Ce niveau de bug
Mais genre autant la première ville, les cannes à pêche flottantes au dessus des pêcheurs c'était drôle mais pas forcément choquant.
Autant l'écran qui
freeze sur un écran de combat/exploration et voir sur la mini map le perso de déplacer sur nos ordres et entendres les bruitages et les voix en fond, c'est vraiment relou.
C'est arrivé une première fois dans la montagne enneigée après avoir récupéré Selenne, la sœur du héros (1h30 de jeu). Obligé de retourner à l'aveugle, après un freeze de l'écran de combat, jusqu'au point de sauvegarde pour pas perdre ma progression.
Si ce n'était qu'une fois... Non, c'est arrivé 5 fois en l'espace de 10 min et une fois arrivé dans la zone suivante, les mines, c'était systématique à chaque cut scène et combat
Bref, pas de maj dispo, j'ai vérifié et rien à faire tel quel.
Pour info, je joue sur XSX avec le Game Pass.
Y a t'il des personnes qui ont connu ça? Et est-ce que c'est la même histoire sur les versions "achetées" du jeu?
Merci d'avance
UP : Problème résolu. Alors la réinstallation n'est pas ce qui a débloqué la solution. En fait, j'ai fait le donjon en semi aveugle, en allant droit au boss et spammant attaque sur les mobs en chemin. Une fois la cut scene avant le boss lancé, le bug disparaît. Idem pour la zone suivante.
J'espère que ça restera ainsi. Je laisse l'article pour ceux qui ont le même problème
d'ailleurs le jeu est vraiment pour moi une très bonne surprise pour le moment, mais je comprends que de ton coté, ça doit être la déception
Je viens de voir sur ce forum que j'étais pas le seul à subir ça d'ailleurs :
https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3001443-68965416-1-0-1-0-le-jeu-freeze-apres-chaque-combat-ou-apres-une-magie.htm
Tu as acheté le jeu ou tu y joue sur le GP?
Surtout si vous me dites que sur les autres supports liés au Game Pass y a pas de bug.
Je viens de le désinstaller et réinstaller au cas où.
Merci pour vos retours
angelsduck dak, je vais peut-être le prendre plus tard sur PS4, si le problème n'est pas résolu dans ce cas.
Je reste choqué que ce soit 10 pelos qui aient fait ce jeu. L'optimisation est à revoir, mais le reste c'est du caviar
Ils ont usé d'une ressource rare, le temps. Le développement du jeu a duré plus de 5 ans.
On est d'accord, entre les map à la xeno la deuxième ville qui est bien vivante et le système de combat vraiment très bon
c'est effectivement du caviar !
Hors bug, je trouve que l'on est très dur avec le jeu
zekk tout à fait d'accord. J'y arrive justement. Et de ce que j'ai vu dans les trailers, le jeu offre des panoramas de dingue et de très bonne idées de gameplay.
frionel trop tôt pour me prononcer, j'en ferai un article une fois à la moitié je pense.
Mais comme ça, j'aime beaucoup l'ambiance qui fait très J-RPG dans l'inspiration. Le chara design n'est pas pas parfait mais je trouve que ça a son charme.
Ça a un parfum de Xeno comme dit par Zekk, de Wild Arms avec les Hexagones en combat et de FFXII dans les zones d'exploration type MMO.
Tu vas aussi avoir un passage qui va peut être te rappeler FF8
oui, c'est du tour par tour où il faut gérer ses positions et les éléments du décors où tu risque de passer un sale quart d'heure
Et clairement, l'utilisation des balistes en combat sauve de certains raids de mobs hargneux. Le jeu reste bien équilibré niveau difficulté.
Respect de lavoir sortit avec autant de contenu en tout cas . J'ai pas aimé ce que j'ai joué et la DA c'est pas mon délire mais Ya eu du boulot.
Et oui, certains oublient qu'il s'agit d'un titre indé. Ce qui est une incroyable prouesse. Et honnêtement, le jeu est très beau compte tenu des limites qu'ils ont eu.
Je l'ai également acheté en physique. Je devrais le recevoir lundi normalement.
Même en triplant l'effectif, ça reste quand même une poignée sur un jeu au rendu incroyable
Sincèrement désolé killia pour ça, ça gâche l'expérience
En tout cas encore merci à tous pour votre bienveillance
hyoga57 Tu ne dis pas de bêtises ! On a eu même été 3 aux prémices du projet (Zicos, Prog, graph). Un long temps de prototypage, de professionnalisation aussi et petit à petit l'équipe s'est créé pour atteindre 13 à la fin. Il y a eu 4 ans et demi de réelle production pour être exact. En vrai, ça fait plaisir que vous preniez en compte le fait qu'on soit une petite équipe dans votre jugement.
C'est très difficile de se faire régulièrement comparer à des jeux ayant eux des équipes de dev de centaines de personnes ^^" Notre rendu est à double tranchant en ce sens.
Je ferai un vrai post mortem du jeu si ça vous intéresse. Il y a tellement de choses à dire !
Comme on dit, des bugs il y en a dans tous les jeux, donc pour moi ce n'est pas la mort. Et honnêtement, même si je me répète un peu, je trouve le boulot abattu par le studio assez incroyable. Donc qu'il y ait un manque de finition à certains endroits ne me choque pas.
Ça fait longtemps que je suis ce projet et bien évidemment j'ai acheté le jeu pour vous soutenir. Je l'ai pris en physique, car il me semble que les constructeurs se font une plus grosse marge sur le démat.
Par contre, j'aurais une question que voici :
Si le jeu est un succès, du contenu pourrait être rajouté dans un avenir proche ?
Si le jeu est complet et conforme à ce que vous souhaitiez, alors il ne faut pas faire gaffe à ma question.
Là où j'en suis, Herelsor, je n'ai pas eu de soucis du même ordre. Ça marche très bien
Et je rejoins Zekk, c'est un vrai plaisir d'y jouer. Je me prends des vrais claques aussi bien sur la qualité d'écriture des dialogues que sur l'exploration à pied.
Hâte d'avancer sur le jeu mais aussi de voir votre prochain projet.
Bon courage
Merci beaucoup pour ton soutient depuis tout ce temps!
C'est une bonne question mais malheureusement je ne peux pas te répondre : /
Merci zekk = ) C'est vraiment une très belle opportunité qui nous a été offerte avec le rachat ! Et c'est sécurisant pour tout le monde au studio. On va pouvoir taffer dans de meilleures conditions
C'était très intense, mais je le vois comme un marathon ce développement avec un peu de recul. On était 1 voire 2 par corps de métier... Et au vu de la charge de travail on a pas chaumé oui!
Merci killia! Ton com fait super plaisir !
Encore une fois, un grand merci à vous trois pour vos commentaires encouragent. ça tombe pas dans l'oreille d'un sourd et ça donne de l'énergie pour la suite
Les constructeurs prennent peut etre un peu plus de com' sur le demat, mais a l'arrivée, en gros, le demat rapporte 2 fois plus de fric aux dev a prix equivalent que du physique.
Le demat c'est 50% du prix de vente (taxe + commission), et meme quasi 70% sur un store comme Epic qui prend que 12% de com.
Par contre le physique, il faut ajouter le coût du support physique + packaging ainsi que tous les intermediaires qui amenent la copie du jeu de l'impression jusqu'a tes mains....
J'avais retenu qu'un jeu physique, c'est 20 à 30% du prix d'achat dans la poche du dev seulement..
Et net je signe de suite pour un post mortem. Hâte de lire ça vu que je suis le projet depuis son arrivé sur kickstarter...ça passe vite depuis 2014 ^^
Bon courage pour votre prochain projet
Et j'ai toujours la volonté de sortir un projet perso rpg sur lequel je taff depuis quelques années , mais je prend mon temps