Bonsoir les gens ! J'ai une petite supposition à vous partager : Comme vous avez pu le voir, la 8e génération de consoles a été marquer par le retour des licences de 5e génération, comme par exemple Resident Evil, Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, MediEvil, Final Fantasy VII.
Mais on a également maintenant un retour en force des licences de la 6e génération, le magnifique Shadow of the Colossus, Tony Hawk’s Pro Skater et XIII. D'autres sont en cours, comme par exemple Prince of Persia.
Ma petite hypothése du succées des remakes des jeux ps one peut s'expliquer par la nouvelle génération de parents ayant joué à ces jeux, et qui souhaitent partager leurs souvenirs avec leurs enfants. Ce phénoméne peut se reproduire avec l'ére PS2/XBOX/GC.
Je vous donne ma petite liste de ce que j'attends voir arriver et qui peut avoir un mérite un joli coup de dépoussiérage
Est-ce qu'il y a en qui verrez bien retravailler et mis aux gouts actuels ?
Bonsoir à tous ! Si il y a bien une saga qui m'a jamais tenté, c'est bien Lost Planet !
Le premier est sortie en 2006 (pas sympa le coup de vieux) Sans entrer dans le scénario, l'originalité du jeu est la gestion de la chaleur. Le joueur évoluant sur une planète glaciale, il devra sans cesse récupérer du th-én, pour pouvoir garder un niveau de chaleur élevé. Deux suites sortent en 2010 et 2013.
Mais c'est pas sur ces jeux que je veux attirer, mais sur son spin-off sortie de nul part : E.X. Troopers !
Concu par Shintaro Kojima (Super Street Fighter II Turbo, Capcom vs. SNK), il est présenté comme un dérivé de la licence Lost Planet, le jeu se présente sous un style manga avec des graphismes en cel-shading. Il est sorti le 22 novembre 2012 sur les consoles PlayStation 3 et Nintendo 3DS.
Les vidéos de review m'avait charmé de part son aspect anime/cel-shading
J'attendais avec impatience la sortie du jeu en occidant, mais douche froide, car Christian Svensson, ancien vice-président Senior de la firme a été plutôt clair en affirmant qu'aucun portage n'était prévu.
Une des raisons invoquées est la difficulté de réadapter les textes des bulles qui sont uniquement en japonais, et qui demande plus qu'un simple changement de texte selon Christian Svensson.
“[E.X. Troopers] was not planned for Western release. You can tell this because all of the text is ‘hard coded’ as actual art. The text isn’t just standard ‘text’ that could be swapped relatively easily…
…To localize a release, one would have to redo a ton of art in the game, not just do the localization and loc QA.”
Selon moi, c'est une fausse excuse, ou il existait tout simple à mettre en place sous-titre comme dans les films ou series (mais qui je conçois nous fais sortir dans l'immersion du jeu)
Avec le retour en force du genre TPS, je vois bien ce jeu retenter sa chance, pourquoi sur Switch.
Bonsoir les gens ! Aujourd'hui, j'ai eu une réflexion : Pour les gens n'ayant jamais eu l'occasion de toucher à Super Mario Sunshine (on va mettre de coté la pigeonade de la part de Nintendo pour la période de vente), c'est une excellante idée !
Je commence à voir les classiques GameCube et un pour moi sort du lot : Paper Mario ! Ayant toujours avec moi la version physique, je fais un petit tour sur les prix en occassion ... je savais pas que le jeu coté autant !
Et la me vient l'idée : Et si Nintendo nous sort un Paper Mario All Stars ? Avec Paper Mario 64, Paper Mario : La Porte millénaire et Super Paper Mario. Le prix serait pour moi plus accessible que le prix de l'occassion (mais c'est quasi sur que Nintendo nous sort le même coup que sa compile Super Mario)
Et vous, vous allez être N-SEX avec Paper Mario All Stars ?
Bonsoir à tous ! Suite à l'annonce des jeux lors du dernier Nintendo Direct, j'ai eu le sentiment que SE essaye de se rattraper (ou surtout profiter de l'engouement de la SWITCH) de l'événement raté des 30 ans de Final Fantasy. A l'époque, tout le monde s'attendait à une sortie de l'ensemble des épisodes de la saga sur PS4 et VITA ...
J'avais même écrit un article avec cette image pour illustrer mes attentes.
Suite au Nintendo Direct, je me permets donc de réitérer l'opération avec mes nouveaux souhaits, mais cette fois en portant mes espoirs sur la SWITCH.
La quasi-totalité de ces titres seront "très facile" à porter sur PS4/XBOXONE/SWITCH.
En effet, Final Fantasy I et II dispose d'une version Smartphone. Final Fantasy III est sortie également sur Steam. Cependant Final Fantasy IV Complete Edition (la plus complète de l’histoire du 4) ne dispose qu'une version, sur PSP. Final Fantasy V et VI sont sur PC.
Final Fantasy VII, IX, X et XII sont déja annoncés. Seul Final Fantasy VIII est absent sur console pour le moment (Mais dispose d'une version PC).
Récemment, une rumeur est apparue sur un potentiellement remaster de Final Fantasy XII Revenant Wings. Etant sortie à l'époque sur DS, un remaster permettrait aux joueurs de découvrir la suite de FF XII.
Bizarrement, la trilogie FF XIII n'a connu aucun portage actuellement (si ce n'est une version PC). Avec la mode des remaster, je mise sur une arrivée dans un futur proche sur PS4/XBOXONE/SWITCH. FF XV POCKET EDITION est déja disponible, et étant réaliste, permet de connaitre l'histoire du dernier épisode sur Switch. Ce dernier n'est pas (je pense) assez puissant pour tourner FFXV.
Conçu dans une optique d'offrir aux joueurs un trip old-school clairement assumé, mais ayant connus une entrée en scène discrète, voire confidentielle, un remaster de Final Fantasy : The 4 Heroes of Light à notre période lui permettrait plus de visibilité.
Final Fantasy Tactics: The War Of The Lions, remake PSP de Final Fantasy Tactics, aurait de quoi séduire sur Switch. Sortie sur iOS, mais étant imputé du mode multijoueur, une version Switch pourrait corriger cette erreur. FF Type-0 étant à la base un épisode destiné aux écrans portables, un détour sur Switch lui permettrait de mieux profiter de l'expérience.
Enfin, le dernier, Theatrhythm Final Fantasy All-Star Carnival ! Déclinaison Arcade des opus 3DS, mais étant campée au Japon, un portage sur console actuel permettait aux joueurs occidentaux d'en profiter.
Alors je sais, je rêve un peu trop, surtout que j'attends une version Physique de ces jeux. Mais le dernier Nintendo Direct m'a donné des espoirs, que je partage avec vous. N'ayant pas actuellement de console Switch, la sortie de certains de cette liste pourrait finalement craquer plus tôt que prévus.
Bonjour à tous ! Vu l'actualité de la saga Disgaea actuellement, rien de mieux qu'une piqure de rappel.
On commence par le premier, Disgaea: Hour of Darkness. C'est un jeu vidéo de type tactical RPG développé par Nippon Ichi Software puis édité par Atlus aux États-Unis et Koei en Europe. Le jeu est réédité en décembre 2007 sur PSP et est sous-titré Afternoon of Darkness. Puis en juin 2008 sur Nintendo DS, renommé Disgaea DS. Une version pour téléphones portables est aussi sortie au Japon fin 2006.
Pour célébrer le 15ème anniversaire de la franchise Disgaea, NIS America annonce que Disgaea Refine, remake du premier épisode, sortira bien en Europe pour les fêtes de fin d'année, renommé Disgaea 1 Complete pour l'occasion sur PS4 et SWITCH.
Le jeu sera doté de graphismes améliorés et proposera le gameplay classique de la saga originelle, connu et apprécié des fans. Le jeu proposera des voix en anglais ou japonais et des textes en français !
Disgaea 2: Cursed Memories est développé par Nippon Ichi Software puis édité par Koei en 2006 sur PlayStation 2. Il est réédité en 2009 sur PlayStation Portable sous le nom Disgaea 2: Dark Hero Days avec un scénario bonus pour Axel. Une version Steam est sortie le 30 janvier 2017.
Disgaea 3: Absence of Justice est sortie en 2008 sur PlayStation 3. Fin 2011, le jeu est réédité sur PlayStation Vita sous le titre Disgaea 3: Absence of Detention.
Il s'agit du premier opus à bénéficier d'une localisation en français. Cependant, sa réédition sur PS Vita n'a pas été traduite en français.
Disgaea 4: A Promise Unforgotten est sortie en 2011 sur PlayStation 3. Il reprend le modèle de Disgaea 3 en améliorant l'ergonomie et l'équilibrage du jeu.
Il s'agit du premier jeu de la licence à bénéficier de graphismes HD et de modèles 2D animés. Cette idée sera utilisée dans la version Vita de Disgaea 3, Absence of Detention, même si celui-ci reste un jeu SD.
Le dernier, Disgaea 5: Alliance of Vengeance est sorti en 2015 sur PlayStation 4 et en 2017 sur Nintendo Switch.
Concernant les spin off, il y a Disgaea D2 : A Brighter Darkness sur PS3. Faisant suite au tout premier volet de la série, il remet sur le devant de la scène le trio composé de Laharl, Etna et Flonne, alors qu'un nouvel Overlord menace de prendre le contrôle du Netherworld. Parmi les nouveautés, on trouve des montures, des apprentis, des liens d'amitié et un éditeur de personnages enrichi.
Vu la politique actuelle de Nippon Ichi Software, les episodes D2, 2, 3 et 4 ne devront pas tarder à sortir sur Switch. En espérant de bonne ventre pour le portage du premier.
Bonjour à tous ! Et avant de commencer cette article, je vous souhaites à tous une bonne année 2018 ! Que des bons jeux, et surtout la santé !
Et quoi de mieux pour garder notre coeur en bonne santé que de replonger dans la saga Project Zero !
La série est centrée autour du folklore japonais, des fantômes, de l'exorcisme et des rituels shinto. Le joueur est impliqué dans une quête mystérieuse, au cours de laquelle il doit résoudre de nombreuses énigmes et se défendre contre des fantômes. Il dispose pour cela d'un appareil photo possédant des propriétés surnaturelles.
Le premier, Project Zero, est sortie sur PlayStation 2 et Xbox en 2001/2002.
Il y a certaines différences entre les pays et/ou la console utilisée :
- Le design de Miku a été modifié dans la version EUR et AN : Miku est désormais moins brune, a la peau plus bronzée et plus de formes. Ses habits et son collier ( maintenant couleur or ) ont été changés1.
- La version Xbox contient des notes supplémentaires et des carnets, un nouveau niveau "Fatal" avec un nouveau boss et une nouvelle fin ("Photographies") , des costumes supplémentaires, et quelques fantômes encore plus cachés. Les cadrans numériques de puzzle ont également changé de kanji japonais à chiffres romains.
Le second, Project Zero II: Crimson Butterfly en 2003 sur PlayStation 2 et Xbox. en 2003 sur PlayStation 2 et Xbox.
Un remake intitulé Project Zero 2: Wii Edition est sorti en Europe le 29 juin 2012 sur Wii. Le jeu met toujours en scène Mio et Mayu sillonnant le village de Mikanami mais leur tenue a été modifiée pour leur donner une apparence plus mature. Les développeurs ont également ajouté quelques fantômes et deux fins alternatives. Le graphisme a été aussi amélioré. Désormais, un mode Maison Hantée est disponible, contenant 3 mini-jeux pouvant se jouer à deux manettes. Grâce à cette option, le deuxième joueur peut déclencher l'apparition de fantômes ou faire émettre un bruit de la télécommande du premier joueur. Ce nouveau mode met en scène Kureha, jeune femme pouvant lire dans l'âme des gens et ayant perdu sa sœur jumelle à la naissance.
Le troisiéme, Project Zero 3: The Tormented, est sorti en 2005, exclusivement sur PlayStation 2.
Il met en scène une photographe du nom de Rei Kurosawa, qui après la mort de son fiancé dans un accident de voiture, décide d'aller faire un reportage dans un vieux manoir. Ledit manoir serait, d'après les rumeurs, hanté. Lors des prises de vues dans le manoir, le fantôme de Yuu, le fiancé décédé de Rei, apparaît dans le viseur de l'appareil photo. Troublée, Rei se met à la poursuite de Yuu et se retrouve au sol encerclée par quatre fillettes qui lui plantent des clous dans les pieds et les mains. Dans ce troisième volet, on retrouve Miku Hinasaki, qui apparaissait dans le premier volet. Cette dernière est devenue l'assistante de Rei et habite chez elle. Project Zero 3 met en scène trois personnages, à savoir Rei, Miku et Kei Amakura ( l'oncle de Mio et Mayu ), chacun effectuant une mission indépendamment. Rei s'aperçoit à la fin de chaque mission qu'un tatouage bleu représentant un serpent lui recouvre progressivement le corps lorsqu'elle se réveille. Le jeu reprend les ingrédients des premier et deuxième volets, à savoir l'utilisation de la caméra obscura. À la différence des deux premiers volets, les personnages évoluent dans la maison de Rei en plein jour et ne peuvent se rendre dans le manoir que pendant leur sommeil.
Le quatriéme, Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse, est sorti en 2008, uniquement au Japon, sur Wii.
Ce quatrième volet se passant avant les trois premiers (celui-ci se déroule en 1980 et les trois autres en 1986 et 1988 ) affiche quelques nouveautés comme l'utilisation d'un nouveau outil pour combattre (la Lampe Spectrale) ou la possibilité d'acheter des objets comme l'eau sacrée et l'herbe médicinale, ou des Films dans la boutique.
Pour aider le joueur dans l'aventure, le jeu ouvre automatiquement la carte pour indiquer où se trouve la porte débloquée/à débloquer à chaque fois que vous trouvez une clé ou photographiez un endroit donné.
Enfin, le dernier, Project Zero: La Prêtresse des Eaux Noires est sorti en 2014 au Japon et en 2015 en Europe et en Amérique du Nord sur Wii U.
Pour moi, compte tenu du public adulte possédant la Switch, Nintendo devrait miser sur un nouveau Project Zero, voir même resortir les précédents jeux, un peu à la maniére des Résident Evil sortie par Capcom sur PS4.
Bonsoir à tous ! Comme on le sait tous, la série Tales of va féter ses 22 ans ce mois, et le 16 décembre de 20h00 à 22h00 se tiendra un live stream sur la saga Tales of qui sera intitulé"Tales Room".
Forcément, vu la hype qu'il y a sur la Switch, Bandai Namco va nous sortir un Tales of, mais plus un remake/portage qu'un nouveau jeu.
Personnelement, j'en vois 2. Le premier Tales Of Phantasia HD Chronicles, comprenant Tales Of Phantasia version PSP et Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X.
Et le second Tales Of Destiny HD Chronicles, avec Tales of Destiny Director's Cut et Tales of Destiny 2.
Je verais aussi d'autres Tales of, mais avoir ces 2 la serait déja beaucoup ^^
Avec l'annonce aujourd'hui de l'arrivé de Romancing SaGa 3 sur Vita et smartphones, un petit article sur cette SaGa s'impose ^^
Le premier Romancing SaGa est un jeu vidéo de rôle développé et édité par Square sur Super Famicom le 28 janvier 1992 uniquement au Japon.
Mais celui qui nous intéresse ici, Romancing SaGa: Minstrel Song (RSMS), qui n’est autre que le remake PS2 du premier Romancing SaGa sorti sur Super Famicom.
Romancing SaGa 2 est sorti au Japon en décembre 1993. Il remporte lui aussi un grand succès, se vendant à 1,49 million d'exemplaires, dont 1,3 million au Japon. Il a aussi eu droit à un portage sur iOS et Android. Ce portage offre de nouveaux donjons, deux nouvelles classes, une fonctionnalité nouvelle partie+ et une fonction de sauvegarde automatique.
Le dernier quand à lui, est sortie sur Super Famicom au Japon en novembre 1995. Un portage aussi à venir sur smartphones via iOS & Android, mais également sur PlayStation Vita.
L'idéal est d'avoir une compilation avec ces titres la :
- Romancing SaGa: Minstrel Song (version PS2 du premier)
- Romancing SaGa 2
- Romancing SaGa 3
Avec l'annonce de la date de sortie de Mass Effect Andromeda le 23 mars prochain, que de mieux qu'une compilation sur PS4/XBOX ONE des anciens opus ?
Pour ceux qui l’ignore, Mass Effect est un jeu vidéo de science-fiction de type action-RPG, réalisé par l'équipe de développement canadienne BioWare et écrit par l'auteur canadien Drew Karpyshyn2, qui est déjà à l'origine de nombreux jeux estampillés Bioware dont Jade Empire et Star Wars: Knights of the Old Republic.
Mass Effect est le premier jeu d'une trilogie. Les deux suites continuent de suivre l'histoire de Shepard. Mass Effect 2 est sorti en janvier 2010 et le troisième volet est sorti le 8 mars 2012. Il est intéressant de savoir que Mass Effect 2 tient compte des choix qui ont été faits par les joueurs ayant joué au premier opus, de même que Mass Effect 3 met en valeur les décisions prises dans le précédent volet.
Une telle compilation permettrait aux nouveaux joueurs de jouer dans les meilleurs conditions, sans doutes en 60 fps et avec l'ensemble de tous les DLCs sorties.
Mais Patrick Soderlund (Président de EA Studios) à une autre vision de cette compilation
Je ne sais pas quand nous aurons le temps de faire des Remakes. Nous sommes une société qui aime juste aller de l'avant. [...] Est-ce qu'il y a de la demande pour Mass Effect Trilogy Remastered ? Oui, il y a des milliers de joueurs qui le veulent ! Avons-nous besoin de millions de dollars faciles ? Je ne sais pas. Nous avons des oeillères et nous regardons vers le futur. [...] Nous voulons nous focaliser sur le futur en sortant des nouvelles licences et de nouvelles expériences. Il y a des tonnes de manières de faire de l'argent facile dans l'industrie des jeux vidéo, mais l'objectif le plus respectueux devrait être de créer des expériences nouvelles dans l'avantage des joueurs.
On peux comprendre que le studio veux aller de l'avant, et ne pas perdre de temps sur un remaster. Mais d'autres studios sont peut être intéresser, un peu à la maniére de Square Enix et ses remaster de FF X et FF XII avec un studio chinois.
Peut-être que si il y a succès pour le nouveau Mass Effect, et que la demande persiste, le studio penchera dessus. Qu'en pensez-vous ?
Une série qui a connus ses beaux jours mais qui au fil du temps à perdu son public : Star Ocean.
Grandement inspiré du jeu Tales of Phantasia, l'univers de Star Ocean est un environnement mélangeant monde médiéval et épopée spatiale.
Le premier épisode de Star Ocean, commercialisé en 1996 sur Super Famicom, connait un succès relatif compte tenu de l'arrivée des consoles nouvelle générations depuis près d'un an au Japon (PlayStation et Saturn). Il a fallu attendre un remake sur PSP pour pouvoir jouer en Europe (sous le nom de Star Ocean : First Departure)
Le second opus, Star Ocean: The Second Story, est sorti sur PlayStation en 1999 au Japon et en 2000 en France. Comme son prédécesseur, il a eu son portage sur PSP, qui se nomme se nomme Star Ocean : Second Evolution,mais qu'en Anglais alors que la version PS ONE a sa traduction française.
Un volet de la saga, peu connus, parait sur Game Boy Color, Star Ocean: Blue Sphere, juste après la sortie de Star Ocean: The Second Story. Il en garde les mêmes personnages principaux.
Star Ocean: Till the End of Time est sorti en 2003 au Japon sur PlayStation 2. C'est le troisième épisode de la série Star Ocean. La version européenne et américaine du jeu correspond à la version Director's Cut sortie au Japon en janvier 2004.
Un cinquième volet, Star Ocean: The Last Hope sur Xbox 360, est sorti le 19 février 2009 au Japon et le 4 juin de la même année en France, puis a été porté sur PlayStation 3 en février 2010 en occident.
Star Ocean : Integrity and Faithlessness est sorti en 2016 sur PlayStation 3 et PlayStation 4 au Japon et uniquement sur PlayStation 4 en Occident. Le jeu se situe entre Star Ocean: The Second Story et Star Ocean: Till the End of Time, et se déroule sur la planète Faekrid, à 6000 années-lumière de la Terre.
Un nouveau jeu Star Ocean sur smartphones, intitulé Star Ocean : Anamnesis, est disponible aussi bien sur les plates-formes iOS qu'Android au Japon depuis Décembre 2016. Et apparemment, c’est un franc succès puisque le titre totalise plus 3 millions de téléchargements.
Cette licence mérite une compilation HD, du moins Star Ocean : First Departure, Star Ocean : Second Evolution, Star Ocean: Blue Sphere et Star Ocean: Till the End of Time sur Vita (Je pense que cette console est parfaite pour ce genre de jeu)
Square Enix dispose plusieurs licences connus : Final Fantasy, Kingdom Hearts, Deus Ex, Tomb Raider,... Cependant une n'est pas assez reconnus à ça juste valeur : Valkyrie Profile.
Le premier, Valkyrie Profile, est un jeu vidéo sorti sur PlayStation en 1999. C'est jeu de rôle qui a été développé par tri-Ace et édité par Enix. Il se situe dans l'univers des légendes scandinaves et germaniques. Le personnage principal est une déesse, Lenneth Valkyrie, qui doit former une troupe de puissants guerriers avant que ne survienne le Ragnarök. Cette version aura plus tard une version PSP sous le nom Valkyrie Profile: Lenneth en 2006 (mais toujours en anglais)
Sa suite, Valkyrie Profile 2: Silmeria, est sortie sur PlayStation 2 chez nous en 2007 avec cette fois une traduction française. Cependant, le jeu ne recois pas le succée qu'il mérite. Le site IGN allant jusqu'a lui décerne le prix du « Best game no one played » (ce qui signifie « Meilleur jeu auquel personne n'a joué »).
Un autre épisode, cette fois-ci sur DS, intitulé Valkyrie Profile: Covenant of the Plume, adopte cette fois le style Tactical RPG. Le jeu n'a pas été localisé officiellement en français lors de sa sortie en France. Toutefois, depuis début 2011, il existe une traduction amateur réalisée par les groupes BessaB et MYTH Project.
Avec le succès de Valkyrie Anatomia: The Origin sur smartphone au Japon (le titre a dépassé le million de téléchargement) on peux espérer une sortie d'une compilation HD, la Vita étant je pense la meilleure console à accueillir ces épisodes.
Bonjour à tous ! Aprés avoir jouer à Résident Evil sur PS4, une autre série mérite le même traitement : Parasite Eve ! La série est basée sur le roman éponyme de l'écrivain japonais Hideaki Sena et se constitue comme une suite dudit roman.
Le premier, Parasite Eve, est un jeu vidéo d'action-aventure horrifique, développé et édité par Square Co. en 1998 sur PlayStation. Cependant, il est uniquement sorti au Japon et en Amérique du Nord, contrairement à leurs suites.
Le second épisode a vu le jour en 1999 : Parasite Eve II, sorti, lui, en Europe cette fois-ci. Et le dernier s'intitule The 3rd Birthday, qui est sorti sur PSP.
Square Enix à déjà sortie un jeu PSP sur PS4 (FF Type 0) et donc un possible portage sur PS4 n'est pas à exclure. De plus le succès des remasters Resident Evil peut conforter Square Enix sur ce choix la.
Bonjour à tous ! Aujourd’hui je vais vous parler d’un jeu qui partage un univers commun avec Half-Life (On attend tous le 3) : Portal !
Le premier, sortie en 2007 dans le pack The Orange Box a eu l’effet d’une bombe dans l’univers vidéoludique. Le jeu est acclamé pour son gameplay (son FPP pour First Person Puzzle est terriblement accrocheur) et son humour noir omniprésent dans son intrigue via le personnage de Glados.
On incarne un personnage nommé Chell, qui doit traverser une série de salles en utilisant un générateur à portails (d’où le titre du jeu portal en anglais). Ce générateur permet de créer deux portails distincts, l'un orange, l'autre bleu sur une surface plane composée de particules lunaires.
L'intrigue du jeu est révélée principalement au joueur via des messages audio de GLaDOS et des salles annexes qui apparaissent dans les derniers niveaux.
Une version spéciale est sortie sur Xbox 360 sous le nom de Portal: Still Alive. Il contient l'histoire originale de Portal développée par Valve, 14 nouvelles salles de test extraites de Portal: The Flash Version MapPack crée par We Create Stuff, ainsi que 9 nouveaux Succès (pour un total de 12). Il n'y a aucun niveau supplémentaire lié à l'histoire. Quelques changements mineurs ont été fait dans la campagne.
Sa suite, Portal 2, conserve le même système de jeu que Portal, et ajoute de nouvelles fonctionnalités. Juste avant sa sortie, une bd intitulé « Lab rat » (Rat de laboratoire), faisant le lien entre Portal 1 et 2.
Portal 2 à une campagne solo, mais comprend également un mode coopératif à deux joueurs, dans lequel les personnages Atlas et P-Body (des robots qu’on voit à la fin de la campagne solo du 2) reçoivent chacun un générateur de portails et doivent travailler ensemble afin de résoudre des énigmes et trouver une échappatoire.
Vu que la mode des remaster n’est pas prêt de s’arrêter, une version complète sur les nouvelles consoles n’est pas à exclure, vu l’engouement des joueurs sur cette saga. De plus, quand on sait que Bethesda annonce un développement d'un Creation Kit destiné à Fallout 4 et Skyrim pour permettre de télécharger et d'activer des mods réalisés par la communauté, une telle idée serait une ressource de créativité pour Portal et inspirer Valve. Portal Stories : Mel en est la parfaite exemple.
Et puis avec l’arrivé de la Playstation VR, revivre l’histoire avec technologie serait parfait pour vendre les casques de réalités virtuels. Quand on sait que Valve annonce The Lab (partenariat avec HTC qui développe le casque Vive), une compilation VR autour de l'univers Portal, l’idée n’est pas à exclure.
Si l’univers du jeu vous intéresse, je vous invite plus que vivement de regarder la vidéo de la chaine Youtube Epic Teaching of the History qui aborde l'histoire de la série Portal avec les liens de l’histoire d’Half-Life.
Bonjour à tous ! Aujourd’hui je vais vous parler d’une saga qui m'a donné envie de jouer aux jeux survival horror : Dead Space !
Electronic Arts annonce initialement Dead Space en septembre 2007, développé dans leur studio à Redwood Shores, en Californie. Le producteur exécutif du jeu est Glen Schofield, qui a officié en tant que game directeur pour le jeu Blood Omen 2: Legacy of Kain.
La motivation de l'équipe est de développement un jeu « plus sombre et effrayant » que leurs précédents titres :
Nous sommes tous tellement fans d'horreur et de science-fiction ; nous voulions créer le jeu le plus terrifiant que nous pouvions, et constamment garder le joueur en haleine24.
L'équipe de design aurait supposément mis du temps à analyser une large variété de films d'horreur afin de s'en inspirer pour le jeu
Dead Space est particulièrement bien accueilli par la presse spécialisée. Et un véritable succès commercial. Electronic Arts ayant annoncé le chiffre de ventes de 2 million d'exemplaires depuis son lancement en octobre 2008, malgré son interdiction au Japon, en Allemagne et en Chine en raison de sa violence.
Suite au succès, nous avons eu droit à plusieurs épisodes :
- Dead Space: Extraction sur Wii, une préquelle à Dead Space sortie par la suite sur ps3
- Dead Space 2
- Dead Space 3
Mais aussi :
- Dead Space: Downfall - un film d'animation, préquelle de Dead Space.
- Dead Space: Aftermath, une suite animée
- Dead Space: Martyr, Un comics qui est un préquelle de Dead Space: Extraction.
Visceral Games serait actuellement en train de travailler sur un jeu Star Wars, mais le studio américain a exprimé son intérêt de revisiter la série Dead Space.
Pour beaucoup, beaucoup de monde chez Visceral, Dead Space a une place bien particulière dans les coeurs, et pour le moment nous sommes occupés avec Hardline et… d'autres choses.
A déclaré Steve Papoutsis, General Manager de Visceral Games.
S’il y a un Dead Space 4 de prévu, ça ne serait pas avant un bon moment, est un Dead Space Collection sur PS4/Xbox One serait un excellant mise en bouche. Après on peut même imaginer Dead Space: Extraction en réalité virtuel avec le Playstation VR.
Bonjour à tous ! Aujourd'hui on va parler d'une série dont je viens tout juste de terminer le premier de la saga, la série Suikoden !
Suikoden est une saga de RPG développé par les studios de Konami Entertainment Tokyo et s'étale pour l'instant sur 6 jeux et 2 spin-off (un sur PSP et l'autre sur DS)
C'est en décembre 1995 que sort le premier jeu au japon. Immédiatement, le jeu a connu un succès en France ainsi qu'au japon.
Sa suite, Suikoden II suivi la lancé du précédent grâce a un gameplay très fouillé et une histoire magnifique et tragique .
Les autres sont sortie sur PS2. Le Suikoden III suivra en 2002 mais n'a pas eu de sorti en France, contrairement au Suikoden IV, Tactics et Suikoden V.
Contrairement aux autres RPG traditionnels, comme par exemple les Final Fantasy qui se passe dans un nouveau monde, l'histoire des Suikoden a lieu sur le même monde, mais chaque opus nous révèle un continent unique ou lors d'une époque différente, s'inspirant d'un plus grand roman chinois : Au bord de l'eau qui parle de l'histoire des 108 étoiles.
J'ai connu cette série par l'épisode DS (le nombre de fois que j'ai entendu l'intro de ce jeu !). Et je m'étais pris une claque moi qui jurant d'habitude que sur Final Fantasy. J'avais adoré le concept de recrute les 108 étoiles et ainsi constitué sa propre team.
J'ai récemment terminé le premier (merci Xperia Play) et mon dieu comment Konami lâche une telle licence ?!
Perso je rêve d'avoir la totalité des jeux sur un seul support. La Vita aurait était parfaite pour pouvoir jouer au Suikoden I à Suikoden V.
Mais vu la politique actuel de Konami, on risque pas de voir ces portages, ni même un Suikoden VI ... à moins sur pachinko XD
Et vous ça vous auriez tenté une telle compilation sur Vita ?