Attention c'est super court, et c'est en fait deux demos sur series X
demo sur les nanites
et l'autre demo sur le rendu des persos
Et pour ceux qui comprennent bien l'anglais et n'ont pas peur de tout le charabia technique, voici la démo au complet avec toutes les features expliquées par les devs.. merci à leonr4 pour le lien, au fait c'est maintenant que je viens de capter que le pseudo leonr4 fait référence à Leon de Resident Evil 4
Quelques infos techniques sur la démo : thanks Leonr4
-Tourne sous l'Unreal Engine 5 en version Early Access.
-30fps cinématique.
-Affichage en 4K utilisant le TSR (Temporal Super Resolution).
-Résolution interne de 1080p à 1440p.
-Plus de 100 million de triangles dans cette scène.
-Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps, Virtual Textures, Convolution Bloom ...
Résumé du site xboxygen :
Colin Penty, Technical Art Director, a expliqué que la plupart des assets de la démo sont composés de 300 000 à 500 000 triangles, ce qui est déjà 15 fois plus que dans Gears 5, le dernier jeu du studio. Cela peut paraître impressionnant, mais c’est loin de mettre à terre le moteur puisque la démo Unreal Engine 5 diffusée l’an dernier et qui tournait sur PS5 en 30 FPS affichait des statues à 33 millions de triangles. La démo Alpha Point de The Coalition présentée plus bas sur Xbox Series X comporte ici plus de 100 millions de triangles.
À noter que cette démo technique n’a pas vocation à présenter un jeu en cours de développement. Kate Rayner, directrice technique chez The Coalition, a expliqué que cette démo permettait au studio de mettre les mains dans le moteur et de se familiariser avec l’Unreal Engine 5 en collaboration avec Epic Games. Nous savons que The Coalition dispose de plusieurs projets sous Unreal Engine 5 en cours, mais ce n’est donc pas aujourd’hui que nous aurons l’occasion d’avoir un aperçu de l’un d’eux.
La démo Alpha Point tourne à environ 46 FPS sur une Xbox Series X et en définition 4K. Il s’agit ici d’une mise à l’échelle d’une définition inférieure en utilisant la technique Temporal Super Resolution d’Epic Games, l’équivalent du DLSS de NVIDIA ou de FidelityFX de AMD.
Dans la seconde partie de la vidéo, The Coalition a également présenté ses travaux sur la création de personnages. On peut ainsi compter pas moins de 3,5 millions de triangles pour les cheveux uniquement et 160 000 triangles pour la modélisation du corps, ce qui est déjà trois fois plus que dans Gears 5.
On a déjà bouffer celles de Epic l'année dernière et celle là n'envoit pas plus de rêve même si le boulot est là.
Une demo next gen pareille l'été dernier ça aurait envoyé sévère et on en aurait prit plein les dents mais a l'heure actuelle avec déjà du palpable comme Ratchet and Clank Rift Apart ,Returnal ou Forza Horizon 5 c'est honnêtement difficile d'être bluffé par une telle demo tech.
-Tourne sous l'Unreal Engine 5 en version Early Access.
-30fps cinématique.
-Affichage en 4K utilisant le TSR (Temporal Super Resolution).
-Résolution interne de 1080p à 1440p.
-Plus de 100 million de triangles dans cette scène.
-Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps, Virtual Textures, Convolution Bloom ...
the coalition a toujours su faire de beaux graphismes. dommage qu ils travaillent sur gears of war... une licence qui a fait son temps. j aimerai voir le talent de the coalition sur une nouvelle licence.
Le demo sur le temple me fait penser à du Uncharted. Dans les effets de lumière, je trouve que la différence avec des textures bien choisies n'est pas folle. Je suis par hypé par les visages, avec un grain de peau intéressant et un regard plus profond, ca promet !
jaysennnin on sait pas vraiment... par nouvelle licence ca peut tres bien etre un jeu sous le theme gears of war style gears tactics. et si cest le projet black tusk bof bof. le teaser de 2013 etait pas ouf...
aym Pour l'heure oui, en plus le TSR comme c'est une fonctionnalité standard de l'UE5 elle a l'avantage d'être supportée par n'importe quel gpu gérant le shader model 5.0 donc les gpu Nvidia, AMD et même Intel (que ça soit en DX11, 12 ou Vulkan) et vu que la plupart des jeux next gen seront sur unreal c'est tout bénef pour la PS5 et les Xbox Series.
Mais à mon avis le DLSS restera intouchable car il s'appuie sur l'IA contrairement aux TSR & FSR.
maintenant ce que tu as en démo technique tu ne l'aura jamais en gameplay
mais en cut scène , le prochain forza dépasse déjà ce qui est présenté ici
Car ça sort 1 an trop tard.
On a déjà bouffer celles de Epic l'année dernière et celle là n'envoit pas plus de rêve même si le boulot est là.
Une demo next gen pareille l'été dernier ça aurait envoyé sévère et on en aurait prit plein les dents mais a l'heure actuelle avec déjà du palpable comme Ratchet and Clank Rift Apart ,Returnal ou Forza Horizon 5 c'est honnêtement difficile d'être bluffé par une telle demo tech.
-Tourne sous l'Unreal Engine 5 en version Early Access.
-30fps cinématique.
-Affichage en 4K utilisant le TSR (Temporal Super Resolution).
-Résolution interne de 1080p à 1440p.
-Plus de 100 million de triangles dans cette scène.
-Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps, Virtual Textures, Convolution Bloom ...
grievous32 in game non clairement pas
Mais à mon avis le DLSS restera intouchable car il s'appuie sur l'IA contrairement aux TSR & FSR.