Introduction musicale pour vous mettre dans l'ambiance de l'article
Plus de 20 ans après Crash Warped, le célèbre Bandicoot revient dans une suite directe au 3ème épisode. Si au début je m'attendais à un jeu sympa mais peu inspiré... j'ai été bluffé par le travail des studios d'Activision.
Crash Bandicoot 4 transcende la formule de l'époque tout en restant fidèle et en ajoutant des mécaniques qui semblent totalement appartenir à la franchise avec des mouvements certes déjà aperçus dans d'autres jeux mais qui fonctionnent vraiment très bien dans ce nouvel épisode.
C'est un miracle d'atteindre un tel niveau de fidélité dans un habillage si somptueux avec un contenu aussi riche. Alors qu'on s'attend à affronter le boss final, un nouveau monde apparait, puis un autre, puis encore un dernier histoire de vous mettre à l’épreuve une dernière fois.
Malgré les inspirations nombreuses pour les différents mondes (Rayman, Ratchet, Mario, etc...), le jeu a une identité qui lui est propre, des personnages principaux certes sans profondeurs comme dans un Mario mais qui n'ont jamais été aussi drôle dans la série du Marsupial orange. Notamment les méchants comme Cortex et les jumeaux N. Brio qui ont plusieurs passages qui m'ont fait rire.
Et pour moi la force de ce jeu c'est qu'il s'assume de bout en bout. A coup de références, de petites insultes de la part des vilains qui m'ont surpris, d'une difficulté grandissante qui ne va pas vous ménager et d'un level design exemplaire dans son genre qui est le Plateformer couloir.
Certes c'est un jeu coloré qui ressemble à une belle série d'animation loufoque mais clairement, il ne sera pas à la porté de n’importe quel gamin d'aujourd'hui, notamment dans les derniers niveaux et surtout pour atteindre le 100%.
Le jeu est d'une beauté surprenante, tournant en 60 images par secondes et variant les mondes et les lieux pour mettre en avant tous le formidable travail fait sur les décors, me permettant d'habiller cet article avec de jolis photos. De beaux skins sont à débloqué pour ceux qui bravent les challenges du jeu. Bravo également aux studios pour avoir proposer un bestiaire aussi varié et cohérent avec chaque monde.
La musique aussi est d'un excellent niveau. Il y a autant de musiques que de niveaux. Et ça va même plus loin, la musique se permettant de changé en fonction de la parcelle de niveau, des situations et des niveaux bonus avec souvent des petits rappel à des passages de musiques des premiers Crash.
Mention spéciale aux crédits de fin qui m'ont vraiment fait rire de bout en bout et à la scène post-credit une fois le 100% atteint qui sera une belle récompense pour les fans.
Vous l'avez compris, pour moi cet épisode est une grosse réussite à tous les niveaux et avec du vrai challenge dans un Plateformer 3D AAA, trop rare de nos jours. L'un de mes coups de cœur de 2020. Si avant de commencer le jeu, j'avais une toute petite préférence pour les modèles 3D des personnages de la N.Sane Trilogy sortie en 2017 sur PS4, Ils sont maintenant à mes yeux, franchement vieillissant tant les nouvelles versions sont réussies. Seul reproche que j'ai à faire, un 106% (oui) beaucoup trop difficile à atteindre et en essayant, on découvre des problème de hitbox avec le décors qui ne nous permettent pas toujours de rusher le niveau avec tous le skill acquis après des heures et des heures de jeux.
sora78 Bah le grand public a quand même apprécié le remake de la Trilogie.
liquidsnake66 Bah disons que payer 60€ pour un jeu "nostalgique", ça n'a pas aidé, la difficulté très rehaussée non plus. Faudrait que je retrouve la news qui est passée inaperçu dessus (en plus du four au Japon, etc).
D'ailleurs l'éditeur tarde à annoncer les derniers chiffres.
Je n'ai joué a aucun Crash mais celui ci avec ses graphismes me fait plutôt envie.
Le soucis d'un jeu comme Crash c'est qu'il est acheté par du grand public et souvent des parents pour leurs enfants. Ors sur ps4 tu as pas mal de jeux comme Ratchet, Spyro, ou les autres jeux Crash à des prix avoisinants les 30 euros. Le choix est vite fait
wilhelm La nostalgie pour la trilogie remasterisée mais je te rappel qu'a l'arrivée de chaque nouvelle génération, les jeux qui sortent uniquement sur old-gen on des ventes en dessous de la normale (hors très gros AAA comme Cyberpunk j'imagine, GTA ou COD...)
Et 60€ c'est pas juste pour de la nostalgie loin de là hein.
Puis ce jeu a d'avantage de contenu que les 3 premiers crash réunis tout en étant un vrai nouveau jeu donc le prix est totalement justifié, la question ne se poserait même pas si c'était un jeu Nintendo...
J'ai jamais touché à un Crash de ma vie (ou disons vite fait chez des potes à l'époque de la PS1), mais celui-là m'a fait de l'oeil tout de suite ! Bon après, il faudrait qu'ils le sortent au moins sur PC pour que je puisse y jouer... :s
J'avoue être choqué quand je lis que le jeu a fait un flop, il a un énorme potentiel (et ne parlons pas de nintendo qui file des remasters de mario sans grosse refonte et les facture au prix fort, en durée limitée en plus... je ne sais même pas si le prix est une excuse pour le grand public en fait)
Le problème, de ce que je lis dans les coms, c'est que tout le monde veut le prendre mais pas à ce prix.
Sauf que vu le taf réalisé, ben son prix il le vaut hein, et ce certainement bien plus que d'autres titres que certains peuvent acheter les yeux fermés, avec à la sortie, bugs en tous genres et autres. Faut pas que de la passion pour faire un jeu, faut du budget aussi, et pour ça faut vendre.
Pour l'avoir, et terminé, toutes les promesses sont tenues, le jeu est beau et fun, et tout fonctionne (on est presque obligé de le préciser de nos jours, c'est quand même triste).
En revanche, oui le jeu est franchement corsé, mais c'est aussi pour ça qu'on l'aime. Mais ça clairement ça peut rebuter.
sora78liquidsnake66 Non mais globalement je suis d'accord avec vous : c'est dommage, mais c'est comme ça. Oui, COD est plus archaïque, et oui il n'y a pas que la nostalgie, mais ça ne changera pas le fait qu'on reverra pas un "gros" Crash de si tôt.
Et ces musiques
liquidsnake66 Bah disons que payer 60€ pour un jeu "nostalgique", ça n'a pas aidé, la difficulté très rehaussée non plus. Faudrait que je retrouve la news qui est passée inaperçu dessus (en plus du four au Japon, etc).
D'ailleurs l'éditeur tarde à annoncer les derniers chiffres.
Le soucis d'un jeu comme Crash c'est qu'il est acheté par du grand public et souvent des parents pour leurs enfants. Ors sur ps4 tu as pas mal de jeux comme Ratchet, Spyro, ou les autres jeux Crash à des prix avoisinants les 30 euros. Le choix est vite fait
Et 60€ c'est pas juste pour de la nostalgie loin de là hein.
Puis ce jeu a d'avantage de contenu que les 3 premiers crash réunis tout en étant un vrai nouveau jeu donc le prix est totalement justifié, la question ne se poserait même pas si c'était un jeu Nintendo...
J'avoue être choqué quand je lis que le jeu a fait un flop, il a un énorme potentiel
Sauf que vu le taf réalisé, ben son prix il le vaut hein, et ce certainement bien plus que d'autres titres que certains peuvent acheter les yeux fermés, avec à la sortie, bugs en tous genres et autres. Faut pas que de la passion pour faire un jeu, faut du budget aussi, et pour ça faut vendre.
Pour l'avoir, et terminé, toutes les promesses sont tenues, le jeu est beau et fun, et tout fonctionne (on est presque obligé de le préciser de nos jours, c'est quand même triste).
En revanche, oui le jeu est franchement corsé, mais c'est aussi pour ça qu'on l'aime. Mais ça clairement ça peut rebuter.