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    posted the 04/19/2019 at 05:19 PM by diablo
    comments (57)
    ravyxxs posted the 04/19/2019 at 05:26 PM
    Bordel j'aime Halo,mais voir autant me rend malade. C'est si cher un gros blockbuster a produire de nos jours ???
    diablo posted the 04/19/2019 at 05:30 PM
    ravyxxs Après là on parle de la licence Halo, un nouveau moteur, il y aura des I.A très avancés, beaucoup de modes en plus de la campagne, 5 ans de développement avec plus de 600 personnes sur le projet... c'est clairement pas une Norme dans l'Industrie ce genre de projet.
    l3andr3 posted the 04/19/2019 at 05:30 PM
    ravyxxs Horizon aurait coûté 47 millions , 265 pour GTA VI, 81 pour the witcher III pour te faire une idée
    justx posted the 04/19/2019 at 05:30 PM
    ravyxxs
    ca depend le type de jeux que l'ont veux creer mais faut pas croire que 500 millions vont dans la creation du jeux en lui meme. quasiment la moitier du budget ira dans la communication.

    Et puis si tu veux faire un jeux a service et que tu n'en as pas les moyen ca fini generalement tres mal. donc auant qu'ils se donent les moyen de leur ambition.
    zboobi posted the 04/19/2019 at 05:30 PM
    GaaS
    diablo posted the 04/19/2019 at 05:31 PM
    oenomaus Attention Horizon par exemple avait déjà son moteur, pareil pour GTA V là on parle d'un moteur de 9 ème génération fait de A-Z donc forcément ça gonfle vite le prix
    shin82 posted the 04/19/2019 at 05:32 PM
    ce nouveau moteur sera surement utilisé pour d autres jeux
    diablo posted the 04/19/2019 at 05:32 PM
    justx là on parle de 500 Millions uniquement pour ce qui est de la partie développement
    diablo posted the 04/19/2019 at 05:33 PM
    shin82 Après faudra voir on a vu ce que donne Frostbite sur les TPS ^^
    ravyxxs posted the 04/19/2019 at 05:35 PM
    shin82 Leur moteur a l'air d'etre bien violent,je pense oui aussi sinon ca serait bete.

    diablo oenomaus justx Ok,donc le marketing est inclu,en plus de la creation du moteur,je vois. Sinon oui GTA coute beaucoup,et le 6 coutera surement plus outch
    mrvince posted the 04/19/2019 at 05:36 PM
    C'est a double tranchant de dire ça. Le jeu a intérêt a être au top. Y'aura pas d'excuses.
    diablo posted the 04/19/2019 at 05:40 PM
    ravyxxs Non justement le Marketing n'est pas inclus c'est le budget uniquement autours du développement
    kamina posted the 04/19/2019 at 05:40 PM
    En effet, plus d'excuses là.
    Microsoft va t'il enfin avoir un 90 meta ?

    (je troll patapay)
    biboys posted the 04/19/2019 at 05:40 PM
    Combien pour red dead 2, 1000 personne pour 8 ans, 1milliard de dollars ?
    gemini posted the 04/19/2019 at 05:44 PM
    Plus c'est cher plus c'est bon Wait&See
    ravyxxs posted the 04/19/2019 at 05:44 PM
    mrvince Cortana est de retour ,plus de temps avec Master Chief tkt

    diablo
    romgamer6859 posted the 04/19/2019 at 05:48 PM
    Tout ça va faire mal !!
    justx posted the 04/19/2019 at 05:48 PM
    diablo
    tu sort ca d'ou ? des jeux avec du budget similaire y en a deja eux et le marketing a toujours ete inclus.

    ce sont des rumeurs mais tu ne nous aides pas donner du credit a ce genre de declaration

    biboys
    les jeux rockstar n'ont meme pas couté aussi cher a produire. faut relativiser.

    ravyxxs La on a une rumeur cru mais on ne nous dit pas comment l'argent est depensé.

    A titre de comparaison Destiny ( Bungie ) c'est aussi annoncé avec un budget de 500 millions
    https://gamerant.com/destiny-budget-500-million-activision/

    Mais on sait aujourd'hui que cette argent a servi au marketing a la creation des extentions pour Destiny 1 & 2 a sous traiter avec 2 autre studio qui sont venu renforcer l'equipe de Bungie pour Destiny 1 & 2, pour la creation du moteur, de la technologie, cinematique ( blur studio )

    Bref, c'est de l'argent bien investit c'est pas aussi nebuleux que ce qu'on pourrait croire. et surtout c'est pas 500 millions qui sont parti avant la sortie de Destiny 1 dans sa production.

    Il est fort probable que dans le cas de Halo si ils veulent creer un jeux dans un univers persistant ( service ) ce budget sert a creer aussi le contenu pendant X année. de ce jeux a service
    diablo posted the 04/19/2019 at 05:49 PM
    biboys moins que Halo Infinite selon le journaliste qui avait lancé cette rumeur https://www.xboxdynasty.de/news/halo-infinite/geruecht-hoehere-entwicklungskosten-als-red-dead-redemption-2/
    idd posted the 04/19/2019 at 05:49 PM
    Les gars sont en train de faire la nouvelle console et le nouveau moteur qui va avec. Avoir la maitrise de toute la couche technique, c'est un luxe que peut ont (comme Apple avec iphone+iOS).
    Si y a pas d'accident créatif, ça promet un résultat de dingue.
    foxstep posted the 04/19/2019 at 05:54 PM
    Ils comptent aussi le budget Pub sinon Budget dev jeu only ça me parait beaucoup trop gros voir BS même les GTA/RDR n'ont pas ce budget c'est dire.
    whitemane posted the 04/19/2019 at 06:07 PM
    Va falloir vendre 10 millions voir plus du jeu pour être rentable.
    zampano posted the 04/19/2019 at 06:08 PM
    J’espère qu'il sera spectaculaire et que l'histoire va être bonne. Ca me permettra de me réconcilier avec Microsoft.
    diablo posted the 04/19/2019 at 06:15 PM
    whitemane c'est pas un problème avec Halo 5 ils doivent être proche de ce résulta sur 40 Millions de machines
    mikazaki posted the 04/19/2019 at 06:27 PM
    l'une des séries que je préféré !! trop hâte sa promet un truc de ouf !!
    goldmen33 posted the 04/19/2019 at 06:35 PM
    Autant de pognon ne veut dire qu'une seule chose... Open world!!!! Un anneau entier à découvrir!
    marchand2sable posted the 04/19/2019 at 06:37 PM
    En espérant pas la même mascarade que Crackdown 3 le pseudo BGE qui a fini finalement dans la honte et l'oublie...
    diablo posted the 04/19/2019 at 06:39 PM
    Par contre attention il n'y aura pas de mode Battle Royal dans Halo Infinite Frank O'connor a insisté là dessus ( on pourra le créer via l'outil Forge ) Mais ils sont intéressé par un Monde Sandbox Social ( un peu à la Sea of Thieves je pense à un Shared World avec des campagnes en direct )

    http://image.noelshack.com/fichiers/2019/16/5/1555699002-capturehalo.png
    raiko posted the 04/19/2019 at 06:47 PM
    Alors vu que beaucoup se posent des question je vais résumer ce qui se disait de la rumeur que le journaliste conforte aujourd'hui :
    -500 millions de développement.
    -Il s'agit uniquement des couts de développement, et pas de la pub ou de la com.
    -Le développement du moteur Slipspace Engine serait compris dedans (et développer un gros moteur ça coute une blinde).
    -Il serait le jeu le plus cher de l'histoire mais c'est incertain car on a pas les couts exacts de Red Dead 2, l'autre titre phare du gros budget !!!

    Maintenant clairement le jeu ne sera pas rentabilisé avec un tel budget (il faut encore ajouter quelques centaines de millions pour la pub), en sortant uniquement sur PC et Xbox (la nouvelle Xbox commencera juste son parc, et l'ancienne est trop peu vendue pour vendre autant). Du coup il y a fort à parier que le moteur dont le cout serait intégré à ces 500 millions sera utilisé dans plusieurs jeux de chez MS, voir même vendu à des tiers.
    diablo posted the 04/19/2019 at 06:55 PM
    raiko Red Dead 2 a un moteur d'ancienne génération de 7G le moteur n'est pas compris dans le prix il existait déjà puis entre un moteur 7G et un moteur 9G comment dire enfin voilà quoi même si RDR 2 est prodigieux pour dire que c'est le même moteur que GTA V
    raoh38 posted the 04/19/2019 at 07:01 PM
    xbox one ,onex , anaconda et compagnie + immense marché du pc, a part accident de parcours il y a du potentiel en vente sachant que pour les halo suivant se sera bien moins chère.
    Après 500 millions c'est assez énorme mais va savoir toute l'histoire et les objectifs derriere...
    nobleswan posted the 04/19/2019 at 07:12 PM
    Ce jeu va vraiment etre une tuerie. J'ai tellement hate de le voir à l'E3. J'espére un beau trailer de Gameplay avec la confirmation du retour de Marty O donnell.
    sonilka posted the 04/19/2019 at 07:26 PM
    Il me tarde de voir ce que va proposer 343i. En l'état je ne suis pas fan de leur travail. Je n'ai pas retrouvé l'aura inimitable qui se dégageait des Halo de Bungie dans leur prod'. L'absence de O'Donnell et Salvatori à la composition n'ayant pas aidée.
    akiru posted the 04/19/2019 at 08:57 PM
    Pareil !! Je suis fan des 2 premiers halo. Le reste...
    fredone posted the 04/19/2019 at 09:07 PM
    Je dois avouer que le dernier opus m'a bien déçu, d'ailleurs, jamais eu l'envie de le finir, j'en avais rien à battre de l'équipe Osiris.
    En fait hormis Reach, les Halo qui nous font incarner d'autres personnage m'ont toujours au moins un peu déçus(Halo 2, ODST et guardians).

    J'espère que celui là me fera rekiffer, car j'aime bien tout de même cet univers.
    duff posted the 04/19/2019 at 09:16 PM
    En cherchant un peu,je suis tombé sur un article qui parle du sound design d'Halo Reach.

    https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a6078/how-halo-reach-perfected-video-game-audio/

    Intéressant.Je pensais que O'Donnell ne s'occupait que de la musique.Mais en fait non,il s'occupait aussi de tous les effets sonores dans le jeu,ou du moins il s'arrangeait à ce que les bruitages et la musique se combinent avec harmonie.
    C'est vrai que parfois on ne se rend pas toujours vraiment compte lorsqu'on joue de tout le boulot qu'il y a derrière chaque son,effet sonore,etc...
    Microsoft et Bungie lui doivent bcp je pense,le succès de la franchise c'est en partie aussi grâce à lui.
    Ce serait donc plutôt logique qu'ils fassent de nouveau appel à lui pour Infinite.
    spartan1985 posted the 04/19/2019 at 09:20 PM
    raiko Maintenant clairement le jeu ne sera pas rentabilisé avec un tel budget

    Une semaine après sa sortie, Halo 5 avait déjà rapporté 400 millions de dollars.
    osiris posted the 04/19/2019 at 09:51 PM
    goldmen33 lol commence pas a te faire des fantasmes, un Halo entier mdr...
    goldmen33 posted the 04/19/2019 at 09:53 PM
    kabuki posted the 04/19/2019 at 10:33 PM
    Le moteur va etre semble t'il le fer de lance de pas mal de jeu en interne pour la prochaine Gen... mais bon attendons ya aussi des moteurs vite abandonné. Vivement ce Halo
    raiko posted the 04/20/2019 at 12:20 AM
    Kamikaze1985 > oui et combien sur la totalité ? En sachant que là les couts astronomiques de pub et communication ne sont pas compris dedans ... à combien va se monter la facture totale ? Autre point qui me turlupine, c'est que la phrase utilisée pour les 500 millions de Halo Infinite laisse présager que c'est ce qu'à couté le jeu pour le moment (en même temps c'est logique vu que le jeu n'est pas sorti et loin de l'être). Imaginons si ça ne prend pas en compte les un an et demi qui séparent le jeu de sa sortie ... auquel il faut ajouter la promo ... il faut ajouter combien ? 200 ? 400 ? 500 millions de plus ?
    Pour ça que j'ai de gros doutes sur la rentabilité
    fredone posted the 04/20/2019 at 12:31 AM
    raiko
    Le jeu sortira sur 3 supports différents, ça boostera aussi les ventes de gamepass et de live pour booster d'autant plus les gains sur les microtransaction.
    Si en plus ça sort dans la période de la série et que celle-ci marche, ça pourrait créer aussi un engouement plus important.
    diablo posted the 04/20/2019 at 02:02 AM
    raiko le jeu sortira sur ONE Fat / S , ONE X, Lockhart / Scarlett / PC / Gamepass / xCloud il aurra largement de quoi se vendre et faire des rentrée d'argents continues
    revans posted the 04/20/2019 at 09:26 AM
    raiko le jeu serat rentable si le moteur est utiliser sur plusieurs de leurs productions
    raiko posted the 04/20/2019 at 10:36 AM
    Fredone >C'est ce que j'ai dis plus haut pour les 3 supports, seulement tu as une One qui n'a pas un parc aussi énorme que la PS4, une nouvelle Xbox qui viendra juste de sortir (dont tout petit parc), le PC qui sera surement fluctuant à ce niveau (difficile de savoir comment ça va se vendre sur ce support), et le comble une licence qui est sur le déclin niveau ventes !!! Ca fait beaucoup de poids à trainer je trouve

    Diablo >Inutile de sortir toutes les versions de chaque Xbox pour donner l'impression qu'il y a 25000 supports, c'est Xbox, Xbox next et PC point, et j'ai déjà expliqué ce qui me fait peur avec ces supports

    Revans >C'est ce que j'ai dis plus haut la rentabilité se ferait à condition que le moteur ne soit pas dédié qu'à Halo
    revans posted the 04/20/2019 at 10:41 AM
    raiko le moteur ne sera pas dédié que à halo puis bon la licence n'est pas sur le déclin, halo 4 a fait 8 millions et le 5 a du faire autant
    raiko posted the 04/20/2019 at 11:15 AM
    Revans >Dur à savoir avec la part de démat !!
    driver posted the 04/20/2019 at 12:47 PM
    revans

    La licence n'est pas sur le déclin ? Pourtant les chiffres parlent d'eux-mêmes, et ils disent le contraire.

    L'histoire nous montre que :

    Chaque Halo se vendait mieux que le précédent jusqu'au 3 (qui représente le pic de popularité de la franchise).

    Depuis Reach, on observe un déclin commercial progressif.

    Le 5ème épisode n'a jamais eu droit à des chiffres de ventes dans un communiqué officiel, mais les organismes chargés d'analyser les ventes physiques et qui font foi dans le milieu démontrent que le dernier Halo a sous-performé : Halo 5 est la seule suite qui n'a pas intégrée le top 10 des ventes US l'année de sa sortie.

    Encore une fois, il faut dire les choses telles qu'elles sont... Halo n'a plus du tout le même impact commercial et populaire qu'il y a 10 ans. Halo 3 était un phénomène de société. Halo 5 s'est un peu coulé dans l'air du temps et un tas de nouvelles références du genre se sont imposées sur le marché.

    D'ailleurs, ces histoires de gros billets verts pour Infinite veulent implicitement tout dire : Halo ce n'est plus un objet culturel de premier plan, Halo 4 et 5 étaient des épisodes mineurs dans le cœur des fans, alors relançons la machine en y mettant les grands moyens avec un reboot spirituel au format AAAA.
    driver posted the 04/20/2019 at 12:50 PM
    revans

    On ne prend pas de nouveau départ quand tout va bien. Or, là, le seul moyen de ne pas tuer la poule aux œufs d'or, c'est d'opérer un "redémarrage" franc et assumé. Ce que sera très officiellement Infinite.
    kenchansenpai posted the 04/20/2019 at 05:03 PM
    Le moteur sera rentabilisé sur plusieurs années, c'est un investissement à long terme et je pense qu'il sera à disposition de tous les first party. Un peu comme le Frostbite chez EA.
    revans posted the 04/20/2019 at 05:08 PM
    driver Infinite n'est pas un reboot mais la suite de guardians
    raiko posted the 04/20/2019 at 06:02 PM
    Driver >Si certains ne voient que le bien, toi tu ne vois que le mal
    Les ventes physiques sont plus faibles, mais comme je le disais plus haut les ventes en démat sont bien plus importantes aussi !!! Déjà Microsoft avait annoncé qu'en 2 jours Halo 5 était devenu le jeu Xbox le plus vendu en démat. Et à l'époque il y avait déjà un titre qui culminait à 2.5 millions de ventes. Sur la durée le titre à du faire facile dans les 4 millions en démat (peut-être plus je ne sais pas mais on va éviter d’exagérer les chiffres), additionné aux 4.5 millions de jeux physiques vendus (on sait juste que 5 millions de jeux ont été distribués aux revendeurs, en admettant qu'il reste une petite partie de jeux neufs en circulation disons 4.5) on sait que le jeu tourne au moins dans les 8/8.5 millions d'exemplaires vendus. Vu que les chiffres complets de Halo 4 ne sont pas vraiment connus (plus de 5 millions en un mois il me semble mais pour le reste ...) on ne peut rien certifier comme tu le fais. Perso je le mentionne car par rapport au 3 on sent une accalmie, mais à plus de 8 millions de ventes ... ca reste des ventes monstrueuses !!
    driver posted the 04/23/2019 at 06:22 AM
    revans

    J'ai parlé de reboot spirituel...

    Halo V est un semi-échec. Infinite est considéré comme un nouveau départ nécessaire à une franchise ouvertement sur le déclin (critique, commercial).



    https://m.jeuxactu.com/halo-infinite-un-reboot-spirituel-selon-343-industries-le-jeu-detaille-117397.htm
    revans posted the 04/23/2019 at 12:45 PM
    driver spiriutel cela ne veut rien dire, c'ets la suite direct de guardians qui n'est pas un echec commercial .
    driver posted the 04/24/2019 at 04:05 PM
    revans

    Donc en fait, selon toi, quand 343i dit très officiellement que le prochain Halo sera un "reboot spirituel", le studio à l'origine du jeu parle pour ne rien dire. Voire, il raconte de la merde. Tout comme ceux qui parlent de "suite spirituelle", cette expression ne veut rien dire non plus, j'imagine ?

    Bref... Je pense que reboot spirituel veut au contraire tout dire. Le seul problème, c'est que tu ne sembles pas mesure de le comprendre, mais on ne t'en veut pas.

    Je veux dire, jusqu'à tout récemment encore, tu ignorais qu'Halo était sur le déclin, c'est donc que globalement, tu as l'habitude de parler sans savoir.
    driver posted the 04/24/2019 at 04:17 PM
    revans

    Et je n'ai pas dit que Guardians était un échec, puisqu'il a rapporté pas mal d'argent, grâce aux microtransactions, aux goodies, aux collectors, ect. En revanche, c'est un semi-échec, dans la mesure où en tant qu'opus canonique, il a fait les ventes les plus faibles de toute l'histoire de la franchise, juste derrière l'opus fondateur... en plus d'être l'opus numéroté le moins bien accueilli par la presse.
    revans posted the 04/24/2019 at 04:20 PM
    driver combien de ventes?