Brad Sams journaliste chez Thurrott ( source fiable et proche de Microsoft ) confirme que le coût de développement de Halo Infinite est effectivement proche de ce que nous avons entendu récemment en rumeur ( 500 Millions $ ) C'est en partie dû au nouveau moteur le Slipspace Engine qui demande beaucoup de ressources.
a partir de 9:07 ( il parle aussi d'un mode comme une sorte de Battle Royal ( je pense que c'est la Nouvelle Version de la War Zone ) mais qui n'aura rien à voir avec Apex ou Fortnite )
ravyxxs Après là on parle de la licence Halo, un nouveau moteur, il y aura des I.A très avancés, beaucoup de modes en plus de la campagne, 5 ans de développement avec plus de 600 personnes sur le projet... c'est clairement pas une Norme dans l'Industrie ce genre de projet.
ravyxxs
ca depend le type de jeux que l'ont veux creer mais faut pas croire que 500 millions vont dans la creation du jeux en lui meme. quasiment la moitier du budget ira dans la communication.
Et puis si tu veux faire un jeux a service et que tu n'en as pas les moyen ca fini generalement tres mal. donc auant qu'ils se donent les moyen de leur ambition.
oenomaus Attention Horizon par exemple avait déjà son moteur, pareil pour GTA V là on parle d'un moteur de 9 ème génération fait de A-Z donc forcément ça gonfle vite le prix
shin82 Leur moteur a l'air d'etre bien violent,je pense oui aussi sinon ca serait bete.
diablooenomausjustx Ok,donc le marketing est inclu,en plus de la creation du moteur,je vois. Sinon oui GTA coute beaucoup,et le 6 coutera surement plus outch
Mais on sait aujourd'hui que cette argent a servi au marketing a la creation des extentions pour Destiny 1 & 2 a sous traiter avec 2 autre studio qui sont venu renforcer l'equipe de Bungie pour Destiny 1 & 2, pour la creation du moteur, de la technologie, cinematique ( blur studio )
Bref, c'est de l'argent bien investit c'est pas aussi nebuleux que ce qu'on pourrait croire. et surtout c'est pas 500 millions qui sont parti avant la sortie de Destiny 1 dans sa production.
Il est fort probable que dans le cas de Halo si ils veulent creer un jeux dans un univers persistant ( service ) ce budget sert a creer aussi le contenu pendant X année. de ce jeux a service
Les gars sont en train de faire la nouvelle console et le nouveau moteur qui va avec. Avoir la maitrise de toute la couche technique, c'est un luxe que peut ont (comme Apple avec iphone+iOS).
Si y a pas d'accident créatif, ça promet un résultat de dingue.
Par contre attention il n'y aura pas de mode Battle Royal dans Halo Infinite Frank O'connor a insisté là dessus ( on pourra le créer via l'outil Forge ) Mais ils sont intéressé par un Monde Sandbox Social ( un peu à la Sea of Thieves je pense à un Shared World avec des campagnes en direct )
Alors vu que beaucoup se posent des question je vais résumer ce qui se disait de la rumeur que le journaliste conforte aujourd'hui :
-500 millions de développement.
-Il s'agit uniquement des couts de développement, et pas de la pub ou de la com.
-Le développement du moteur Slipspace Engine serait compris dedans (et développer un gros moteur ça coute une blinde).
-Il serait le jeu le plus cher de l'histoire mais c'est incertain car on a pas les couts exacts de Red Dead 2, l'autre titre phare du gros budget !!!
Maintenant clairement le jeu ne sera pas rentabilisé avec un tel budget (il faut encore ajouter quelques centaines de millions pour la pub), en sortant uniquement sur PC et Xbox (la nouvelle Xbox commencera juste son parc, et l'ancienne est trop peu vendue pour vendre autant). Du coup il y a fort à parier que le moteur dont le cout serait intégré à ces 500 millions sera utilisé dans plusieurs jeux de chez MS, voir même vendu à des tiers.
raiko Red Dead 2 a un moteur d'ancienne génération de 7G le moteur n'est pas compris dans le prix il existait déjà puis entre un moteur 7G et un moteur 9G comment dire enfin voilà quoi même si RDR 2 est prodigieux pour dire que c'est le même moteur que GTA V
xbox one ,onex , anaconda et compagnie + immense marché du pc, a part accident de parcours il y a du potentiel en vente sachant que pour les halo suivant se sera bien moins chère.
Après 500 millions c'est assez énorme mais va savoir toute l'histoire et les objectifs derriere...
Ce jeu va vraiment etre une tuerie. J'ai tellement hate de le voir à l'E3. J'espére un beau trailer de Gameplay avec la confirmation du retour de Marty O donnell.
Il me tarde de voir ce que va proposer 343i. En l'état je ne suis pas fan de leur travail. Je n'ai pas retrouvé l'aura inimitable qui se dégageait des Halo de Bungie dans leur prod'. L'absence de O'Donnell et Salvatori à la composition n'ayant pas aidée.
Je dois avouer que le dernier opus m'a bien déçu, d'ailleurs, jamais eu l'envie de le finir, j'en avais rien à battre de l'équipe Osiris.
En fait hormis Reach, les Halo qui nous font incarner d'autres personnage m'ont toujours au moins un peu déçus(Halo 2, ODST et guardians).
J'espère que celui là me fera rekiffer, car j'aime bien tout de même cet univers.
Intéressant.Je pensais que O'Donnell ne s'occupait que de la musique.Mais en fait non,il s'occupait aussi de tous les effets sonores dans le jeu,ou du moins il s'arrangeait à ce que les bruitages et la musique se combinent avec harmonie.
C'est vrai que parfois on ne se rend pas toujours vraiment compte lorsqu'on joue de tout le boulot qu'il y a derrière chaque son,effet sonore,etc...
Microsoft et Bungie lui doivent bcp je pense,le succès de la franchise c'est en partie aussi grâce à lui.
Ce serait donc plutôt logique qu'ils fassent de nouveau appel à lui pour Infinite.
Le moteur va etre semble t'il le fer de lance de pas mal de jeu en interne pour la prochaine Gen... mais bon attendons ya aussi des moteurs vite abandonné. Vivement ce Halo
Kamikaze1985 > oui et combien sur la totalité ? En sachant que là les couts astronomiques de pub et communication ne sont pas compris dedans ... à combien va se monter la facture totale ? Autre point qui me turlupine, c'est que la phrase utilisée pour les 500 millions de Halo Infinite laisse présager que c'est ce qu'à couté le jeu pour le moment (en même temps c'est logique vu que le jeu n'est pas sorti et loin de l'être). Imaginons si ça ne prend pas en compte les un an et demi qui séparent le jeu de sa sortie ... auquel il faut ajouter la promo ... il faut ajouter combien ? 200 ? 400 ? 500 millions de plus ?
Pour ça que j'ai de gros doutes sur la rentabilité
raiko
Le jeu sortira sur 3 supports différents, ça boostera aussi les ventes de gamepass et de live pour booster d'autant plus les gains sur les microtransaction.
Si en plus ça sort dans la période de la série et que celle-ci marche, ça pourrait créer aussi un engouement plus important.
raiko le jeu sortira sur ONE Fat / S , ONE X, Lockhart / Scarlett / PC / Gamepass / xCloud il aurra largement de quoi se vendre et faire des rentrée d'argents continues
Fredone >C'est ce que j'ai dis plus haut pour les 3 supports, seulement tu as une One qui n'a pas un parc aussi énorme que la PS4, une nouvelle Xbox qui viendra juste de sortir (dont tout petit parc), le PC qui sera surement fluctuant à ce niveau (difficile de savoir comment ça va se vendre sur ce support), et le comble une licence qui est sur le déclin niveau ventes !!! Ca fait beaucoup de poids à trainer je trouve
Diablo >Inutile de sortir toutes les versions de chaque Xbox pour donner l'impression qu'il y a 25000 supports, c'est Xbox, Xbox next et PC point, et j'ai déjà expliqué ce qui me fait peur avec ces supports
Revans >C'est ce que j'ai dis plus haut la rentabilité se ferait à condition que le moteur ne soit pas dédié qu'à Halo
La licence n'est pas sur le déclin ? Pourtant les chiffres parlent d'eux-mêmes, et ils disent le contraire.
L'histoire nous montre que :
Chaque Halo se vendait mieux que le précédent jusqu'au 3 (qui représente le pic de popularité de la franchise).
Depuis Reach, on observe un déclin commercial progressif.
Le 5ème épisode n'a jamais eu droit à des chiffres de ventes dans un communiqué officiel, mais les organismes chargés d'analyser les ventes physiques et qui font foi dans le milieu démontrent que le dernier Halo a sous-performé : Halo 5 est la seule suite qui n'a pas intégrée le top 10 des ventes US l'année de sa sortie.
Encore une fois, il faut dire les choses telles qu'elles sont... Halo n'a plus du tout le même impact commercial et populaire qu'il y a 10 ans. Halo 3 était un phénomène de société. Halo 5 s'est un peu coulé dans l'air du temps et un tas de nouvelles références du genre se sont imposées sur le marché.
D'ailleurs, ces histoires de gros billets verts pour Infinite veulent implicitement tout dire : Halo ce n'est plus un objet culturel de premier plan, Halo 4 et 5 étaient des épisodes mineurs dans le cœur des fans, alors relançons la machine en y mettant les grands moyens avec un reboot spirituel au format AAAA.
On ne prend pas de nouveau départ quand tout va bien. Or, là, le seul moyen de ne pas tuer la poule aux œufs d'or, c'est d'opérer un "redémarrage" franc et assumé. Ce que sera très officiellement Infinite.
Le moteur sera rentabilisé sur plusieurs années, c'est un investissement à long terme et je pense qu'il sera à disposition de tous les first party. Un peu comme le Frostbite chez EA.
Driver >Si certains ne voient que le bien, toi tu ne vois que le mal
Les ventes physiques sont plus faibles, mais comme je le disais plus haut les ventes en démat sont bien plus importantes aussi !!! Déjà Microsoft avait annoncé qu'en 2 jours Halo 5 était devenu le jeu Xbox le plus vendu en démat. Et à l'époque il y avait déjà un titre qui culminait à 2.5 millions de ventes. Sur la durée le titre à du faire facile dans les 4 millions en démat (peut-être plus je ne sais pas mais on va éviter d’exagérer les chiffres), additionné aux 4.5 millions de jeux physiques vendus (on sait juste que 5 millions de jeux ont été distribués aux revendeurs, en admettant qu'il reste une petite partie de jeux neufs en circulation disons 4.5) on sait que le jeu tourne au moins dans les 8/8.5 millions d'exemplaires vendus. Vu que les chiffres complets de Halo 4 ne sont pas vraiment connus (plus de 5 millions en un mois il me semble mais pour le reste ...) on ne peut rien certifier comme tu le fais. Perso je le mentionne car par rapport au 3 on sent une accalmie, mais à plus de 8 millions de ventes ... ca reste des ventes monstrueuses !!
Donc en fait, selon toi, quand 343i dit très officiellement que le prochain Halo sera un "reboot spirituel", le studio à l'origine du jeu parle pour ne rien dire. Voire, il raconte de la merde. Tout comme ceux qui parlent de "suite spirituelle", cette expression ne veut rien dire non plus, j'imagine ?
Bref... Je pense que reboot spirituel veut au contraire tout dire. Le seul problème, c'est que tu ne sembles pas mesure de le comprendre, mais on ne t'en veut pas.
Je veux dire, jusqu'à tout récemment encore, tu ignorais qu'Halo était sur le déclin, c'est donc que globalement, tu as l'habitude de parler sans savoir.
Et je n'ai pas dit que Guardians était un échec, puisqu'il a rapporté pas mal d'argent, grâce aux microtransactions, aux goodies, aux collectors, ect. En revanche, c'est un semi-échec, dans la mesure où en tant qu'opus canonique, il a fait les ventes les plus faibles de toute l'histoire de la franchise, juste derrière l'opus fondateur... en plus d'être l'opus numéroté le moins bien accueilli par la presse.
ca depend le type de jeux que l'ont veux creer mais faut pas croire que 500 millions vont dans la creation du jeux en lui meme. quasiment la moitier du budget ira dans la communication.
Et puis si tu veux faire un jeux a service et que tu n'en as pas les moyen ca fini generalement tres mal. donc auant qu'ils se donent les moyen de leur ambition.
diablo oenomaus justx Ok,donc le marketing est inclu,en plus de la creation du moteur,je vois. Sinon oui GTA coute beaucoup,et le 6 coutera surement plus outch
Microsoft va t'il enfin avoir un 90 meta ?
(je troll patapay)
diablo
tu sort ca d'ou ? des jeux avec du budget similaire y en a deja eux et le marketing a toujours ete inclus.
ce sont des rumeurs mais tu ne nous aides pas donner du credit a ce genre de declaration
biboys
les jeux rockstar n'ont meme pas couté aussi cher a produire. faut relativiser.
ravyxxs La on a une rumeur cru mais on ne nous dit pas comment l'argent est depensé.
A titre de comparaison Destiny ( Bungie ) c'est aussi annoncé avec un budget de 500 millions
https://gamerant.com/destiny-budget-500-million-activision/
Mais on sait aujourd'hui que cette argent a servi au marketing a la creation des extentions pour Destiny 1 & 2 a sous traiter avec 2 autre studio qui sont venu renforcer l'equipe de Bungie pour Destiny 1 & 2, pour la creation du moteur, de la technologie, cinematique ( blur studio )
Bref, c'est de l'argent bien investit c'est pas aussi nebuleux que ce qu'on pourrait croire. et surtout c'est pas 500 millions qui sont parti avant la sortie de Destiny 1 dans sa production.
Il est fort probable que dans le cas de Halo si ils veulent creer un jeux dans un univers persistant ( service ) ce budget sert a creer aussi le contenu pendant X année. de ce jeux a service
Si y a pas d'accident créatif, ça promet un résultat de dingue.
http://image.noelshack.com/fichiers/2019/16/5/1555699002-capturehalo.png
-500 millions de développement.
-Il s'agit uniquement des couts de développement, et pas de la pub ou de la com.
-Le développement du moteur Slipspace Engine serait compris dedans (et développer un gros moteur ça coute une blinde).
-Il serait le jeu le plus cher de l'histoire mais c'est incertain car on a pas les couts exacts de Red Dead 2, l'autre titre phare du gros budget !!!
Maintenant clairement le jeu ne sera pas rentabilisé avec un tel budget (il faut encore ajouter quelques centaines de millions pour la pub), en sortant uniquement sur PC et Xbox (la nouvelle Xbox commencera juste son parc, et l'ancienne est trop peu vendue pour vendre autant). Du coup il y a fort à parier que le moteur dont le cout serait intégré à ces 500 millions sera utilisé dans plusieurs jeux de chez MS, voir même vendu à des tiers.
Après 500 millions c'est assez énorme mais va savoir toute l'histoire et les objectifs derriere...
En fait hormis Reach, les Halo qui nous font incarner d'autres personnage m'ont toujours au moins un peu déçus(Halo 2, ODST et guardians).
J'espère que celui là me fera rekiffer, car j'aime bien tout de même cet univers.
https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a6078/how-halo-reach-perfected-video-game-audio/
Intéressant.Je pensais que O'Donnell ne s'occupait que de la musique.Mais en fait non,il s'occupait aussi de tous les effets sonores dans le jeu,ou du moins il s'arrangeait à ce que les bruitages et la musique se combinent avec harmonie.
C'est vrai que parfois on ne se rend pas toujours vraiment compte lorsqu'on joue de tout le boulot qu'il y a derrière chaque son,effet sonore,etc...
Microsoft et Bungie lui doivent bcp je pense,le succès de la franchise c'est en partie aussi grâce à lui.
Ce serait donc plutôt logique qu'ils fassent de nouveau appel à lui pour Infinite.
Une semaine après sa sortie, Halo 5 avait déjà rapporté 400 millions de dollars.
Pour ça que j'ai de gros doutes sur la rentabilité
Le jeu sortira sur 3 supports différents, ça boostera aussi les ventes de gamepass et de live pour booster d'autant plus les gains sur les microtransaction.
Si en plus ça sort dans la période de la série et que celle-ci marche, ça pourrait créer aussi un engouement plus important.
Diablo >Inutile de sortir toutes les versions de chaque Xbox pour donner l'impression qu'il y a 25000 supports, c'est Xbox, Xbox next et PC point, et j'ai déjà expliqué ce qui me fait peur avec ces supports
Revans >C'est ce que j'ai dis plus haut la rentabilité se ferait à condition que le moteur ne soit pas dédié qu'à Halo
La licence n'est pas sur le déclin ? Pourtant les chiffres parlent d'eux-mêmes, et ils disent le contraire.
L'histoire nous montre que :
Chaque Halo se vendait mieux que le précédent jusqu'au 3 (qui représente le pic de popularité de la franchise).
Depuis Reach, on observe un déclin commercial progressif.
Le 5ème épisode n'a jamais eu droit à des chiffres de ventes dans un communiqué officiel, mais les organismes chargés d'analyser les ventes physiques et qui font foi dans le milieu démontrent que le dernier Halo a sous-performé : Halo 5 est la seule suite qui n'a pas intégrée le top 10 des ventes US l'année de sa sortie.
Encore une fois, il faut dire les choses telles qu'elles sont... Halo n'a plus du tout le même impact commercial et populaire qu'il y a 10 ans. Halo 3 était un phénomène de société. Halo 5 s'est un peu coulé dans l'air du temps et un tas de nouvelles références du genre se sont imposées sur le marché.
D'ailleurs, ces histoires de gros billets verts pour Infinite veulent implicitement tout dire : Halo ce n'est plus un objet culturel de premier plan, Halo 4 et 5 étaient des épisodes mineurs dans le cœur des fans, alors relançons la machine en y mettant les grands moyens avec un reboot spirituel au format AAAA.
On ne prend pas de nouveau départ quand tout va bien. Or, là, le seul moyen de ne pas tuer la poule aux œufs d'or, c'est d'opérer un "redémarrage" franc et assumé. Ce que sera très officiellement Infinite.
Les ventes physiques sont plus faibles, mais comme je le disais plus haut les ventes en démat sont bien plus importantes aussi !!! Déjà Microsoft avait annoncé qu'en 2 jours Halo 5 était devenu le jeu Xbox le plus vendu en démat. Et à l'époque il y avait déjà un titre qui culminait à 2.5 millions de ventes. Sur la durée le titre à du faire facile dans les 4 millions en démat (peut-être plus je ne sais pas mais on va éviter d’exagérer les chiffres), additionné aux 4.5 millions de jeux physiques vendus (on sait juste que 5 millions de jeux ont été distribués aux revendeurs, en admettant qu'il reste une petite partie de jeux neufs en circulation disons 4.5) on sait que le jeu tourne au moins dans les 8/8.5 millions d'exemplaires vendus. Vu que les chiffres complets de Halo 4 ne sont pas vraiment connus (plus de 5 millions en un mois il me semble mais pour le reste ...) on ne peut rien certifier comme tu le fais. Perso je le mentionne car par rapport au 3 on sent une accalmie, mais à plus de 8 millions de ventes ... ca reste des ventes monstrueuses !!
J'ai parlé de reboot spirituel...
Halo V est un semi-échec. Infinite est considéré comme un nouveau départ nécessaire à une franchise ouvertement sur le déclin (critique, commercial).
https://m.jeuxactu.com/halo-infinite-un-reboot-spirituel-selon-343-industries-le-jeu-detaille-117397.htm
Donc en fait, selon toi, quand 343i dit très officiellement que le prochain Halo sera un "reboot spirituel", le studio à l'origine du jeu parle pour ne rien dire. Voire, il raconte de la merde. Tout comme ceux qui parlent de "suite spirituelle", cette expression ne veut rien dire non plus, j'imagine ?
Bref... Je pense que reboot spirituel veut au contraire tout dire. Le seul problème, c'est que tu ne sembles pas mesure de le comprendre, mais on ne t'en veut pas.
Je veux dire, jusqu'à tout récemment encore, tu ignorais qu'Halo était sur le déclin, c'est donc que globalement, tu as l'habitude de parler sans savoir.
Et je n'ai pas dit que Guardians était un échec, puisqu'il a rapporté pas mal d'argent, grâce aux microtransactions, aux goodies, aux collectors, ect. En revanche, c'est un semi-échec, dans la mesure où en tant qu'opus canonique, il a fait les ventes les plus faibles de toute l'histoire de la franchise, juste derrière l'opus fondateur... en plus d'être l'opus numéroté le moins bien accueilli par la presse.