C'est un retour de baton pour les pro M et microsoft, j'en vois déjà pleins qui change de discours (aurevoir les tflops, enfin merci) notamment sur jvc, certains n'ose même plus se montrer ou on créé un nouveau compte pour défendre corps et âme leur constructeur qui a vraiment fait de la mrde.
Je suis pas très regardant sur la qualité graphique en général, mais je me demande quand même ce qu'il s'est passé ici. Quand je regardais le showcase j'avais l'impression de voir un jeu Xbox 360. Je mettais ça sur le compte de la qualité pourrie du stream, du coup j'ai été voir les vidéos sorties depuis... et le rendu est similaire.
Y a un gros soucis d'éclairage, d'ombrage et de qualité des assets en général. Ca a un peu le feeling d'un remaster HD d'un vieux jeu. Pourtant 343 Industries ont un tout nouveau moteur graphique... On ne peut même pas dire que le Slipspace Engine n'est pas adapté pour ce type de jeu (comme le Frostbite de EA qui a rencontré des problèmes sur certains jeux), puisqu'il a été développé spécifiquement pour Halo.
Vous êtes dur avec ce Halo quand même.
Je suis sur qu'il sera top à jouer mais ça préfère troller grassement sur la technique. Après les pro-S se plaignent que les pro-M soient sans pitié, mais c'est clairement pas avec des articles comme ça que les membres de chaque clans vont se calmer.
J'en reviens pas quand meme de la gueule du jeu. Parceque la c'est la preuve ultime que c'est une question de "manque de savoir faire" et non de machine.
Le meme jeu sur la meme console (seriex X) tu le donnes à un studio Sony = une claque monumental à tous les niveaux.
C'est pas du troll mais la realité et tout le monde le sais. Donc c'est inquietant ce manque de talent creatif.
C'est dommage pour MS, je partais début de conf en me demandant si j'allais prendre la XSX et là bof quoi, heureusement le gamepass est un argument de poids, mais c'est dommage de se dire que l'argument numéro un c'est de "donner" des jeux, j'aurais préféré quelque chose de plus à vendre.
Après il y aura forcément des jeux plus beaux, c'est juste qu'autant communiquer sur celui-ci après que certains jeux Sony se soient faits basher quelques semaines plus tôt pour leur graphisme c'est incompréhensible, ils devaient se douter qu'ils allaient s'en prendre plein la tronche, vraiment ça reste un mystère ce Halo...
Ahahah, en tout cas c'était une bonne idée de commencer avec Halo, on espère que Microsoft comme Sony en ont gardé sous le pieds et que la prochaine présentation en jettera pleins les yeux parce que sinon pour l'instant, la prochaine génération va mettre du temps à démarrer.
Ils auraient du l’annonce en 120fps pour se donner une excuses mais la nous annonce une console qui gère le 4K 120fps pour les studios interne et on nous sort un jeu en 4K dynamique 60fps degueulasse... Microsoft n’a rien fait depuis trois ans quasiment en expliquant qu’ils préparaient la next gen et on a vu le résultat...
Il y avait eu des rumeurs il y a quelques mois qui disaient que 343i avait du mal avec le travail à distance lié au covid mais je ne m'attendais pas à un tel naufrage.
Dans ces conditions il ne fallait surtout pas le montrer et le repousser, MS a clairement fait pression pour avoir son Halo au lancement. Je ne peux pas croire qu'un développeur du jeu soit satisfait du reveal d'hier.
octobar : au contraire c’est pendant la PS3 avec la forte concurrence avec la 360 que Sony a sorti du très lourd et en grande quantité. Sur PS4 il y a eu beaucoup moins de jeux internes. Exemple 2 jeux ND contre 4 sur PS3
Ils ne vont pas s'en relever Ms, ya trop de bad buzz comme en 2013.
Ils ont de la chance que Sony n'a pas ouvert les précommandes hier soir
ça me rend triste, il leur faut un concurrent digne de ce nom parce que là ils peuvent redevenir arrogants et laxistes comme avec la PS3.
akinen c'est Lex Luthor, rien de raciste
Y a un gros soucis d'éclairage, d'ombrage et de qualité des assets en général. Ca a un peu le feeling d'un remaster HD d'un vieux jeu. Pourtant 343 Industries ont un tout nouveau moteur graphique... On ne peut même pas dire que le Slipspace Engine n'est pas adapté pour ce type de jeu (comme le Frostbite de EA qui a rencontré des problèmes sur certains jeux), puisqu'il a été développé spécifiquement pour Halo.
J'en ai le tourni
Je suis sur qu'il sera top à jouer mais ça préfère troller grassement sur la technique. Après les pro-S se plaignent que les pro-M soient sans pitié, mais c'est clairement pas avec des articles comme ça que les membres de chaque clans vont se calmer.
Le meme jeu sur la meme console (seriex X) tu le donnes à un studio Sony = une claque monumental à tous les niveaux.
C'est pas du troll mais la realité et tout le monde le sais. Donc c'est inquietant ce manque de talent creatif.
Graphiquement ça passera avec l'ambiance.
Après il y aura forcément des jeux plus beaux, c'est juste qu'autant communiquer sur celui-ci après que certains jeux Sony se soient faits basher quelques semaines plus tôt pour leur graphisme c'est incompréhensible, ils devaient se douter qu'ils allaient s'en prendre plein la tronche, vraiment ça reste un mystère ce Halo...
Et c'est impossible que ce soit la version PC ça... Rassurez moi, c'est la version console ça...
Et dis toi qu'il ya meme pas de ray tracing dans la sequence de hier
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/30/5/1595583542-x1-case.jpg
Moi j'espère que sur PC, on aura le RT au lancement
J'ai vraiment cette sensation que Microsoft n'est pas prêt...
Autant repousser Halo Infinite (même si je serai dégoûté car je l'attends, malgré tout, énormément) et pour que le jeu soit prêt.
Mais peu de chance que Microsoft repousse le jeu...
Dans ces conditions il ne fallait surtout pas le montrer et le repousser, MS a clairement fait pression pour avoir son Halo au lancement. Je ne peux pas croire qu'un développeur du jeu soit satisfait du reveal d'hier.