J'avais eu une discussion avec Shigeryu et ça m'a poussé à faire des petites recherches.
Notre discussion était basée sur le système de tracking du PSVR2. Ma crainte étant que la PS Camera présentée il y a peu était également prévu pour être utilisée avec le PSVR2.
Dans cette vidéo, je vous fait le topo des avantages et inconvénients si cette possibilité était retenue par Sony.
Et mine de rien, les avantages sont finalement nombreux (avec toutes les nouvelles techno qui existent aujourd'hui) !
Bon visionnage
Lien direct :
https://youtu.be/2CEfLB4QnQA
Précision. Un tracking des manettes alternatif ne dispense pas le casque d'un tracking conventionnel. Le pico neo 2 est tracké dans l'espace via des camera optiques, les manettes sont trackée par électromagnétisme en prenant le casque comme point de repère.

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posted the 06/18/2020 at 09:19 AM by
ocyn
L’avantage là, c'est qu'il n'y aurait pas d’occlusion des manettes avec un tel système, tout en étant bon marché. Ces occlusions qu'on a encore sur tous les casques VR actuel (Oculus/WMR/Cosmos), sauf ceux qui utilisent des systèmes de tracking externe (Vive/Valve Index/Pimax).
Il y a la notion de définition des cameras, la PS Camera de la PS4, c'est du 720p, et elle est placée environ à 2 mètres des manettes, sur l'Oculus Quest, c'est jamais à plus d'1 mètre 20. Encore un avantage pour l'Oculus Quest.
La définition est probablement aussi en 720p sur les cam du quest, si pas moins (suffit de tester le passthrough pour le remarquer).
Maintenant, le tracking du casque en lui même (PSVR), est plutot précis, son problème, c'est bien les PS Move. Passer sur un tracking alternatif règlerait tous les problèmes des PS Move actuels, comme expliqué dans la vidéo. Garder un tracking classique pour le casque, en l'améliorant (passer du 720 au 1080p) devrait largement suffire.
Mais au final, tout repose sur la même techno. Sauf qu'elle est employée différemment. L'infrarouge permet simplement d'être plus permissif avec la luminosité, mais ça reste de la lumière. De toute façon, faut l'oublier l'infrarouge, c'est breveté par Oculus. (et ça n'a rien à voir avec les lasers des lighthouses qu'on peut retrouver sur le Valve Index, le système Oculus est bien un système optique avec camera)
Enfin, tous ça n'est que supposition. On verra ce qu'on aura avec le PSVR2. Mais je m'attend perso à une techno pas trop coûteuse qui fasse le taf.
C'est pour moi tres important si je veux me lancer dans la VR.
Donc je croise les doigts.
malroth Clair que le sans fil serait bien pour démocratiser encore plus la VR. Bon, ça existe déjà, mais voilà, un casque VR console sensé être grand public devrait être facile à utiliser... Seulement, le sans fil risque de faire grimper le prix :/