"Quand une poignée de fans ne sont pas incompétent comme Gamefrics" The Video Game
Le "remake" est un laideron et le Arceus Legends sera dégueulasse aussi. Surement un meilleur Depth of field et en 30fps stable à la sortie mais le jeu restera majoritairement dégueulasse tant le mot ambition et prise de risque n'existe pas dans leur vocabulaire.
Ouais, on ne reconnait pas les environnement 3D, c'est le seul soucis que j'ai.
Mais c'est clair que, graphiquement, les remakes auraient du être au minimum soit dans le style Let's Go soit au mieux dans le style Epée/Bouclier, comme RFVF/HGSS/ROSA ont fait avant par rapport à leur supports quoi.
Nan mais allo « c’est pas parfait » .....
C’est fait par une personne en une semaine quand en face on a une montagne de pognon et une grosse équipe de développement qui est pas foutue de faire mieux
Sora78 Arceus Legends est au contraire leur plus grosse prise de risque depuis pas mal de temps ! Après, je suis d'accord : graphiquement c'est moche, l'environnement a l'air bien vide, les animations font toujours aussi tièp'... Je sais qu'on a vu un trailer d'un jeu en cours de dev, mais je n'imagine pas autre chose qu'un jeu terne, peu optimisé et peu challengeant à sa sortie. J'espère me tromper (un peu) !
Je sais pas comment un joueur de 30 piges qui a grandi avec les premiers Pokémon peut encore attendre quelque chose de cette licence. Elle n'évoluera jamais et sera toujours destinée aux enfants. Ils n'ont aucune volonté de faire évoluer la saga vers quelque chose d'un minimum plus mature, plus travaillé et moins gnan gnan. Et le pire c'est que ça se vend toujours autant.
nikolastation non. Il va falloir voir ce que c'est une prise de risque dans le reste de l'industrie. En aucun cas c'est une prise de risque, c'est une évolution logique que tous le monde à demander depuis 10 ans...
C'est pas en faisant un open world (dont on ne sait rien) et des possibilités de faire des roulades que ça en fait une prise de risque.
Pareil le fait de rentrer en combat de manière seemless c'est une évolution logique que tous le monde réclame depuis on ne sait combien de temp ce que des fangames faisaient déjà en 2005 (c'était moche mais y avait dejà le concept...
Sur Twitter j'ai pu voir des gens répondre "ouais mais c'est un montage" "ouais mais c'est mal animé" "ouais mais c'est pas Sword/Shield".
Bordel quoi. Ce n'est même pas le fait que c'est réalisé par une seule personne. Non l'idée ici est juste de montrer ce que aurait pu être le "remake" s'il y avait la même ambition de refonte du jeu comme il y a eu avec RFVF (Rouge/Bleu) sur GBA, HGSS (Or/Argent) sur Nintendo DS et ROSA (Rubis/Saphir) sur Nintendo 3DS. Ce n'est pas compliqué.
Et dire que, à part peut être l'effet d'eau, ce n'est pas aussi "distingué" je dirais qu'un Link's Awakening qui graphiquement a travaillé cet aspect jouet/argile, pour dire les gens qui prennent ce jeu comme exemple "mais taggle c'est un style", non là on a purement Diamant/Perle mais en 3D avec aucun parti pris si ce n'est reproduire quasi à l'identique graphiquement, ya pas à tortiller du cul parce que "nostalgie".
Vraiment, s'il n'y a pas la Zone de Combat (et ma main waifu Dahlia) "parce qu'il faut respecter Diamant/Perle" ou "on a dit qu'on veut surprendre le joueur avec du nouveau contenu", je vais buter quelque chose mais il le faudra parce que comment on peut accepter que des jeux Pokémon soit aussi peu consistant aujourd'hui comparé à l'époque ?
Sora78 Perso, les open world, j'en ai tellement bouffé que j'en peux plus aujourd'hui ! Je préfère un scénario béton, une mise en scène travaillée et un gameplay aux p'tits oignons qu'un open world avec des quêtes annexes type FedEx et une histoire tenant sur un post-it.
Mais bon, de la part de GameFreak, je ne m'attends à rien. Le problème de fond de la licence : vouloir conserver son aspect "enfantin" (il suffit de voir le style chibi des remake D&P) alors que l'audience est aussi (majoritairement ?) composée de trentenaires. L'univers de Pokémon pourrait accueillir un jeu beaucoup plus ambitieux et mature d'un point de vue scénario/mise en scène.
nikolastation un scénario béton, une mise en scène travaillée et un gameplay aux p'tits oignons ben Ghost Of Tsushima rentre totalement dans ce genre. Et les décors sont tellement ouf et vivant que m'y balader est un plaisir.
Pour Pokémon au contraire y a encore plus de gamins qui sont dessus que de trentenaires (même si ces derniers sont encore très très nombreux dessus mais pas autant). Si ça ce vend autant c'est qu'il atteint de nombreuses tranches d'âge.
Le "remake" est un laideron et le Arceus Legends sera dégueulasse aussi. Surement un meilleur Depth of field et en 30fps stable à la sortie mais le jeu restera majoritairement dégueulasse tant le mot ambition et prise de risque n'existe pas dans leur vocabulaire.
Mais c'est clair que, graphiquement, les remakes auraient du être au minimum soit dans le style Let's Go soit au mieux dans le style Epée/Bouclier, comme RFVF/HGSS/ROSA ont fait avant par rapport à leur supports quoi.
C’est fait par une personne en une semaine quand en face on a une montagne de pognon et une grosse équipe de développement qui est pas foutue de faire mieux
C'est pas en faisant un open world (dont on ne sait rien) et des possibilités de faire des roulades que ça en fait une prise de risque.
Pareil le fait de rentrer en combat de manière seemless c'est une évolution logique que tous le monde réclame depuis on ne sait combien de temp ce que des fangames faisaient déjà en 2005 (c'était moche mais y avait dejà le concept...
Bordel quoi. Ce n'est même pas le fait que c'est réalisé par une seule personne. Non l'idée ici est juste de montrer ce que aurait pu être le "remake" s'il y avait la même ambition de refonte du jeu comme il y a eu avec RFVF (Rouge/Bleu) sur GBA, HGSS (Or/Argent) sur Nintendo DS et ROSA (Rubis/Saphir) sur Nintendo 3DS. Ce n'est pas compliqué.
Et dire que, à part peut être l'effet d'eau, ce n'est pas aussi "distingué" je dirais qu'un Link's Awakening qui graphiquement a travaillé cet aspect jouet/argile, pour dire les gens qui prennent ce jeu comme exemple "mais taggle c'est un style", non là on a purement Diamant/Perle mais en 3D avec aucun parti pris si ce n'est reproduire quasi à l'identique graphiquement, ya pas à tortiller du cul parce que "nostalgie".
Vraiment, s'il n'y a pas la Zone de Combat (et ma main waifu Dahlia) "parce qu'il faut respecter Diamant/Perle" ou "on a dit qu'on veut surprendre le joueur avec du nouveau contenu", je vais buter quelque chose mais il le faudra parce que comment on peut accepter que des jeux Pokémon soit aussi peu consistant aujourd'hui comparé à l'époque ?
Mais bon, de la part de GameFreak, je ne m'attends à rien. Le problème de fond de la licence : vouloir conserver son aspect "enfantin" (il suffit de voir le style chibi des remake D&P) alors que l'audience est aussi (majoritairement ?) composée de trentenaires. L'univers de Pokémon pourrait accueillir un jeu beaucoup plus ambitieux et mature d'un point de vue scénario/mise en scène.
Pour Pokémon au contraire y a encore plus de gamins qui sont dessus que de trentenaires (même si ces derniers sont encore très très nombreux dessus mais pas autant). Si ça ce vend autant c'est qu'il atteint de nombreuses tranches d'âge.