Ca m'a foutu une baffe, mais là ça fait 3 fois que j'ai fait la démo, et je vois tous les défauts visuels.
L'oeil humain est bizarre, il s'amuse à détecter toutes les anomalies pour comprendre... Ce n'est pas réel.
Résultat : Sur Series X le résultat est vraiment gâché par les baisses de framerate, les micro coupures de son également.
Un dernier soucis : Retire le filtre "Matrix" dans les paramètres pour voir les vraies textures et... Comme dirait KratosZeus : Miles Morales n'a même pas à aller se rhabiller.
thorim Pareil. J'ai trouvé ca deja vu. Après oui y'a plus de détails...Super...
Pour le reste, game awards à chier comme chaque année, rien à voir, que du temps perdu, que des cinématiques en images de synthèse qui ne montre rien, bref du beau temps perdu à mater des pubs US et un humour au ras de paquerettes.
Et quand tu vois le goty, sans vouloir insulter it take two, c'est vraiment qu'on était au plus bas de tout de glorifier un jeu coop.
On sait bien que c'est extremement partial comme votes, que du copinage, bref les USA.
C'est intéressant mais c'est pas réellement parlant.
Alors ok ça nous met une grosse demo UE5 dans nos consoles ça pete de partout mais c'est mal optimisé et c'est devs directement par Epic avec l'aide de The Coalition donc ca ne donne pas vraiment une idée de ce que la plupart des devs vont réellement pouvoir faire.
ça defonce visuellement, la sequence de shoot etait juste ouf techniquement.
Apres ya rien a faire dans l'OW et tu vois que tout est un peu du copié collé mais ça annonce du bon pour les vrais jeux.
fdestroyerAprès 1h à me promener ça en devient un peu lassant. C'est pas non plus le but de rester une heure a tourner en rond, c'est juste une demo technique
thorim Disons que ça confirme que l'UE5 en a sous le capot !
suzukube J'ai refais la démo une deuxième fois, et, étrangement, je trouve que ça rame plus que la première fois. Ou alors j'y fais plus attention, je sais pas. Mais je suis sur PS5 donc ça doit être l'optimisation générale qui n'est pas au top ! Pas de soucis de son en revanche lors de ma partie.
Et ouais, l'outil est dingue, pouvoir créer aussi "facilement", ou plutôt, rapidement, c'est ouf...
sandman Oh bordel oui, les pubs pendant les GA, sérieux quoi... Y'avait que ça !
birmou Oui, on verra ce que font les autres, mais c'est encourageant !
fdestroyer Ça dépend, là c'est une démo technique, fatalement y'a pas grand chose à faire, on n'est pas dans un "vrai" JV ^^. Mais en termes de construction et de fluidité entre les scènes ciné et le jeu, c'était bluffant. Graphiquement aussi je trouve. Et pas de popping quoi.
rockin Ahah c'est qu'une démo technique jouable après ^^
suzukube je suis d'accord avec toi. On vois trop que c'est du procédural. Une foi le filtre enlèvé je me suis dit, on dirai spiderman avec des truc en moin.
Les 30 fps instables ca ne le fait pas non plus. Limite ils auraient du bloquer la partie "gameplay " a 24 ips pour faire plus cinématographique.
Les truc impressionnent par contre c'est la distance d'affichage et les pnj presque unique.
J'espère que sa debouchera sur un jeu car passer du temp et de l'argent juste pour ca me parait louche.
guiguif Oui j'entend bien, mais ce que je voulais dire, c'est qu'une fois la claque passé, je m'en lasse vite. Visuellement aussi je veux dire, j'ai du mal à expliquer exactement xD
Autant la scène d'action sans plus perso mais la ville s'e'voller au maximum et plo ger dans la ville à toute allure me donne des frissons c'est fou, ultra impressionnant.
Visuellement c'est impressionnant mais le moteur en lui même est un outil formidable en fait. Il y a pleins de choses dans cette démo qui sont assez impressionnantes. Sur des petits éléments de la ville on arrive à atteindre un niveau de détail vraiment élevé, la destruction bien qu'elle fasse toussoter le framerate est vraiment réussie, la traversée de la ville en mode drone a toute vitesse bien que pas totalement fluide est très propre en terme de LOD popping, la gestion du traffic de la foule, la gestion de la lumière etc.
C'est super prometteur franchement
Reponse: la baffe
L'oeil humain est bizarre, il s'amuse à détecter toutes les anomalies pour comprendre... Ce n'est pas réel.
Résultat : Sur Series X le résultat est vraiment gâché par les baisses de framerate, les micro coupures de son également.
Un dernier soucis : Retire le filtre "Matrix" dans les paramètres pour voir les vraies textures et... Comme dirait KratosZeus : Miles Morales n'a même pas à aller se rhabiller.
Ça c'est dingue (Mass IA etc etc etc). Même le placement des batiments est procédural...
Pour le reste, game awards à chier comme chaque année, rien à voir, que du temps perdu, que des cinématiques en images de synthèse qui ne montre rien, bref du beau temps perdu à mater des pubs US et un humour au ras de paquerettes.
Et quand tu vois le goty, sans vouloir insulter it take two, c'est vraiment qu'on était au plus bas de tout de glorifier un jeu coop.
On sait bien que c'est extremement partial comme votes, que du copinage, bref les USA.
Alors ok ça nous met une grosse demo UE5 dans nos consoles ça pete de partout mais c'est mal optimisé et c'est devs directement par Epic avec l'aide de The Coalition donc ca ne donne pas vraiment une idée de ce que la plupart des devs vont réellement pouvoir faire.
Apres ya rien a faire dans l'OW et tu vois que tout est un peu du copié collé mais ça annonce du bon pour les vrais jeux.
Et en fait, les batiments sont placés par l'IA, un peu comme Shark IA pour Flight simulator ^^ !
Cela me conforte de plus en plus dans mon idée que la rechercher du photoréalisme n'apporte rien au JV
concernant les explosions... ya pas vraiment de gap
thorim Disons que ça confirme que l'UE5 en a sous le capot !
suzukube J'ai refais la démo une deuxième fois, et, étrangement, je trouve que ça rame plus que la première fois. Ou alors j'y fais plus attention, je sais pas. Mais je suis sur PS5 donc ça doit être l'optimisation générale qui n'est pas au top ! Pas de soucis de son en revanche lors de ma partie.
Et ouais, l'outil est dingue, pouvoir créer aussi "facilement", ou plutôt, rapidement, c'est ouf...
sandman Oh bordel oui, les pubs pendant les GA, sérieux quoi... Y'avait que ça !
birmou Oui, on verra ce que font les autres, mais c'est encourageant !
fdestroyer Ça dépend, là c'est une démo technique, fatalement y'a pas grand chose à faire, on n'est pas dans un "vrai" JV ^^. Mais en termes de construction et de fluidité entre les scènes ciné et le jeu, c'était bluffant. Graphiquement aussi je trouve. Et pas de popping quoi.
rockin Ahah c'est qu'une démo technique jouable après ^^
Les 30 fps instables ca ne le fait pas non plus. Limite ils auraient du bloquer la partie "gameplay " a 24 ips pour faire plus cinématographique.
Les truc impressionnent par contre c'est la distance d'affichage et les pnj presque unique.
J'espère que sa debouchera sur un jeu car passer du temp et de l'argent juste pour ca me parait louche.
C'est une tuerie ce moteur
C'est super prometteur franchement