1 jour : 1 livre, 1 jeu, 1 film... La table des 3
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Edge of Eternity
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platform : PC
editor : N.C
developer : Midgar Studio
genre : RPG
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killia > blog
    tags : resolution of eternity
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    posted the 02/11/2022 at 06:39 PM by killia
    comments (39)
    zekk posted the 02/11/2022 at 06:46 PM
    Je joue sur série S et je n'ai aucun problème ! je suis arrivé à la deuxième ville du jeu. donc plus loin que toi et je n'ai vraiment rien eu !

    d'ailleurs le jeu est vraiment pour moi une très bonne surprise pour le moment, mais je comprends que de ton coté, ça doit être la déception
    killia posted the 02/11/2022 at 06:51 PM
    zekk Bah, j'étais passé outre la technique car j'aimais bien la DA générale qui m'a agréablement surpris et m'evoquant du Xeno et le système de combat à la Wild Arms. Le scénario est vraiment cool, le doublage excellent mais pfiou ce bug recurrent m'a refroidit.

    Je viens de voir sur ce forum que j'étais pas le seul à subir ça d'ailleurs :
    https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3001443-68965416-1-0-1-0-le-jeu-freeze-apres-chaque-combat-ou-apres-une-magie.htm

    Tu as acheté le jeu ou tu y joue sur le GP?
    yogfei posted the 02/11/2022 at 06:52 PM
    killia Il est sur série S donc forte chance de gamepass et zero bug pour moi aussi sur PC sur gamepass...
    zekk posted the 02/11/2022 at 06:53 PM
    killia GP, effectivement avant de voir ton article, j'ai vu d'autres se plaindre des bug sur la version série X
    angelsduck posted the 02/11/2022 at 06:57 PM
    Je vois sur de nombreux forums beaucoup ce plaignent de bugs sur Xbox, j'ai l'impression que cette version n'est pas optimisé. Perso sur Playstation en 7h de jeu j'ai eu une fois un ennemi invisible.
    killia posted the 02/11/2022 at 07:01 PM
    yogfei zekk d'accord, ça doit peut être venir de ma console.
    Surtout si vous me dites que sur les autres supports liés au Game Pass y a pas de bug.

    Je viens de le désinstaller et réinstaller au cas où.
    Merci pour vos retours

    angelsduck dak, je vais peut-être le prendre plus tard sur PS4, si le problème n'est pas résolu dans ce cas.
    alnohb posted the 02/11/2022 at 07:06 PM
    Un beau jeu PS3
    thorim posted the 02/11/2022 at 07:07 PM
    Je joue sur PS5 et je n'ai aucun bug ou plantage/freeze pour le moment
    guiguif posted the 02/11/2022 at 07:14 PM
    alnohb c’est un jeu indé, arretez d’etre idiot comme ça
    zekk posted the 02/11/2022 at 07:20 PM
    alnohb d'une petite équipe de 10 personnes
    angelsduck posted the 02/11/2022 at 07:41 PM
    alnohb J'ai dosé beaucoup de jeux PS3 et j'y joue encore très souvent, j'ai jamais vu des décors comme ça.
    killia posted the 02/11/2022 at 07:51 PM
    angelsduck alnohb je confirme que les jeux PS3/360 n'ont pas des graphismes avec effets de lumière pareils.

    Je reste choqué que ce soit 10 pelos qui aient fait ce jeu. L'optimisation est à revoir, mais le reste c'est du caviar
    aros posted the 02/11/2022 at 08:00 PM
    killia
    Ils ont usé d'une ressource rare, le temps. Le développement du jeu a duré plus de 5 ans.
    zekk posted the 02/11/2022 at 08:00 PM
    killia Je reste choqué que ce soit 10 pelos qui aient fait ce jeu. L'optimisation est à revoir, mais le reste c'est du caviar

    On est d'accord, entre les map à la xeno la deuxième ville qui est bien vivante et le système de combat vraiment très bon

    c'est effectivement du caviar !
    Hors bug, je trouve que l'on est très dur avec le jeu
    zekk posted the 02/11/2022 at 08:01 PM
    aros 5 ans d'un team de 10 personnes pour ce jeux ça reste énorme
    frionel posted the 02/11/2022 at 08:04 PM
    killia Du coup, ton verdict ?
    killia posted the 02/11/2022 at 08:14 PM
    aros ah ouais quand même. A 10, j'aurai pu parié sur 8, cela n'aurait pas été choquant.

    zekk tout à fait d'accord. J'y arrive justement. Et de ce que j'ai vu dans les trailers, le jeu offre des panoramas de dingue et de très bonne idées de gameplay.

    frionel trop tôt pour me prononcer, j'en ferai un article une fois à la moitié je pense.
    Mais comme ça, j'aime beaucoup l'ambiance qui fait très J-RPG dans l'inspiration. Le chara design n'est pas pas parfait mais je trouve que ça a son charme.
    Ça a un parfum de Xeno comme dit par Zekk, de Wild Arms avec les Hexagones en combat et de FFXII dans les zones d'exploration type MMO.
    negan posted the 02/11/2022 at 08:34 PM
    zekk Accessible aux novices?
    zekk posted the 02/11/2022 at 08:42 PM
    killia et aussi des interactions avec le décor comme introduit très légèrement dans FF10

    Tu vas aussi avoir un passage qui va peut être te rappeler FF8
    zekk posted the 02/11/2022 at 08:45 PM
    negan Si tu je joues pas comme un bourin
    oui, c'est du tour par tour où il faut gérer ses positions et les éléments du décors où tu risque de passer un sale quart d'heure
    killia posted the 02/11/2022 at 08:48 PM
    zekk effectivement, la résolution d'énigmes avec l'environnement ça manque dans les J-RPG actuel où c'est combat sur combat.

    Et clairement, l'utilisation des balistes en combat sauve de certains raids de mobs hargneux. Le jeu reste bien équilibré niveau difficulté.
    rbz posted the 02/11/2022 at 08:56 PM
    Pris semaine dernière histoire de soutenir la team .Testé sur pc et j'ai eu pleins de bug aussi . ^^"
    Respect de lavoir sortit avec autant de contenu en tout cas . J'ai pas aimé ce que j'ai joué et la DA c'est pas mon délire mais Ya eu du boulot.
    negan posted the 02/11/2022 at 09:10 PM
    zekk posted the 02/11/2022 at 09:45 PM
    rbz et toi ? Tu es sur un projet de jv ou pas ?
    hyoga57 posted the 02/11/2022 at 10:18 PM
    aros killia Si je ne dis pas de conneries, ils étaient seulement quatre au début du développement et treize personnes à la fin.

    Et oui, certains oublient qu'il s'agit d'un titre indé. Ce qui est une incroyable prouesse. Et honnêtement, le jeu est très beau compte tenu des limites qu'ils ont eu.

    Je l'ai également acheté en physique. Je devrais le recevoir lundi normalement.
    killia posted the 02/11/2022 at 10:22 PM
    hyoga57 franchement, respect à eux.
    Même en triplant l'effectif, ça reste quand même une poignée sur un jeu au rendu incroyable
    hyoga57 posted the 02/11/2022 at 10:29 PM
    killia Après pour les bugs, c'est propre au genre RPG. Même un jeu comme The Witcher III est blindé de bugs, pareil pour Skyrim.
    zekk posted the 02/11/2022 at 10:33 PM
    hyoga57 tu me donneras ton retour
    yurienu posted the 02/11/2022 at 10:40 PM
    Alors oui effectivement ! Il y a bien eu un bug sur console Xbox, mais soit il est corrigé ou va l'être très très rapidement (du retour que j'ai eu tout à l'heure de notre chef et programmeur).
    Sincèrement désolé killia pour ça, ça gâche l'expérience Mais derrière sache qu'il y a une vraie réactivité de l'équipe pour corriger ce qui doit l'être ne t'inquiète pas = )

    En tout cas encore merci à tous pour votre bienveillance

    hyoga57 Tu ne dis pas de bêtises ! On a eu même été 3 aux prémices du projet (Zicos, Prog, graph). Un long temps de prototypage, de professionnalisation aussi et petit à petit l'équipe s'est créé pour atteindre 13 à la fin. Il y a eu 4 ans et demi de réelle production pour être exact. En vrai, ça fait plaisir que vous preniez en compte le fait qu'on soit une petite équipe dans votre jugement.
    C'est très difficile de se faire régulièrement comparer à des jeux ayant eux des équipes de dev de centaines de personnes ^^" Notre rendu est à double tranchant en ce sens.

    Je ferai un vrai post mortem du jeu si ça vous intéresse. Il y a tellement de choses à dire !
    hyoga57 posted the 02/11/2022 at 10:51 PM
    yurienu De rien, disons que j'ai voulu rebondir par rapport au post maladroit de alnohb qui le qualifie de jeu PS3, alors qu'il ignore tout du développement du jeu.

    Comme on dit, des bugs il y en a dans tous les jeux, donc pour moi ce n'est pas la mort. Et honnêtement, même si je me répète un peu, je trouve le boulot abattu par le studio assez incroyable. Donc qu'il y ait un manque de finition à certains endroits ne me choque pas.

    Ça fait longtemps que je suis ce projet et bien évidemment j'ai acheté le jeu pour vous soutenir. Je l'ai pris en physique, car il me semble que les constructeurs se font une plus grosse marge sur le démat.

    Par contre, j'aurais une question que voici :

    Si le jeu est un succès, du contenu pourrait être rajouté dans un avenir proche ?

    Si le jeu est complet et conforme à ce que vous souhaitiez, alors il ne faut pas faire gaffe à ma question.
    zekk posted the 02/11/2022 at 11:00 PM
    yurienu comme tu es ici, je tiens à te le dire, j'adore votre jeu pour le moment, on sent vraiment la passion derrière ! Et maintenant que vous avez été racheté par un plus gros j'espère que ça vous permettra de continuer de faire des jeux aussi ambitieux et de manière plus sereine ( faire ça avec une aussi petite équipe, ça a du être intense)
    waurius59 posted the 02/11/2022 at 11:13 PM
    Le compte Facebook de Edge of eternity en parle et un patch va bientôt arriver
    killia posted the 02/11/2022 at 11:17 PM
    yurienu merci pour ta réactivité, ça fait plaisir de voir que vous veuillez aux feedbacks des joueurs comme ça.

    Là où j'en suis, Herelsor, je n'ai pas eu de soucis du même ordre. Ça marche très bien

    Et je rejoins Zekk, c'est un vrai plaisir d'y jouer. Je me prends des vrais claques aussi bien sur la qualité d'écriture des dialogues que sur l'exploration à pied.
    Hâte d'avancer sur le jeu mais aussi de voir votre prochain projet.

    Bon courage
    yurienu posted the 02/12/2022 at 12:01 AM
    hyoga57 être comparé à un beau jeu PS3 ça passe encore... (Il y a eu Lost Odyssey sur 360 )
    Merci beaucoup pour ton soutient depuis tout ce temps!
    C'est une bonne question mais malheureusement je ne peux pas te répondre : /

    Merci zekk = ) C'est vraiment une très belle opportunité qui nous a été offerte avec le rachat ! Et c'est sécurisant pour tout le monde au studio. On va pouvoir taffer dans de meilleures conditions
    C'était très intense, mais je le vois comme un marathon ce développement avec un peu de recul. On était 1 voire 2 par corps de métier... Et au vu de la charge de travail on a pas chaumé oui! Tellement de décors, de personnages, FX, musiques d'animations/ cutscène... Bref

    Merci killia! Ton com fait super plaisir ! Les feedback des joueurs sont ultra importants pour nous, et nous ont accompagné tout au long du dev. On a eu beaucoup de chance d'avoir une communauté derrière qui a suivit le jeu Donc la réactivité quand quelque chose ne va pas c'est le minimum = )

    Encore une fois, un grand merci à vous trois pour vos commentaires encouragent. ça tombe pas dans l'oreille d'un sourd et ça donne de l'énergie pour la suite
    51love posted the 02/12/2022 at 01:25 AM
    hyoga57

    Je l'ai pris en physique, car il me semble que les constructeurs se font une plus grosse marge sur le démat.


    Les constructeurs prennent peut etre un peu plus de com' sur le demat, mais a l'arrivée, en gros, le demat rapporte 2 fois plus de fric aux dev a prix equivalent que du physique.

    Le demat c'est 50% du prix de vente (taxe + commission), et meme quasi 70% sur un store comme Epic qui prend que 12% de com.

    Par contre le physique, il faut ajouter le coût du support physique + packaging ainsi que tous les intermediaires qui amenent la copie du jeu de l'impression jusqu'a tes mains....

    J'avais retenu qu'un jeu physique, c'est 20 à 30% du prix d'achat dans la poche du dev seulement..
    angelsduck posted the 02/12/2022 at 05:43 AM
    yurienu Ces superbes décors sont l’œuvre d'une seule ou deux personnes !? Franchement vous avez tafé comme des malades les gars. GG.

    Et net je signe de suite pour un post mortem. Hâte de lire ça vu que je suis le projet depuis son arrivé sur kickstarter...ça passe vite depuis 2014 ^^
    yukilin posted the 02/12/2022 at 08:43 AM
    yurienu : J'avoue que jusqu'ici j'étais assez sceptique et hésitant sur votre jeu, mais au vu de ce que tu d'expliquer ici, j'ai décidé de prendre le jeu pour vous soutenir. Ça sera sur PS4 pour ma part.
    Bon courage pour votre prochain projet
    rbz posted the 02/12/2022 at 09:53 AM
    zekk j'ai bossé sur le dlc de dead cell,Dernièrement.
    Et j'ai toujours la volonté de sortir un projet perso rpg sur lequel je taff depuis quelques années , mais je prend mon temps
    zekk posted the 02/13/2022 at 02:23 AM
    rbz je me souviens encore de tes artwork il y a déjà quelques années, ça m'avait marqué ^^