Impressionnant ce Keena of bridges !
Une ambiance digne d'un pixar, un déroulement à la Okami, un game design d'un Breath of The Wild...Et des boss dignes d'un Dark Souls.
Retour sur le boss final de la seconde zone, L'Artisane du Bois, qui m'aura bien rendu dingue !
Notez la très bonne utilisation du silence dans la mise en scène pendant le combat !
J'ai pas que ça à faire...
Vous avez bien raison
Je l'ai eu au bout de 3 essais sans meme avoir compris l'une des mecaniques lors de sa seconde phase qui m'aurait permis d'y arriver encore plus facilement
Après je vous pas trop le côté Breath of the Wild dans le game design pour être honnête.
Concernant la difficulté, je trouve que ça allait. Le dernier boss en commençant j'ai eu l'impression que je n'y arriverait jamais et finalement seule la première phase était compliquée et au bout de 4-5 essais c'était bon. Finalement pas insurmontable loin de là une fois qu'on connait ses mouvements et surtout qu'on maîtrise le contre que j'ai utilisé pour la première fois dans ce jeu ai boss de fin
Franchement n'importe quoi, ça n'a rien à voir et en plus c'est extrêmement basique.
Celui de BOTW est basé sur la richesse de l'environnement, la physique et sur l'intelligence de jeu.
Kena à coté c'est un devoir de 1ère année.
Les boss de fin sont sympa, mais nettement en dessous d'un Souls.
Les boss sont incroyables ouai, sans eux le jeu aurait perdu des points clairement mes entre la mise en scène, le design et les musiques, ça tue !
sora78 finit en difficile aussi mais en galérant quand même, je tenterais bien le mode ultime plus tard pour marquer le coup.
Perso le boss était relou mais j'ai dû partir et je suis revenu à la charge le lendemain et bizarrement je l'ai eu du deuxième coup
Il n'est pas extraordinaire et il y a beaucoup de choses à améliorer.
Ce n'est pas parce qu'on kiffe un jeu qu'il est réellement le reflet de notre ressenti.
J'ai pleuré sur quelques boss ^^
Mais quel kiff ce jeu !