Si The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall (1996) demeure l’épisode le plus vaste de la série (plus de 160 000 km² !), il a pris un sacré coup de vieux sur le plan technique. Carrément offert par Bethesda en 2009 pour ses quinze ans, puis dans le cadre d’un partenariat avec GOG.com, le RPG est trituré depuis près de vingt ans par l’Australien Gavin « Interkarma » Clayton, qui avait déjà créé un outil pour le rendre jouable depuis un navigateur en 2015. Mais depuis 2014, il planche sur le remake Daggerfall Unity, dont il vient de livrer une version alpha via son site Daggerfall Workshop. Les téléchargements se font à cette adresse.
jisngo
Et je tient à préciser que depuis la sortie de ma video, plein de mod ont été massivement upgradé et que le jeu en max moddé actuellement ressemble a un jeu de 2000 en général et sur certain screen peut donner l'illusion d'être sorti en 2005.
Dans 2,3 ans, je suis sur que le jeu sera très impressionnant
Sinon Bethesda ne dira rien, Ils distribuent gratuitement Daggerfall et Daggerfall Unity demande d'avoir le jeu d'origine d'installer pour que ça marche.
Et puis Bethesda et le modding c'est une histoire d'amour, après tout même sur la version online, les mod sont officiellement soutenu
J'en ai déjà parlé et j'en ai même fait une video découverte avec en plus un max de mod(car le jeu est moddable)
https://youtu.be/kC7wuinf2Dg
Je mets à regarder plus tard
Et je tient à préciser que depuis la sortie de ma video, plein de mod ont été massivement upgradé et que le jeu en max moddé actuellement ressemble a un jeu de 2000 en général et sur certain screen peut donner l'illusion d'être sorti en 2005.
Dans 2,3 ans, je suis sur que le jeu sera très impressionnant
Sinon Bethesda ne dira rien, Ils distribuent gratuitement Daggerfall et Daggerfall Unity demande d'avoir le jeu d'origine d'installer pour que ça marche.
Et puis Bethesda et le modding c'est une histoire d'amour, après tout même sur la version online, les mod sont officiellement soutenu