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    mickurt, shigeryu
    posted the 06/18/2020 at 09:19 AM by ocyn
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    fablus posted the 06/18/2020 at 09:40 AM
    De mémoire Sony a déposé un brevet pour du tracking VR sans caméra extérieure, nan ? La caméra proposée en accessoire lors du launch PS5 est plutôt destinée aux streamers de contenus, nan ?
    ocyn posted the 06/18/2020 at 09:43 AM
    fablus Oui Ils ont déposés pas mal de brevets. Seulement, il y a la notion de prix à considérer. Sony a aussi déposé un brevet basé sur l'interaction cerveau-ordinateur il me semble, celà ne veut pas dire qu'ils vont l'utiliser dans un future proche. Pour du streaming, une camera stéréo c'est curieux...
    octobar posted the 06/18/2020 at 10:00 AM
    j'espère que ce sera un truc un peu plus performant et moins cheap que juste tracker des loupiotes parce que bon l'époque EyeToy et compagnie ça commence à faire "daté".
    ocyn posted the 06/18/2020 at 10:11 AM
    octobar Le tracking basé sur les loupiotes, tous les casques l'utilisent (à part ceux qui fonctionnent par ligthouse). Les Oculus fonctionnent comme ça, sauf que les loupiotes, tu ne les vois pas, elles émettent en infrarouge. Le Vive Cosmos et les casques WMR fonctionnent avec des led bien visibles.

    L’avantage là, c'est qu'il n'y aurait pas d’occlusion des manettes avec un tel système, tout en étant bon marché. Ces occlusions qu'on a encore sur tous les casques VR actuel (Oculus/WMR/Cosmos), sauf ceux qui utilisent des systèmes de tracking externe (Vive/Valve Index/Pimax).
    octobar posted the 06/18/2020 at 10:13 AM
    ocyn ben en infrarouge c'est différent des grosses leds dégueux du premier PSVR.
    ocyn posted the 06/18/2020 at 10:15 AM
    octobar Ha oui, c'est une différence esthétique, mais pas technologique, on est d'accord.
    octobar posted the 06/18/2020 at 10:18 AM
    ocyn ben même les faisseaux infrarouges ça me semble plus précis qu'une simple souce lumineuse.
    ocyn posted the 06/18/2020 at 10:36 AM
    octobar Les Oculus Touch sont bien plus précis que les PSmove, ça c'est certain. Sur les Oculus Touch, t'as des dizaines de point lumineux (que tu ne vois pas, puisque infrarouge), Sur les PS Move, t'as une seule grosse boule. Donc déjà comme ça, les PS Move sont largué, de par leur conception trop simpliste.
    Il y a la notion de définition des cameras, la PS Camera de la PS4, c'est du 720p, et elle est placée environ à 2 mètres des manettes, sur l'Oculus Quest, c'est jamais à plus d'1 mètre 20. Encore un avantage pour l'Oculus Quest.
    La définition est probablement aussi en 720p sur les cam du quest, si pas moins (suffit de tester le passthrough pour le remarquer).

    Maintenant, le tracking du casque en lui même (PSVR), est plutot précis, son problème, c'est bien les PS Move. Passer sur un tracking alternatif règlerait tous les problèmes des PS Move actuels, comme expliqué dans la vidéo. Garder un tracking classique pour le casque, en l'améliorant (passer du 720 au 1080p) devrait largement suffire.

    Mais au final, tout repose sur la même techno. Sauf qu'elle est employée différemment. L'infrarouge permet simplement d'être plus permissif avec la luminosité, mais ça reste de la lumière. De toute façon, faut l'oublier l'infrarouge, c'est breveté par Oculus. (et ça n'a rien à voir avec les lasers des lighthouses qu'on peut retrouver sur le Valve Index, le système Oculus est bien un système optique avec camera)

    Enfin, tous ça n'est que supposition. On verra ce qu'on aura avec le PSVR2. Mais je m'attend perso à une techno pas trop coûteuse qui fasse le taf.
    mercure7 posted the 06/18/2020 at 11:06 AM
    ocyn Oui si le PSVR2 est au niveau du Rift S, ça sera déjà pas si mal pour le grand public (en espérant un truc un poil meilleur, si ça sort en 2021)
    malroth posted the 06/18/2020 at 12:08 PM
    Moi j'espere que le PSVR de la PS5 sera sans file.

    C'est pour moi tres important si je veux me lancer dans la VR.

    Donc je croise les doigts.
    fablus posted the 06/18/2020 at 12:19 PM
    ocyn For sure
    ocyn posted the 06/18/2020 at 08:31 PM
    mercure7 Ouaip, ce serait déjà très bien, même si perso, je m'attend à un casque VR plus proche d'un Valve Index que d'un Rift S.

    malroth Clair que le sans fil serait bien pour démocratiser encore plus la VR. Bon, ça existe déjà, mais voilà, un casque VR console sensé être grand public devrait être facile à utiliser... Seulement, le sans fil risque de faire grimper le prix :/