Meilleur jeu VR de mon point de vue évidement.
Et voilà la première d'une petite série à venir aux côtés de Boneworks. Ce jeu m'a littéralement mis une claque. Du coup, je compte bien faire tout le mode "histoire" en vidéo.
C'est partie pour le premier monde où je prend la peine d'expliquer un peu les possibilités de gameplay.
Bon visionnage
J'entend que des bons retours sur ce jeu!
Je vais tester lorsque j'aurais le temps.
Curieux de voir sil me donnera encore plus forte impression que lorsque j'ai fait Astrobot sur PS VR! Pour le moment, à mes yeux, c'est lui le meilleur jeu VR!
furtifdor Astrobot j'en garde des très bons souvenirs. Pour moi, c'est le meilleur dans sa catégorie, mais Boneworks m'a donné une plus grosse claque, clairement (ils sont vraiment pas comparable après).
nicolasgourry Je l'ai testé, mais j'suis pas fan. Aucune physique dans le jeu, et en VR, c'est ultra important. Maintenant, j'attend qu'il soit traduit pour le faire en entier et voir ce que ça donne... Mais pour moi, ce tout les jeux que j'ai pu tester (et il y en a un paquet), c'est Boneworks, jusqu'à ce que Half Life Alyx débarque peut être.
Il a l'air cool mais j'ai entendu que le level design était vraiment pas ouf (surtout sur la longueur) et que certains mécanismes étaient un peu approximatif justement. Mais bon je compte le prendre quand même. Et comme tu dis la physique en VR ça a un ptit côté magique à chaque fois.
lastboss Blague foireuse à répétition ? Ou peut être que tu as un obsession...
gauffreman Perso, j'ai trouvé le level design vraiment très bon. Plein de bonne idée qui te donne le smile, un peu comme Astro Bot mais dans le domaine du FPS / Plateforme / énigmes (Bref, c'est du Portal + Half Life). Là où certain pestent, c'est au niveau du maniement, puisque tout est basé sur la physique, et que ton propre corps a une physique, forcément, quand tu grimpe, tu sent une certaine lourdeur, suivant les objet et les armes que tu prend, idem, tu sent une lourdeur. Et c'est du coup à double tranchant. C'est pas facile à prendre en main, certain lâche le jeu avant même de faire le premier monde que tu vois en vidéo ici (et qui n'est pas palpitant par rapport à la suite). Le Tuto est très long, et beaucoup arrêtent durant le tuto, qui est finalement indispensable pour comprendre la "complexité" du gameplay.
Bref, c'est comme passer de Super Mario Bros à Mario 64, certain ont galéré et ont détesté Mario 64 parce qu'il n'arrivaient pas à jouer (au début en tout cas).
ocyn ba autant donner du poids aux objets je trouve ça plutôt bien vu (surtout en diminuant l'impacte du poids en les prenant à 2 mains, c'est une chouette idée), autant le coup de mettre du poids au corps je trouve le choix un peu étrange. (pendant les phases d'escalade ça a l'air franchement pas terrible, ça remue dans tous les sens, je trouve ça franchement dommage de sacrifier le confort de jeu pour ça).
Après de ce que j'ai vu pour l'instant le jeu à de superbes mécaniques, mais le level design m'inspire pas (et la direction artistique m'emballe pas non plus), j'espère me trompé du coup vu ce que tu me dis, enfin je me ferai mon propre avis de toute façon... (mais tellement pas le temps de jouer en ce moment... arrrr)
gauffreman Dans les phases d'escalade, il faut simplement escalader de face, si on se met en biais, le corps commence à taper le murs (avant bras bassin/jambes). Il faut imaginer que t'escalade juste avec les mains, sans les pieds IRL. Et dans ces cas là, obligé d'escalader quelques chose de face si tu n'as pas de pieds, si non, tu te cogne partout, là c'est pareil. Bref, c'est pas comme The Climb où t'as juste les mains et le reste tu t'en fou.
Et comme le poids est simulé, t'as du coup moins l'impression de déplacer un mur, tu as un peu plus la sensation d'escalader. J'sais pas si tu as cette sensation, mais moi quand j'escalade un truc dans un jeu VR, je sent que je ne bouge pas et que je déplace un mur.
La direction artistique est clairement pas folle ça c'est sûre. Maintenant, en avançant dans les jeu, ils ont réussis quand même à créer une ambiance particulière qui prend son sens quand tu connais le pitch de l'histoire.
Et le Level design, on aime ou on aime pas. Même si dans ma vidéo, t'as pas pu voir grand chose, c'est vraiment simplement le premier niveau. Mais ce que j'aime, c'est qu'ils te balance dans un monde, t'arrives dans une "impasse", il faut que tu regarde les décores pour comprendre ce qu'il y a à faire, puis tu remarque l’énigme et des objets susceptibles de t'aider à la résoudre. En ça, ça ressemble à du Portal, mais en plus, on te demande de trouver et utiliser des objets du décor pour t'en sortir. Et forcément, il y a énormément de façon de résoudre une énigmes, sans doute des façons qui n'ont pas été prévu par les développeurs. On est sur un gameplay émergeant, vraiment, et ça c'est fort (pour ceux qui aiment en tout cas).
Toi qui as l'âme créatif, je pense que ce jeu pourrait vraiment te plaire pour cette raison (faudra passer le cap de la prise en main sans doute par contre).
Bref, me concernant, ce jeu m'a mis une claque, curieux de connaitre ton avis une fois fini.
madd Oui, je pense que le gameplay serait compliqué à retranscrire avec des PS Move, mais il pourrait faire son apparition sur PSVR2 + PS5 sans doute.
Je vais tester lorsque j'aurais le temps.
Curieux de voir sil me donnera encore plus forte impression que lorsque j'ai fait Astrobot sur PS VR! Pour le moment, à mes yeux, c'est lui le meilleur jeu VR!
https://www.youtube.com/watch?v=d5a4nWtbVyY&feature=emb_logo
https://vrtifacts.com/wp-content/uploads/2009/11/virtual-reality-sex-suit.gif
gauffreman Perso, j'ai trouvé le level design vraiment très bon. Plein de bonne idée qui te donne le smile, un peu comme Astro Bot mais dans le domaine du FPS / Plateforme / énigmes (Bref, c'est du Portal + Half Life). Là où certain pestent, c'est au niveau du maniement, puisque tout est basé sur la physique, et que ton propre corps a une physique, forcément, quand tu grimpe, tu sent une certaine lourdeur, suivant les objet et les armes que tu prend, idem, tu sent une lourdeur. Et c'est du coup à double tranchant. C'est pas facile à prendre en main, certain lâche le jeu avant même de faire le premier monde que tu vois en vidéo ici (et qui n'est pas palpitant par rapport à la suite). Le Tuto est très long, et beaucoup arrêtent durant le tuto, qui est finalement indispensable pour comprendre la "complexité" du gameplay.
Bref, c'est comme passer de Super Mario Bros à Mario 64, certain ont galéré et ont détesté Mario 64 parce qu'il n'arrivaient pas à jouer (au début en tout cas).
Après de ce que j'ai vu pour l'instant le jeu à de superbes mécaniques, mais le level design m'inspire pas (et la direction artistique m'emballe pas non plus), j'espère me trompé du coup vu ce que tu me dis, enfin je me ferai mon propre avis de toute façon... (mais tellement pas le temps de jouer en ce moment... arrrr)
Et comme le poids est simulé, t'as du coup moins l'impression de déplacer un mur, tu as un peu plus la sensation d'escalader. J'sais pas si tu as cette sensation, mais moi quand j'escalade un truc dans un jeu VR, je sent que je ne bouge pas et que je déplace un mur.
La direction artistique est clairement pas folle ça c'est sûre. Maintenant, en avançant dans les jeu, ils ont réussis quand même à créer une ambiance particulière qui prend son sens quand tu connais le pitch de l'histoire.
Et le Level design, on aime ou on aime pas. Même si dans ma vidéo, t'as pas pu voir grand chose, c'est vraiment simplement le premier niveau. Mais ce que j'aime, c'est qu'ils te balance dans un monde, t'arrives dans une "impasse", il faut que tu regarde les décores pour comprendre ce qu'il y a à faire, puis tu remarque l’énigme et des objets susceptibles de t'aider à la résoudre. En ça, ça ressemble à du Portal, mais en plus, on te demande de trouver et utiliser des objets du décor pour t'en sortir. Et forcément, il y a énormément de façon de résoudre une énigmes, sans doute des façons qui n'ont pas été prévu par les développeurs. On est sur un gameplay émergeant, vraiment, et ça c'est fort (pour ceux qui aiment en tout cas).
Toi qui as l'âme créatif, je pense que ce jeu pourrait vraiment te plaire pour cette raison (faudra passer le cap de la prise en main sans doute par contre).
Bref, me concernant, ce jeu m'a mis une claque, curieux de connaitre ton avis une fois fini.
madd Oui, je pense que le gameplay serait compliqué à retranscrire avec des PS Move, mais il pourrait faire son apparition sur PSVR2 + PS5 sans doute.