et a mesure de l’évolution
    -ca a une possibilité d’évolution énorme (commercialement parlant c'est indispensable)

    ca évoluera peut être un jour en puce cérébrale, mais la il y a des problème d'éthique et d'autre danger potentiel a devoir résoudre avant et d'autre problème comme la compréhension du cerveau qui demandera encore quelque dizaine voir centaine d'année d'étude...

    Pour finir, tu dis que l'AR est une extension mais c'est plutôt une alternative avec la MR qui la rend interactive comme l'HoloLens, déjà parce que l'un te plonge dans un monde 100% virtuel pour te couper de la réalité, alors que l'autre te laisse tes points de repères de la réalité en affichant des éléments par dessus, la philosophie derrière cette techno est totalement différente et beaucoup moins disruptive que la VR.

    non c'est bien une extension plus qu'une alternative, les 2 technologie sont très liée, la VR est la projection d'objet virtuel dans un un environnement virtuel , l'AR c'est la même chose dans un environnement réel, d'ailleurs tous les casque VR sont déja capable de faire de l'AR vu qu'ils ont des camera embarquée

    et la réalité mixte c'est le fait de pouvoir mélanger les 2 en intégrant des objet réel dans un environnement calculé en VR (donc l'inverse de l'AR en gros)


    Bref, on en rediscute avec plaisir dans 10 ans, comme ça on pourra en parler plus concrètement, parce que là on ne fait que spéculer sur une vieille technologie qui arrive enfin à maturité, donc elle va devoir encore faire ses preuves de son utilité pour plaire au grand public.


    elle est pas encore a maturité, elle a juste passé l'étape d’embryon et va seulement commencer a grandir maintenant, avec un peu de chance ca pourra arriver plus rapidement mais je pense qu'il va falloir encore 2 génération de casque pour atteindre l'adolescence de la technologie et 2 de plus pour atteindre sa maturité... on vient seulement de passer la phase prototype commercial, on commence a cerner les technologie qu'il va falloir intégrer (comme l'eye tracking ),il reste des progrès a faire sur le poid et l'autonomie et la recharge (qui s'améliore grandement) pour que la technologie atteigne le publique plus large

    Une dernière question, c'est ta vraie date de naissance sur ton profil ?

    oui
    tripy73 posted the 10/30/2022 at 08:41 PM
    keiku en faite j'aurais dû parler de mouvement de mode, ça correspondait plus à ce que je voulais dire, en parlant des groupes d'influences qui veulent lancer cet effet de mode. Désolé à toi, à nyseko et newtechnix d'avoir mal exprimé ce que je voulais dire.

    Tous les technophiles ne sont pas intéressé par la VR justement et certains le voient d'un mauvais œil, après s'y être intéressé pendant un temps, donc attention de ne pas en faire une généralité. Perso et je ne parle que pour moi, étant un fan des films comme le Cobaye ou Matrix, c'est le genre de techno avec la puce dans le cerveau qui m'ont toujours fait rêver. Mais à cet époque je ne voyais pas les répercussions négatives de ce genre de techno sur l'avenir de l'humanité.
    Mais en étudiant un peu plus sur ces sujets, mais aussi la philosophie des pays proches de leurs racines et de la spiritualité, la géopolitique, la finance internationale et les groupes d'influences aux pensées eugénistes qui veulent créer un avenir Cyberpunk (c'est pas moi qui le dit, mais eux dans leurs discours), j'ai totalement revu ma vision des choses.

    Pour Neuralink, j'étais au courant, c'était juste une boutade pour te dire que la VR sera remplacé par ce genre de techno, si elle perce, même si j'ai des grands doutes également au vu de la façon dont évoluent les choses à ce sujet.

    Pour le reste, c'est ton point de vue et ta vision de l'avenir de cette techno, que je ne partage comme beaucoup d'autres personnes. La VR arrive à maturité vu que cette techno est né au siècle dernier et à donc depuis longtemps dépassé l'étape d'embryon dans les labos. Elle va continuer à évoluer pour atteindre le meilleur de ce qu'elle peut offrir en se perfectionnant et on verra à ce moment, la réelle utilité qu'elle aura dans 10 ans dans la société au niveau mondial, le reste ce n'est que de la spéculation, dans un sens comme dans l'autre.

    Merci pour ta réponse, on est donc de la même année
    newtechnix posted the 10/30/2022 at 09:04 PM
    tripy73 pas de problème on discute, on échange dans la courtoisie chacun apporte son regard/avis et quelques fois on se corrige ou on adopte un regard différent sur ce qu'on pensait après la discussion.

    "Elle va continuer à évoluer pour atteindre le meilleur de ce qu'elle peut offrir en se perfectionnant et on verra à ce moment, la réelle utilité qu'elle aura dans 10 ans dans la société au niveau mondial, le reste ce n'est que de la spéculation, dans un sens comme dans l'autre."

    Dans 10 ans peut-être que tous les casques seront à la poubelle...peut-être car en vérité on peut imaginer qu'avec des ondes on arrive à "parler" directement au cerveau qui va c'est très effrayant trafiqué le cerveau pour peut-être faire voir des choses qui n'existe pas, le hacking du cerveau en quelque sorte comme dans Matrix...

    Le cerveau reçoit par des récepteurs des informations qui sont analysés par le cerveau...pourquoi pas hacké le cerveau, ne lui faisant croire des choses?
    newtechnix posted the 10/30/2022 at 09:11 PM
    Pour aller plus loin, des nanorobots pourront reprogrammer les gens pendant leur sommeil...le soir communiste au réveil capitaliste.

    on a quelques fois des histories bizarres qu'on entends...des gens entendent des voix ou font des délires psychotiques alors que si on regarde leur vie, absolument rien ne présageait ce passage à la folie.

    Le meurtre atroce de Lola fait d'ailleurs echo à cela...une jolie jeune femme qui à un travail qui semble normal...subitement kidnappe une gamine, la torture et la tue...les témoins ont indiqué que cette jeune femme était dans un état psychotique dingue

    La CIA a, en France, vaporisé sur un village du LSD pour tester, ...c'est un fait avéré. Plusieurs villageois sont mort, suicide, folie, etc
    tripy73 posted the 10/30/2022 at 09:30 PM
    keiku désolé j'ai zappé de te répondre sur l'AR, VR et MR. Tu peux pas faire un amalgame comme tu fais, car encore une fois les objectifs et la vision de ces technologies sont différentes. Il suffit de connaître la génèse de ces technologies et les définitions qui leur ont été donnée par les professionnels du secteur, pour bien comprendre qu'elle ont une approche différente.

    Voilà les descriptions que tu trouves sur n'importe quel site qui en parle et en bonus, la XR qui est le regroupement de toutes ces technologies :

    La réalité virtuelle (VR pour virtual reality) englobe toutes les expériences immersives disponibles via un casque de réalité virtuelle (aussi appelé HMD pour head-mounted display). L’utilisateur est totalement coupé du monde réel, dans un environnement virtuel visible grâce au casque de réalité virtuelle.

    La réalité augmentée (AR pour augmented reality) permet de superposer du contenu numérique au monde réel (objets virtuels, informations, etc.). L’utilisateur voit toujours l’environnement réel, avec en surimpression cette couche de contenu numérique. L’affichage s’effectue sur un écran visible par l’utilisateur, le plus souvent via des lunettes de réalité augmentée ou via un smartphone avec une application spécifique offrant des capacités de réalité augmentée.

    La réalité mixte (MR pour mixed reality) combine plusieurs technologies. Un casque de réalité mixte permet d’intégrer des éléments virtuels dans le monde réel en permettant à ces éléments d’interagir avec l’environnement. L’utilisateur n’est pas coupé du monde réel, il peut voir au travers du casque ou des lunettes de réalité mixte.

    Enfin, la réalité étendue (XR pour extended reality) englobe tous types d’environnements réels et virtuels incluant la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la réalité mixte.


    Et pour finir, la techno AR était mature bien avant la VR, donc tu peux dire que la VR est une extension de l'AR si tu veux, mais dans l'autre sens ça n'est pas logique.

    newtechnix : oui comme on dit la nuit porte conseille et c'est en regardant un peu mieux la description d'un mouvement de mode, que j'ai vu que ça correspondait mieux à ce que je voulais exprimer concernant l'engouement actuel autour de la VR, promeut par les grandes entreprises technologiques.

    On peut d'ailleurs comparer la méthode du mouvement de mode avec ce qu'il se passe avec les voitures électriques, avec les constructeurs qui poussent pour tous nous en faire acheter une, qui sont eux même poussés par les hautes autorités comme la commission européenne qui veut interdire la vente de voiture neuve thermique d'ici 2035. Sauf que dans la réalité on est en train de se taper une crise énergétique et que l'électricité va faire défaut pour les choses primordiales.
    Tu as même des états comme la Caroline du Sud qui a interdit au possesseur de voitures électriques de les charger, afin d'éviter un black out total, la situation est cocasse comme dirait l'autre...

    C'est pour ça que dans une période comme celle que l'on vit, il faut rester prudent sur les prévisions de ce que les industriels ou groupes influents veulent imposer, car tout cela peut se casse la gueule du jour au lendemain. Dans tous les cas, on verra l'évolution de cette techno dans les prochaines années, mais je pense qu'avec certains mouvements mondiaux déjà en cours et à venir, elle ne percera pas autant que l'industrie l'espère.

    Pour ton second commentaire, il y a tellement de choses qu'ils font sans qu'on le sache et de soi-disant théorie du complot qui avec le temps ce sont confirmées, qu'il faut clairement rester ouverts sur ce genre de possibilité et faire preuve de prudence. Un autre sujet intéressant et qui préoccupe beaucoup de monde, c'est la 5G avec ses fréquences et son niveau de radiation élevés, qui inquiètent pas mal de chercheurs spécialiste en la matière.

    Pour finir, je suis loin d'être contre le progrès ou les nouvelles technologies, même si c'est ce que mon avis sur la VR peut laisser croire, mais je préfère que toutes les précautions soient prises et que des débats soient fait sur l'impact bénéfique et néfaste de celles-ci. Surtout quand tu vois qu'il suffit d'ouvrir quelques livres d'histoire, afin de constater que certaines choses qu'on nous a vendu comme bonne pour tous, ce sont finalement montrer néfaste quelques années après (DDT, Cigarettes, Fluore, Amiante, etc.).

    Bref voilà pourquoi je reste très prudent sur ce que l'on nous vend comme des avancées pour nos sociétés et la VR en fait partie.
    keiku posted the 10/31/2022 at 12:52 PM
    tripy73 Tous les technophiles ne sont pas intéressé par la VR justement et certains le voient d'un mauvais œil

    d'un mauvais oeil ? je n'ai jamais vu ca nul part... quel raison évoque t'il ces technophiles pour voir d'un mauvais oeil la VR alors que technologiquement parlant c'est ce qui propose le plus d'évolution peu importe le domaine ?

    Perso et je ne parle que pour moi, étant un fan des films comme le Cobaye ou Matrix, c'est le genre de techno avec la puce dans le cerveau qui m'ont toujours fait rêver. Mais à cet époque je ne voyais pas les répercussions négatives de ce genre de techno sur l'avenir de l'humanité.

    attention on parle de technologie , c'est sur qu'il y a un aspect éthique a prendre en compte mais ce sujet ne doit pas être mélanger avec la technologie en elle même, c'est 2 points bien séparé

    Pour Neuralink, j'étais au courant, c'était juste une boutade pour te dire que la VR sera remplacé par ce genre de techno, si elle perce, même si j'ai des grands doutes également au vu de la façon dont évoluent les choses à ce sujet.

    comme je dis la technologie évoluera avec connaissance du cerveau, mais en règle général la technologie est souvent 2 génération en avance de ce qui est présenté au publique ou a la presse... mais dans le cas de la puce il faudra encore longtemps pour qu'elle arrive sur le marché, mais d'un autre coté ce qu'il arrive déjà a faire actuellement est dans un sens très impressionant


    Pour le reste, c'est ton point de vue et ta vision de l'avenir de cette techno, que je ne partage comme beaucoup d'autres personnes.


    oui , on est d'accord la dessus , la majorité n'y croit pas encore pour le moment , et c'est normal, comme je l'ai dit la technologie n'a pas encore les fonctionnalité minimum pour toucher le grand publique , donc elle touchera pendant encore 2 a 3 gen une minorité, c'est un fait

    La VR arrive à maturité vu que cette techno est né au siècle dernier et à donc depuis longtemps dépassé l'étape d'embryon dans les labos.

    on parle de maturité au niveau ici du jeu video , la technologie est déjà utilisé en entreprise depuis plus de 20 ans et continue de l'être...

    la VR pour le jeu video et du coup pour le publique technophile ne date que de 2016 soit un peu plus de 6 ans et il faut de manière général 10 a 15 ans pour qu'une technologie passe du milieu technophile au grand publique , donc la maturité de la VR en terme de jeu video se situera entre 2026 et 2031

    Voilà les descriptions que tu trouves sur n'importe quel site qui en parle et en bonus, la XR qui est le regroupement de toutes ces technologies :

    alors je lis bien définitions mais c'est quand même mieux pour comprendre le lien étroit qu'il y a entre ces technologie, il est bon de savoir quel sont les procédé pour les mètres oeuvre et surtout comprendre ces définitions...

    et pour les mettre en œuvre les procédé sont totalement identique :

    - la VR utilise un casque ou une paire de lunette munie de camera pour la détection de mouvement
    - la RA utilise un casque ou une paire de lunette ou tout appareil munie de camera également l'unique différence avec la VR c'est qu'elle ne doit pas gérer l'arrière plan
    - la RM utilise un casque ou une paire de lunette munie de camera
    vu que ca combine la VR et la RA

    la seule différences entre les 3 est logicielle...

    Et pour finir, la techno AR était mature bien avant la VR, donc tu peux dire que la VR est une extension de l'AR si tu veux, mais dans l'autre sens ça n'est pas logique.

    pas d'accord la RA, est bien moins utilisé en entreprise, et dans le domaine du jv la RA est bien moins représentée que la VR, donc non, la VR est plus mature que la RA, d'ailleurs les holollens de microsoft sont un echec car la création holographique est très compliquée du coup la plupart de ceux qui font de la RA passe simplement par des casque VR...

    mais comme je dis la RA comme la VR sont la même technologie a la base, c'est juste que la RA (la vrai RA celle qui permet des interaction réaliste) est bien plus dur a faire que la VR, car elle demande une reconnaissance bien plus avancer dans l'espace que la VR d'ou le fait que la RA est une extension de la VR dans lequel le background n'est plus construit a l'avance mais doit être calculer en temps réel en fonction de l’environnement
    tripy73 posted the 10/31/2022 at 10:08 PM
    keiku certains technophiles ont une vision plus large des conséquences des technologies (comme sur l'IA par exemple) et il y a ceux qui comme toi ne voit que la technologie en elle-même. Mais si tu relis les commentaires de cet article de blog ou d'autres, tu verras que nous sommes plusieurs à voir plus loin que la techno justement et à nous poser des questions éthiques, philosophiques et existentielles sur elle.

    Après j'ai du mal à te suivre par moment, car un coup tu parles de la VR uniquement dans le JV et à d'autres tu parles de son utilisation globale, allant jusqu'à dire que ça va remplacer TV, console, smartphone, ordi etc. Alors que depuis le début de notre échange, je parle de l'utilisation globale dans la société et ses répercussions, d'où une certaine confusion dans l'interprétation de nos propos à mon avis.

    Je ne reviendrais pas sur certains points qui restent une question de spéculation et d'interprétation, même avec des descriptions données par les professionnels du milieu que tu remets pourtant en question, mais concernant l'utilisation de l'AR, tu dois manquer de données pour dire que la VR est plus utilisée, parce que tous les rapports démontrent l'inverse justement et ce depuis plusieurs années : https://www.zippia.com/advice/virtual-reality-statistics/

    De plus tu dis que c'est la même technologie, alors que c'est complétement faux comme le lien que j'ai posté te le démontre (et il y en a plein d'autres qui te le confirmeront), il y a certes des similitudes, mais que ce soit dans le fonctionnement ou les objectifs qui les ont vu naître, elles sont très différentes. Et ce que l'on remarque surtout, c'est que la VR a piqué beaucoup de choses à l'AR, afin de limiter le côté univers virtuel seulement et la rendre plus attractive (propos tenues par certains fabricants).

    Bref, j'en reste là et je te donne RDV dans plusieurs années pour faire un bilan sur du concret
    keiku posted the 11/01/2022 at 07:50 AM
    tripy73 certains technophiles ont une vision plus large des conséquences des technologies (comme sur l'IA par exemple) et il y a ceux qui comme toi ne voit que la technologie en elle-même.

    j'ai une vision assez large de la tchnologie, mais je dis juste qu'il ne faut pas mélanger les 2

    Mais si tu relis les commentaires de cet article de blog ou d'autres, tu verras que nous sommes plusieurs à voir plus loin que la techno justement et à nous poser des questions éthiques, philosophiques et existentielles sur elle.

    mais c'est pas ici, ni même sur des blog que je vais trouver des vrai technophile, les vrai on les trouves sur les conventions a tester les produits pas sur le net a débattre d'idéologie...

    Après j'ai du mal à te suivre par moment, car un coup tu parles de la VR uniquement dans le JV et à d'autres tu parles de son utilisation globale, allant jusqu'à dire que ça va remplacer TV, console, smartphone, ordi etc.

    non , on parle de la VR au niveau du grand publique depuis le début, j'ai juste étendu le sujet, car il ne faut pas oublier que le jeu video grand publique est en train de s'étendre sur les smartphone et les tv... donc parler des tv, des smartphone des console et des ordi ca reste le domaine du jeu video , je ne vois pas en quoi ca devient globale

    Alors que depuis le début de notre échange, je parle de l'utilisation globale dans la société et ses répercussions, d'où une certaine confusion dans l'interprétation de nos propos à mon avis


    alors le début de notre échange c'est ca :


    e te confirme que c'est bien un effet de mode, comme l'a était la Wii en son temps qui est rentré dans beaucoup de foyers, pour au final finir au placard. Toutes les vidéos que je vois des nouveaux acheteurs de VR (je parle pas des joueurs ou geeks), sont des vidéos de personnes qui montrent le produit et le font tester aux membres de la famille dans le salon (avec souvent des accidents d'ailleurs).

    donc non, ton orientation etait très précise , après vu que tu n'arrivais pas a démontrer que la technologie était un effet de mode, tu a élargi le sujet mais c'est encore plus difficile a prouver dans ce cas...

    Je ne reviendrais pas sur certains points qui restent une question de spéculation et d'interprétation, même avec des descriptions données par les professionnels du milieu que tu remets pourtant en question, mais concernant l'utilisation de l'AR, tu dois manquer de données pour dire que la VR est plus utilisée, parce que tous les rapports démontrent l'inverse justement et ce depuis plusieurs années

    n'inverse pas les roles , la technologie fonctionne depuis des années et c'est toi qui nie les chiffres et d'ailleurs merci pour ton lien :

    he global VR market is projected to reach $26.9 billion by 2027.
    There are 57.4 million VR users in the U.S., which is 15% of the country’s population.
    There are over 171 million VR users worldwide.
    The VRindustry market size is $7.72 billion.
    47% of Americans say they are familiar with VR.

    donc la VR ca défonce tout , ton article est formel

    pour l' AR comme je dis tu n'as pas assez de connaissance pour mettre le sujet en avant, avoir une surcouche graphique ce n'est pas de l'AR si tu n'a pas d'interaction directe (le R (réality) dans AR implique une interaction) de la même manière que un casque VR sans que tu puisse voir tes membre en jeu et interagir avec ton corps avec les objet, c'est juste un casque 3D et pas de la VR (malgré que le terme a été utilisé comme tel par les cardboard google alors que c’était de la désinformation)

    maintenant beaucoup considère qu'une video tik tok avec un filtre c'est de l' AR du coup c'est sur que les chiffres de l'AR sont haut

    et encore une fois tu dissocie l'AR de la VR alors que c'est la même technologie... dans 90% des graphique les 2 sont repris dans les même segment... car au final les 2 fusionneront donc dire la VR c'est nul et l'AR c'est bien c'est juste comme dire la viande c'est mauvais mais j'aime bien le steak


    De plus tu dis que c'est la même technologie, alors que c'est complétement faux comme le lien que j'ai posté te le démontre


    justement l'article que tu m'a poster démontre l'inverse, c'est la même technologie mais utilisé de manière différente... mais vu que tu ne comprend pas comment fonctionne la technologie c'est difficile pour toi de le comprendre

    Et ce que l'on remarque surtout, c'est que la VR a piqué beaucoup de choses à l'AR

    normal encore une foi vu que c'est la même technologie

    donc je vais te l'expliquer de manière très simplifiée

    la VR comme l'AR se sont des caméra de capture , la première capture les mouvement, l'autre capture l’environnement

    - capture

    ensuite la VR calcul la position de tes mouvement par rapport a l’environnement virtuel et déplace le décors et les objet en fonction du positionnement de ton corps et de tes bras

    l'AR calcul le positionnement du décors et le mouvement de la camera pour y applique la surcouche (surcouche qui est un objet virtuel calculé) et le déplace en fonction du déplacement de la caméra

    - calcul de position
    - creation virtuelle
    - suivi du mouvement


    enfin il reste l'interaction entre l'utilisateur et l'objet virtuel ainsi créér pour la VR comme pour l'AR

    - interaction avec l'utilisateur


    bref je ne sais pas comment t'expliquer plus simplement que ca que la technologie derrière la VR et l'AR est la même, c'est d’ailleurs pour ca qu'on sait les combiner

    maintenant l'AR n'est souvent comme je dis relégué a un simple HUD pour les video tik tok ou pokemon go, ce qui n'est en soit que l'utilisation la plus basique de l'AR (mais la vulgarisation journalistique...) et qui équivaudrait a un casque 3D ou une tv avec des lunette 3D pour la VR , c'est pour ca que j'indique que la RA est bien moins mature que la VR


    Bref, j'en reste là et je te donne RDV dans plusieurs années pour faire un bilan sur du concret

    je compte sur toi pour appliquer ce que tu dis
    keiku posted the 11/01/2022 at 08:05 AM
    tripy73 d'ailleurs ton article en lisant bien en vrai contredis chacun de tes points

    tu parle d'une technologie pricipalement de l'occident pour la VR :

    - China spends the most on VR.

    tu dis que la VR est dissociée de l'AR :

    - There are an estimated 171 million VR users worldwide. (qui reprend du coup tous les utilisateur d'AR dans le compte)

    tu dis que la VR est un effet/mouvement de mode :

    https://www.zippia.com/wp-content/uploads/2022/04/vr-gaming-revenue-projections.jpg

    tu dis que la VR s'éssoufle :

    - Is VR growing in popularity?

    Yes, VR is growing in popularity. In 2017, there were just 22 million VR users in the U.S., and by 2020 there were 50.2 million users.

    bref tu confirmes tous ce que j'ai dis jusqu’à présent