Quelques test de Ghost Recon Breakpoint sont disponibles sur la toile et vous allez le voir, c'est pas bien folichon...
JV.com
Les + : - Auroa, un archipel fictif luxuriant...
- Une narration à la portée cinématographique incarnée par l’acteur Jon Bernthal
- Les thèmes abordés de la militarisation et des armes autonomes
- Une campagne intégralement jouable en coopération
- La dimension tactique et l’intensité des affrontements
- Un gameplay axé sur l’authenticité et la survie
- La générosité du loot et la personnalisation du Ghost
- Les animations ultra réalistes des personnages
- Les modes multijoueur “Ghost War” et “Raids”
Les - : - au relief bien trop accidenté
- Le classicisme d'un récit sans surprise
- Une intelligence artificielle toujours aussi perfectible
- La multiplication des microtransactions
Conclusion :
Ghost Recon Breakpoint reprend parfaitement le flambeau après un Wildlands mémorable. Ubisoft parvient à sublimer sa vision du TPS en monde ouvert et à y insuffler suffisamment de nouveautés pour séduire les fans de la franchise. Généreux tel est le terme à dégainer pour qualifier cette nouvelle aventure des Ghosts. L’authenticité et la survie, centrales à l’expérience, accentuent l’urgence des situations et ce sentiment oppressant d’être la proie, et non plus le chasseur, sur Auroa. Cet archipel transcendé par le réalisme de ses graphismes et un sens affûté du détail est une invitation au voyage et à l’exploration que ce soit seul ou à plusieurs. Car Breakpoint se savoure véritablement en coopération avec sa campagne et ses raids intégralement jouables à 4, sans oublier son mode compétitif “Ghost War".
17/20 pour JV.com
Jeuxactu : Les + :
- Le mode exploration, une bonne idée
- Les sensations de tir, agréables
- Les headshots fatalement fatals
- Le camouflage au sol
- La présence de Jon Bernthal
- Le jeu est pensé pour la coop
Les - : - Le manque d'originalité général
- La formule Ubisoft en mode gloubi-boulga
- L'interface qui part dans tous les sens
- Visuellement, c'est vraiment pas fou
- L'obligation de jouer en ligne
- L'absence de coéquipiers IA
- Les micro-transactions
- L'aspect Game as a service
- La VF, inférieure à la VO
- Les quelques bugs encore présents
Conclusion :
A la manière d'un gloubi-boulga, Ghost Recon Breakpoint pioche allègrement dans différentes recettes, et intègre des tas d'ingrédients sans jamais se soucier de leur cohérence. On se retrouve donc avec un hybride de Far Cry, Assassin's Creed, The Division, Metal Gear Solid V et Destiny 2, qui nous propose/impose un monde ouvert, l'obligation de jouer en ligne, des microtransactions, du jeu en tant que service, du loot, un niveau d'équipement, et quelques vagues mécaniques de survie et de craft car c'est la mode du moment. Tout cela n'est pas très digeste et on a parfois bien du mal à reconnaître l'héritage Ghost Recon. Même ceux qui n'auraient connu la série qu'avec l'épisode Wildlands risquent d'avoir une mauvaise surprise, puisqu'il n'est plus possible de jouer avec des coéquipiers dirigés par l'IA. Vous allez donc devoir crapahuter en solo (alors que le jeu n'est pas vraiment fait pour), avec JeanKevindu93 (tant pis pour l'immersion…) ou avec des amis solides, à condition qu'ils aient également acheté ce décevant Breakpoint. Dommage, les graphismes fort plaisants, la présence de John Bernthal et la possibilité de se camoufler dans la boue auguraient pourtant du meilleur.
13/20 pour jeuxactu
Jeuxvidéolive :
Les + : Un immense bac à sable avec une grande sensation de liberté
De jolis panoramas
La customisation des armes via l'armurerie
Excellent en coop'
Les - : La connexion permanente obligatoire, même en solo
Le faux aspect survie
Le grind forcé pour progresser
De (trop) nombreux bugs
Une technique en demi-teinte
Une overdose de points d'intérêts et une map illisible
La mise en scène bancale
La conduite navrante des véhicules, surtout les motos
Les microtransactions douteuses
Il est où le scénario ?
Conclusion : Voulant intégrer trop de mécaniques issues d'autres productions Ubisoft, Ghost Recon: Breakpoint se retrouve à avoir le cul entre plusieurs chaises sans vraiment réussir à se démarquer véritablement. Sorte de mix bancal entre faux jeu de tir tactique et de hack'n'slash insipide dans un open world générique saupoudré d'une composante MMO, le titre brille surtout par ses trop nombreux bugs et son overdose de choses rébarbatives à faire sans grand intérêt. La connexion permanente obligatoire pour jouer (même en solo) et la boutique en ligne trop fournie pour être honnête n'aident malheureusement pas à faire passer la pilule d'un jeu qui ne trouve son véritable attrait que grâce à sa composante coop'. En bref, retenez qu'en fait, Ghost Recon: Breakpoint c'est The Division, mais sur une île tropicale et en beaucoup moins bien.
11/20 pour JVLive
Gamekult : Les +
De quoi se marrer entre amis, sauce tactique ou sauce bordel
L'île d'Auroa a des fulgurances artistiques
Le coeur de gameplay à la Wildlands est plus ou moins là
Des idées en matière d'épuration de l'interface
Une action encore solide
Les - : Histoire mal écrite et très mal mise en scène
Pas d'IA alliées pour jouer solo et un palliatif très insuffisant
Peu de nouveautés côté tactique
L'IA et le comportement des véhicules toujours en question
Aspect survie qui ne mérite pas ce nom
Où est passée l'immersion ?
La Division-isation au chausse-pied qui pollue le jeu
Des bugs assez nombreux
Beaucoup de contenu pour le contenu et des micropaiements partout
Conclusion :Ils espéraient un meilleur feeling, une IA plus compétente, plus d’immersion, moins de répétition et une vraie dimension survie. Ils ont eu un nouvel open world saupoudrée d’envolées artistiques efficaces, des véhicules toujours aussi flingués, la même IA bicéphale, pas de mode solo convaincant, de la survie comme un gadget et une série de surcouches posées là sans forcément qu’elles aient du sens. Difficile de donner sa pleine bénédiction à Ghost Recon Breakpoint, épisode qui n’approfondit véritablement aucun des travaux entamés par Wildlands en 2017. A la place, voilà que le studio s’éparpille sur une narration en carton survendue par le service communication et des idées de design qui font joli ailleurs mais s’avèrent polluantes ici, parfois au point de gâcher. Il existe probablement quelque part dans le multivers ce fameux Ghost Recon en monde ouvert dont tout le monde parle, hyper immersif, concentré sur la stratégie de groupe, avec des principes de survie passionnants qui lui donnent sa singularité. On aurait beaucoup aimé y jouer, car le nôtre a malheureusement été dilué dans la trempette Ubisoft au point de perdre une bonne partie de ses couleurs
5/10
Voilà comme vous pouvez le constater, Ghost Recon Breakpoint se ramasse un peu, JVLive le qualifiant même de The Division sur une île mais en moins bien et Jeuxactu de Gloubiboulga sans originalité.
Bref, rester sur Wildlands x) pas avoir mis d'IA allié quand on joue solo, c'est vraiment un foutage de gueule ça aussi sérieux.

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publié le 07/10/2019 à 15:34 par
mrpopulus
il a ses défauts, son principal c’est de ne pas aller au bout des idées, tu veux du survival, alors fais le jusqu’au bout, suffit pas de remplir sa gourde pour être survivor...
Pareil le crafting, suffit pas de proposer des petits items, les mêmes, craftables avec des matériaux différents,..fallait proposer des upgrades, des alternatives etc.
Niveau IA en mode extreme ça va mais oui peut être mieux
Gameblog 6/10 " une recette laborieuse qui manque de consistance "
bref juste à voir la beta j'ai compris que c'est complètement peté ...
J'ai fait une overdose de la mécanique du open world fait par ubisoft...
Hier à cause de ça obliger de sauté de l'hélicoptère parce que mon frangin a été déco donc plus de pilote
wickette Comprends pas pourquoi ils ont pas foutu d'IA alliés quand on joue solo
Ca arrive dans la prochaine mise a jour.
Pendant que certains passent leur vie à critiquer d'autres jouent et s'amusent sur le jeu.