Alors qu'il avait fait très forte sensation lors de la PGW 2014 à la conférence Sony, WiLD n'avait plus donné aucun signe de vie outre son apparition en 2015, soit 3 ans d'absence...
Il y a peu nous avions pu apercevoir Michel Ancel dans les locaux de Guerilla Games au côté de Hermen Hulst, pour nous ne savons quelle raison, peut-être dans le but de recevoir de l'aide du studio avec leur moteur maison sophistiqué.
Puis récemment nous apprenons que le studio à la tête de WiLD recrute pas moins de 11 personnes dont des Lead artist, gameplay programmer, associate producer, alors oui WiLD n'est pas mort mais semble pas être pour tout de suite et s'annonce plus ambitieux que prévu, la toute petite équipe derrière le projet n'aura pas suffit.
Une chose est sûr, les choses s'accélère, espérons le revoir toutefois à la rentrée lors d'une potentielle PGW ou PSX.
Quand on voit le temps qu'il met pour ce projet, son BGE2 ambitieux plus que de raison, c'est pas avant 2030 au mieux qu'il sortira. En espérant voir arriver Wild l'an prochain.
sonilka Bon après ils ont le soutien de Ubi pour BGE2, grosse équipe, là pour WiLD ils étaient 3 ou 4 je crois? ils se devaient de recruter, mais il aurait dû le faire avant, j'avais beaucoup aimé ce jeu lors de son reveal.
misterpixel Non pas 3 -4 je crois que l'équipe était composé de 11-12 personnes environ ...Allez maximum 15 mais pas 3-4 .....Il y avait une photo du Studio où ils étaient environ 8-9 personnes ....
Moi je pense qu'il va être pas mal de tout même au niveau des graphismes .....
qu'ils prennent leur temps. Le jeu semblait prometteur mais bancal lors de ses presentation, un jeu ou tu savais ce qu'ils voulaient montrer mais pas comment le jouer de facon a ce que ce soit interessant. Si ils mettent 2 ans pour peaufiner le concept c'est pas si genant.
une fois que ta le script les concept art et la vision completement finie, le plus dur est fait, au final le developpement ce n'est qu'une question de nombre de personne dessus et chez ubisoft c'est pas tellement un probleme.
J'espère en voir plus en fin d'année en tout cas.
Moi je pense qu'il va être pas mal de tout même au niveau des graphismes .....
A par les kikoo graphismes, tout le monde osef pour l'instant de la PS5.
une fois que ta le script les concept art et la vision completement finie, le plus dur est fait, au final le developpement ce n'est qu'une question de nombre de personne dessus et chez ubisoft c'est pas tellement un probleme.