Sérieux je ne comprends pas. Pourquoi ne pas avoir repris un système à la Metal Gear Rising ? Ça sert à quoi d'avoir un sabre laser qui coupe autant qu'un bambou ? Tout ça pour recopier la formule Dark souls qui ne va pas du tout au délire. Je pige pas les dev parfois...
J'ai pas tenu plus de 2 minutes devant la vidéo... Ca a l'air chiant comme la pluie. Abusé. Le côté "Dark souls" me chauffe bien mais ça a l'air 0. Ils ont oublié la D.A et les animations en chemin.
non mais ça reste un JV très classique avec des mécaniques de gameplay qui font qu'il n'y a pas de démembrement ou ce genre de trucs hein... Vous vous attendiez à quoi ? Et je vous rappel que Star Wars est une licence grand public, j'aurais même plus à dire tendance jeunes ados, donc faut pas trop espérer voir du gore là-dedans.
Déjà de base un sabre laser c'est pas réaliste du tout comme arme
Donc je pense qu'on peut en rester au fait qu'on est dans un jeu vidéo ou un univers fantaisiste.
fredone Dans MGR on découpe pas les boss en une fois il y a tout de même tout une mécanique derrière à base de découpe ultra bien fichu et fun. Pourquoi ne pas l'avoir pris en exemple plutôt que Dark souls ?
Bref dommage parce que MGR c'est un des rares BTA qui a tenté une vraie évolution et qui fonctionne. Personne a réutiliser le système derrière parce que l'industrie est débile. Là c'était le moment d'intégrer un système de découpe ultra fun. Dommage. Après ca sera peut-être bon quand même mais ca manque d'un "concept" pour moi et il y a de quoi faire avec Star wars pourtant.
octobar je suis d'accord, la façon qu'il a de courir contre les murs et de sauter pour atteindre la portion de mur d'en face fait très saccadée. Surtout quand on le voit accomplir un petit salto en l'air avant d'atteindre le mur, ça fait ridicule, on a physiquement pas du tout l'impression qu'il s'accroche à un élément solide du décors. On est loin des animations très organiques d'Uncharted 4 pour le coup.
Et quitte à s'inspirer il aurait fallu prendre Sekiro avec son système de parry qui aurait pu donner des combats de sabres lasers impressionnants pour la première fois dans un jeu Star Wars. Ou un mix de ce système avec un système d'esquive qui serait moins exigeant niveau timing (chose qui est en place pour le perso principal dans le jeu).
En fait les éléments dont je parle sont en place dans Fallen Order, seulement plutôt que de faire un contre à la Dark Souls il aurait fallu faire un contre à la Sekiro. Ça aurait été parfait dans Star Wars.
Par exemple :
-faire esquiver les boss et se concentrer sur ue jauge d'épuisement
-inventer des armures résistantes au sabre laser
Temps de réflexion pour ces deux idées : 2 secondes (1 pour chaque)
https://www.youtube.com/watch?v=EnXEW0-loi0
Donc je pense qu'on peut en rester au fait qu'on est dans un jeu vidéo ou un univers fantaisiste.
Bref dommage parce que MGR c'est un des rares BTA qui a tenté une vraie évolution et qui fonctionne. Personne a réutiliser le système derrière parce que l'industrie est débile. Là c'était le moment d'intégrer un système de découpe ultra fun. Dommage. Après ca sera peut-être bon quand même mais ca manque d'un "concept" pour moi et il y a de quoi faire avec Star wars pourtant.
Avec un jeu basé sur la découpe comme MGR on aurait eut un jeu Pegi 18, du coup Disney n'aurait peu être pas été d'accord.
Et quitte à s'inspirer il aurait fallu prendre Sekiro avec son système de parry qui aurait pu donner des combats de sabres lasers impressionnants pour la première fois dans un jeu Star Wars. Ou un mix de ce système avec un système d'esquive qui serait moins exigeant niveau timing (chose qui est en place pour le perso principal dans le jeu).
En fait les éléments dont je parle sont en place dans Fallen Order, seulement plutôt que de faire un contre à la Dark Souls il aurait fallu faire un contre à la Sekiro. Ça aurait été parfait dans Star Wars.
Ben ça marche moins bien qu'avec la motte de beurre !