Depuis son annonce rapide dans le Nintendo Direct de cet E3 les retours sur Fire emblem three houses sont assez mitigé, la majorité tendant plutôt vers la déception au niveau des graphismes que propose le jeu.
Pour ma part, bien que je sois content de l'évolution de la série pour mieux donner l'impression d'un champ de bataille en rajoutant unités sous les ordres des personnages et en soignant un peu plus les décors, l'interface, il faut bien admettre que c'est plutôt faiblard compte tenu des capacités de la Switch. D'autres article ont abordé le sujet et tous font un comparatif avec les épisodes 3DS, à mon sens je ne trouve ça très pertinent tant le jeu est en fait plus proche de l'épisode Wii et pourrait être une petite évolution de celui ci.
Fire Emblem: Radiant dawn
Fire Emblem: Three houses
Fire Emblem: Radiant dawn
Fire Emblem: Three houses
J'ai quand même l'impression de voir un projet Wii porté sur Wii U mais qui n'exploite pas du tout la console, pour finalement être porté tel quel sur Switch. La console étant normalement un poil au dessus de la Wii U je m'attends à des jeux de son niveau au moins, je demande pas une tuerie mais quelques choses à la hauteur du support utilisé.
Je le prendrais quand même, j'attends un épisode sur console de salon depuis la sortie de la Wii U mais je suis assez déçu que le studio n'ait pas su correctement tiré partie des possibilités offerte par la switch. Le jeu sera surement un peu amélioré entre temps ( d'où peut être son absence du treehouse ) mais ce sera pas une total refonte non plus.
Et vous, qu'en pensez-vous ? Êtes vous pleinement satisfait de ce que vous avez aperçu ?
Oui c'est pour ça que je précise bien que j'attendais pas une tuerie, mais au moins un jeu correct pour la console. Là on dirait un jeu wii ++
J'attends juste que le système de jeu soit solide tout comme l'histoire et l'écriture des personnages
Des petits studio indépendant bossent mieux que ça.
Et si on rajoute à ça que c'est presque moins beau que FE warriors, qui lui est un jeu d'action avec toute les contraintes que ça entraine, et dev par omega qui sont loin d'être des références en terme d'animations, texture, modélisation ...
Ce qui est dommages, c'est d'avoir une belle ambiance globale, avec la musique, un caradesign pour le moment moins racoleur, et de ne pas mettre ça en valeur visuellement.
" Quand le Scénario va ! Tout Vas ! Quand le Scénario va , quand le scénario vas tout VASSSSSS !
Bon ça peut évoluer un minimum de ce côté d'ici sa sortie.
La switch fait mieux que ça, la Wii U faisait mieux que ça. C'est juste le studio qui n'a pas les compétences pour bien exploiter la machine.
darkxehanort94 killia
C'est un Fire emblem ça devrait aller, ils sont généralement tous bon niveau gameplay et scénario, enfin presque les plus récents sont un peu plus niais je trouve au niveau de l'écriture de certains personnages. Celui ci à l'air d'avoir une histoire intéressante et je suis curieux d'en voir plus.
Mais même si c'est un tactical et que c'est du Fire Emblem Nintendo se doit de proposer un jeu graphiquement correct pour le support qu'il propose. On achète pas une console à 300 balles qui fait tourner des jeux comme xenoblade 2 pour voir qu'ils sortent un jeu similaire à portage Wii U d'un jeu Wii. Ils doivent exploiter leur matériel, c'est la moindre des choses.
Sur gamecube et wii, on a eu des FE aux graphismes moyens, entre 3D générique sauvée par la DA et mollesse des animations.
Sur switch, on va avoir un FE affreux. C'est vraiment la déchéance d'une licence en directe causée par des fans qui valident chaque baisse qualitative.
Ya qu'à qu'à voir les comm' en mode "nan mais les graphismes c'est pas importants pour un tactical"...
Et oui, je passe volontairement les opus DS/3DS qui restent dans la même lignée en ayant transformé la licence en waifu simulator bas de gamme avec un modèle économique nauséabond.
Si en plus ce FE se ramène censuré à la truelle avec 3 versions (comme le laisse penser le sous titre), ça va pas être beau à voir.
J'ai mal à mon Fire Emblem.
Voilà pourquoi je dis toujours qu'il y a une différence entre ce que Nintendo et ses employés trouvent beau, impressionnant et ce que nous et le reste des joueurs du monde trouvons beau et impressionnant.
kikoo31 Well, ça na jamais aussi bien décrit une série que celle des FE. Aucun opus n'est "beau" techniquement, ils se font tous défoncer par d'autre jeux (les opus GBA par FFT ou le Shining force par exemple).
micablo
Merci pour ton commentaire qui m'a bien fait rire.
Certains ne savent plus quoi dire pour ce rendre intéressant.
Après, j'ai été parmi ceux qui ont gueulés hier pour la faiblesse technique de Ys 8 sur Switch donc je fais attention à cet aspect dans des cas précis.
Et il s'agit du style de jeu. Pour un Disgaea 5, par exemple (vu que l'on parle tactical) ou le futur Valkyria 4, ce qui va primer c'est ça :
- Maitrise et profondeur de gameplay
- Ergonomie de l'interface de jeu
- Scénario/Narration/Perso
- DA
- Graphisme
Certes les graphismes c'est important mais cela dépend du style de jeu. Pour un Wolfenstein qui est un FPS qui demande d'avoir une bonne visibilité pour jouer correctement, on pardonnera plus difficilement une errance de ce côté alors que l'histoire ou l'ergonomie de l'interface seront presque secondaire en comparaison.
Je ne dis pas que les graphismes sont important mais on sent qu'ils utilisent pas du tout le potentiel pour faire au moins le minimum, on dirait que depuis la Wii ils ont à peine progressé.
Les tactical sont des jeux plus minimaliste dans leur graphismes, bien que ça dépendent des jeux. Valkyria par exemple sans être magnifique s'en sort bien et on sent les effort fait. On peut certes faire bien mieux, mais ça reste très correct malgré tout, ici c'est pas vraiment le cas.
Disgaea c'est différent, il tiens à garder le même style mais évolue bien dans ce qu'il fait. La 2D s'est embelli avec le temps, les animations aussi. Les décors en revanche bien qu'un peu meilleurs sont toujours pas très soignée par rapport à ce qui est possible de faire.
Fire emblem n'est pas vraiment ces deux cas de figures, la série à évolué avec son temps en passant la 3D et en améliorant son système mais contrairement à l'équipe de valkyria je pense qu'en fait intelligent system est moins compétent pour ce qui est de faire un jeu 3D plus poussé visuellement. Ils ont fait des effort sur 3D qui sont louables mais ça reste un support assez faibles par rapport à la Switch.
Pour ce qui est du contenu, je ne suis pas trop inquiet, même si j'espère qu'ils vont abandonner la niaiserie pour un peu plus de sérieux et un humour mieux gérer. Mais avoir un contenu de qualité n'empêche pas de soigner un minimum son jeu visuellement.
En plus on parle d'un tactical donc niveau fluidité ou gestion des ressources c'est clairement l'un des genre où l'optimisation est la plus simple.
Ce qui fait aussi beaucoup raler, c'est que l'on a aucune garantie en ce qui concerne le scénario et l'intérêt ludique, car les 2 derniers opus inédit que sont awakening et fates ne brillent pas dans ses domaines.
Les opus 3DS étaient au moins corrects. Mais le dernier FE sorti (Echoes l'année dernière) ne leur a peut-être pas laissé beaucoup de temps pour peaufiner tout ça ?
Oui c'est claire, le genre tactical est pas très gourmand ils devraient pouvoir faire mieux. Comme tu dis valkyria et perso sont pas des claques mais les studio ont les embellir efficacement via leur DA.
Awakening je l'ai fait et j'ai bien aimé, mais je le trouve clairement plus niais que les autres et puis les missions sont moins variés. Ce que j'aimais avec les épisode GC et Wii c'est que l'objectif des missions variait souvent. Fates je l'ai pas fait, le coup de divisé le jeu 3 n'est pas du tout passé avec moi.
J'espère réellement que le scénario et les personnages seront bien écrits, j'étais pas trop inquiet au début mais je devrais peut etre ^^'
Même Path of Radiance est plus beau.
Pour justement ne pas rester sans rien dire