Autant à l'époque où ils travaillaient avec Nintendo c'était fantastique et là quand tu vois ce que cet boîte a fait avec Microsoft, tu te dis " mince, que d'opportunités gâchés "
J'ai jamais compris pourquoi Nintendo n'a pas décidé d'acquérir Rare pour le garder pendant qu'il en était encore temps.
maxleresistant Rare avec microsoft a sortie de très bon jeu aussi, Kameo par exemple ou les 2 viva pinata, Le dernier kinect était pas mauvais non plus et SOT est un très bon jeu qui va évoluer tout au long de sa vie
revans "je connais bien leur production"
C'est pas ce que j'ai dis. Tu avais une SNES avec Donkey Kong et Killer Instinct ?
Tu t'es fait saigné les doigts sur perfect Dark, GoldenEye, jet force gemini, banjo et kazooie et bien d'autre avec le joystick de la N64?
Quand tu passes de ça au gameplay insipide de leurs productions avec microsoft, et bien il y a pas photo.
Peut être qu'ils retrouveront un jour de leur grandeur, je l'espère, mais aujourd'hui ce sont des développeurs de second rang.
Et sea of thieves ne fait que le prouver à nouveau, le studio manque d'une vision claire, et surtout de talent dans la création des mécaniques de gameplay et des contrôles.
revans et donc? Pour toi la patte du gameplay RARE est toujours là?
Cette précision dans les contrôles? Ce fun instantané quand tu prends la manette?
Ca fait longtemps qu'il n'est plus là, et Sea of Thieves le prouve parfaitement avec ses mécaniques de combat qui ne valent pas même pas celle d'un jeu de N64.
maxleresistant je n'ai pas dis que c'est la meme chose et heureusement.
Apres le fun oui est bien la, j'ai adorer les viva pinata et SOT est vraiment sympa a plusieur, faut arreter de dire ho sa a changé c'est nul.
Yooka laylee qui reprend la formules banjo de la n64 est pas terrible du tout malgrès que cela soit plusieurs des anciens dev de Rareware
revans j'ai pas dis "ça a changé c'est nul".
Je vais pas répété en boucle. Essaye de mieux lire.
Je vois pas non plus ce que Yooka Laylee vient faire là dans la conversation.
L'existence de Playtonic et de Yooka Laylee et sa qualité n'a aucun lien direct avec le fait que RARE n'est pas capable de faire de grands jeux depuis 15 ans.
maxleresistant par ce que justement playtronic est un studio fondé par des anciens de Rare.
Rare fait de bon jeu voir très bon faut arrêter avec ton histoire de grand jeu.
Rare est loin d’être mort, ils ont tenter de nouvelle chose, parfois sa fonctionne et d'autre fois non c'est tout.
Tu n'aime pas leur nouvelle production c'est pas grave tu y joue pas c'est tout mais d'autres aime.
ils ne valaient plus rien, c'est ms qui a trop paye pour eux et nintendo le savait. ils etaient tres content de s'en debarasser au point qu'ils croyaient a peine le prix payer pour rare.
masharu sauf que le projet n'était pas le même , le jeu a été simplifié à l'extrême et a perdu ce qui faisait de lui un jeu bien intéressant et tactique, il ne reste que la transformation en bestiole. D'ailleurs avant c'était ce n'était pas présenté ainsi.
kidicarus
En fait Rare est passé de statue d'anarchiste/indépendant (déjà par le lieu, par le côté "non hiérarchique", de plus symboliquement, Nintendo a respecté ce côté indépendant en ayant que 49% des parts de la société et non 51% et pour couronnait le tout, il avait la même approche du jeu vidéo, au point que Nintendo leur avait confié des mascottes) a hiérarchie/dépendant (Microsoft a acquis entièrement la société, hiérarchisé les rapports et a imposé leur approche des jeux vidéo à Rare et comme il n'avait pas la même approche, ça aide pas).
Des pirates (indépendant et libre) qui se sont fait pirater (venu dépendant et enchainer), les capitaines ont depuis quitté le bateau...
Ce n'est pas tellement Microsoft qui a tué Rare, le problème est que Rare a toujours été un studio très talentueux techniquement mais assez dépourvu de génie créatif.
Le génie créatif, c'est Nintendo qui l'a apporté en supervisant les œuvres qu'ils confiait à Rare.
Les seuls jeux non Nintendo qui ont du succès sont Banjo, un clone de Mario 64 qui surf sur le style et GoldenEye qui est un jeu 3D parfaitement réalisé techniquement.
Microsoft n'a jamais su apporter ce génie créatif et la duplication d'oeuvre type Mario 64 s'est essoufflé.
Ce qui a tué Rare, c'est de ne pas s'être rendu compte de ce que leur apportait Nintendo.
nicolasgourry il suffit de lire les interviews des anciens de rare pour comprendre la situation du studio.
Nintendo, et je pense que c'est leur erreur, ce n'est pas un absorbeur de studio, ils le font plus aujourd'hui, mais de la façon de certains autres studio avec des pratiques qu'on peut qualifier de dégueulasse.
La force de rare était la compétition entre les équipes, mais aussi une grosse faiblesse au niveau financier, par contre ça booste la créativité.
Après le rachat , Microsoft n'a rien compris et les frère stampers ont jeté l'éponge après vivra pinata qui est pour leur meilleur jeu de l'ère Microsoft, voir le seul bon jeu.
nyseko je te répondre sur le génie créatif, ce n'est pas Nintendo qu'il a apporté, mais c'est qui les a réuni.
Il faut se pencher sur l'histoire de rare pour le comprendre.
Nintendo c'est la rigueur et la canalisation des équipes.
revans tu compares un studio de 200 personnes et 30 ans d'expérience et un studio de 20 personnes avec un premier jeu Kickstarter.
Platonic est un studio qui est encore en construction et apprends de leurs erreurs.
Ce qui est excusable pour playtonic ne l'est pas pour RARE.
Rare fait de bon jeu voir des jeux très moyen. Ils n'ont pas fait d'excellent jeu depuis Starfox Adventures. Et leur erreurs sur des projets comme Ses of Thieves n'est absolument pas digne de leur niveau dans leur industrie.
Viva Pinata était sympathique mais terriblement répétitif, avec des mécaniques injuste, bourré de ralentissement et clairement pas à la hauteur de ce qu'ils faisaient avant.
Si pour toi un studio qui etait un des plus grands de l'histoire, un studio qui a influencé toute l'industrie et qui était respecté de tous, qui devient un studio de second rang, qui fait des jeux sympas mais terriblement bancal, si pour toi ç'est pas le signe que le studio n'est plus à la hauteur, je sais pas ce qu'il te faut.
En attendant ton avis est celui d'une petite minorité qui se voile la face.
Ceux qui connaisse vraiment le RARE de l'époque Nintendo savent ce qui a été perdu.
En gros tout le monde, Nintendo pour les avoirs "lachés", les Stampers pour leur erreurs et avoir trop profiter de la création de Nintendo, les avancements technologiques et Microsoft pour leur avoir fait confiance en leur laissant faire ce qu'ils veulent parce qu'il n'était encore que des amateurs dans le milieu.
Comme toujours avec ce YouTuber, sujet sérieux et bien traité. Ça permettra à ceux qui beuglent bêtement que Microsoft a tué Rare de comprendre qu’ils sont dans le faux.
Personne a tué Rare c'est un Studio extrêmement talentueux ils le prouvent avec Sea of Thieves qui non seulement est innovant mais est une sacrée baffe technique / Banjo Kazooie Nuts and Bolt n'est pas sans reste je relance encore le jeu pour me créer des machines plus qu'Incroyable sa physique à encore de l'avance sur l'Industrie, Viva Pinata c'était très bon également , Kameo / Grabbed by the Ghoulies qui pour moi est loin devant StarFox Adventure, le Multi de Perfect Dark Zero ( le Solo était pas mauvais il été peut être un peu rusher car Line-Up de console et délais à respecté ) tout ces jeux sont au minimum très bons voire excellents à indispensables de par la touche Rare de fraîcheur qu'ils ont apporté. Rare se porte très bien ils continuent de faire ce qu'ils savent faire, des jeux avec passion et innovation. Au contraire les laisser avec Nintendo ils auraient tourné en rond et avec Sony j'en parle même pas, condamné à faire du jeu à QTE ou du PSVR le restant de leur vie https://www.windowscentral.com/battletoads-pls
Microsoft est vraiment le cancer du jeu vidéo, cette déchéance qu'a connu Rare après son rachat c'est un peu comme ce qui s'est passé avec Bungie ou Lionhead, toutes les personnes talentueuses dont Molyneux entre autres sont partis voir ailleurs
contra d'après la vidéo, Microsoft a été la fausse bonne idée, à partir de 32'50" le mec dit clairement "c'est une descente aux enfers qui vient de s'engager" (lors de l'acquisition de Microsoft) d'ailleurs des employés disaient que c'était mal commencé dès le départ, quand tu vois que les créateurs de la boite (les capitaines du navire) se barre, c'est qu'il y a un soucis quelque part.
Nyseko "Le problème est que Rare a toujours été un studio très talentueux techniquement mais assez dépourvu de génie créatif."
Je comprend pas trop comment ont peut dire ca..,les Donkey kong country etait tres classique, mais leur jeux d’après sont tellement creatifs, GoldenEye, Diddy Kong Racing,Banjo-Kazooie,
Jet Force Gemini, Donkey Kong 64, Perfect Dark,Conker's Bad Fur Day,Star Fox Adventures sont rempli de creativité, c'est bourré d'idées maitrisées et de savoir faire a tout les niveaux, pas que technique.
nsixtyfour d'ailleurs il était créatif, il suffit de voir le nombre de jeu qu'ils ont fait avant de travailler exclusivement avec Nintendo, donc je pense que c'est pas ça le soucis, c'est la façon dont il avait l'idée a quoi devait corresponde un jeu vidéo, avec Nintendo il était dans le même état d'esprit avec Microsoft c'était pas le cas, comme le dit un employé à un moment donné.
nsixtyfour DK, DK64, SFA: supervisé par Nintendo, DKR: Copy de MK, BK: copie de M64
Perfect Dark: Copie de GoldenEye (et déjà sur le déclin).
ça, c'est les grand jeux de Rare, les autres sont bien mais ne sont pas aussi extraordinaire que leurs principaux succès.
Je ne dis pas qu'ils sont mauvais, je dis que ce qui à permis à leur œuvres principales de traverser les âges, c'est soit Nintendo, soit d'être une copie bien réalisé mais simplement une copie, soit la prouesse technologique (principalement via la 3D de GE).
C'est pour moi la meilleur explication après le visionnage de la vidéo, je ne pense pas que ce soit Microsoft qui ait pénalisé le "génie créatif" de Rare en intervenant dans les décisions.
zephon en apparence peut-être, mais d'après les ex employés, un d'eux dit (à partir de 35'20'') "le mariage Microsoft/rare à mal commencé dès le départ...ils ne souhaitaient pas faire les mêmes jeux et pas de la même manière" et un autre ajoute par la suite "Au début les changements étaient imperceptible, mais ce sont incroyablement accéléré au fil du temps en ce qui me concerne l’atmosphère et devenu bien plus étouffante et stressante, on avait la sensation de plus avoir le contrôle et que l'on ou faisait pas confiance" (et il dit pourquoi il ressent ça).
nyseko tu veux dire qu'il était "créatif" sur une base qui existait déjà, ils étaient parfait pour aller encore plus loin de l'idée de base de départ (souvent en étant dans une sorte de "parodie" de cette base), si Rare avait continué avec Nintendo, nous aurions par exemple eu un Pikmin à la sauce "Rare" ect
nicolasgourry Et juste après il contrebalance en expliquant justement que Microsoft a laissé carte blanche à RARE, mais aussi que les jeux sous l'ère Microsoft sont loin d'être de grosses taches, et pour finir que Sea of Thieves est un jeu qui fait totalement honneur au studio...
rare à l'ère nintendo a pars killer instinct (qui était bon sur super nes seulement), golden eye et perfect dark (qui était bien , mes la suite projet perfect dark zero (nintendo n'y croyait pas dans se projet), star fox advendure (juste vulgaire repompe de zelda sans saveur), bonjo (est une blague un mario bis), donkey kong 64 (je l'ai trouver super chiant), Grabbed by the Ghoulies (se projet était le gâteau sur la cerises quand on a présente cette bouse à nintendo). Le studio était déjà mort avec nintendo ou pas, avec tous sont personnel ou pas.
revans ok mais j'ai juste dis que Rare est mort, pas que Microsoft les à tués.
La chute de Rare à commencée avec le départ de l'équipe de perfect Dark.
La chute de Rare est de la faute de Rare, Nintendo et Microsoft. Ils sont tous autant responsables pour différentes raisons.
Le résultat est qu'aujourd'hui, Rare pourrait mettre la clé sous la porte, ça ne ferait aucune différence.
J'ai jamais compris pourquoi Nintendo n'a pas décidé d'acquérir Rare pour le garder pendant qu'il en était encore temps.
Quasiment toutes les personnes talentueuse était partie avant le rachat de MS.
Lui même.
C'est pas ce que j'ai dis. Tu avais une SNES avec Donkey Kong et Killer Instinct ?
Tu t'es fait saigné les doigts sur perfect Dark, GoldenEye, jet force gemini, banjo et kazooie et bien d'autre avec le joystick de la N64?
Quand tu passes de ça au gameplay insipide de leurs productions avec microsoft, et bien il y a pas photo.
Peut être qu'ils retrouveront un jour de leur grandeur, je l'espère, mais aujourd'hui ce sont des développeurs de second rang.
Et sea of thieves ne fait que le prouver à nouveau, le studio manque d'une vision claire, et surtout de talent dans la création des mécaniques de gameplay et des contrôles.
Cette précision dans les contrôles? Ce fun instantané quand tu prends la manette?
Ca fait longtemps qu'il n'est plus là, et Sea of Thieves le prouve parfaitement avec ses mécaniques de combat qui ne valent pas même pas celle d'un jeu de N64.
Soyons sérieux 5 min, RARE est mort.
Apres le fun oui est bien la, j'ai adorer les viva pinata et SOT est vraiment sympa a plusieur, faut arreter de dire ho sa a changé c'est nul.
Yooka laylee qui reprend la formules banjo de la n64 est pas terrible du tout malgrès que cela soit plusieurs des anciens dev de Rareware
Je vais pas répété en boucle. Essaye de mieux lire.
Je vois pas non plus ce que Yooka Laylee vient faire là dans la conversation.
L'existence de Playtonic et de Yooka Laylee et sa qualité n'a aucun lien direct avec le fait que RARE n'est pas capable de faire de grands jeux depuis 15 ans.
Rare fait de bon jeu voir très bon faut arrêter avec ton histoire de grand jeu.
Rare est loin d’être mort, ils ont tenter de nouvelle chose, parfois sa fonctionne et d'autre fois non c'est tout.
Tu n'aime pas leur nouvelle production c'est pas grave tu y joue pas c'est tout mais d'autres aime.
En fait Rare est passé de statue d'anarchiste/indépendant (déjà par le lieu, par le côté "non hiérarchique", de plus symboliquement, Nintendo a respecté ce côté indépendant en ayant que 49% des parts de la société et non 51% et pour couronnait le tout, il avait la même approche du jeu vidéo, au point que Nintendo leur avait confié des mascottes) a hiérarchie/dépendant (Microsoft a acquis entièrement la société, hiérarchisé les rapports et a imposé leur approche des jeux vidéo à Rare et comme il n'avait pas la même approche, ça aide pas).
Des pirates (indépendant et libre) qui se sont fait pirater (venu dépendant et enchainer), les capitaines ont depuis quitté le bateau...
Pourtant un développeur de RARE le mentionne très bien:
"Dés le départ le rachat par MS n'avait aucun sens tant les visions et les methodes pour créer un jeu étaient radicalement différentes."
Puis bon c'est pas comme si de nos jours on avait pas de retour sur des studios ayant travaillé avec MS qui ont les glandes.
Le truc c'est que RARE aurait dû devenir un Insomniac game faire des jeux second party pour les constructeurs.
Rare est peut être mort, pas leurs ips, il suffit de les mettre entre de bonnes mains.
Perfect Dark confié à The Coalition par exemple.
Le génie créatif, c'est Nintendo qui l'a apporté en supervisant les œuvres qu'ils confiait à Rare.
Les seuls jeux non Nintendo qui ont du succès sont Banjo, un clone de Mario 64 qui surf sur le style et GoldenEye qui est un jeu 3D parfaitement réalisé techniquement.
Microsoft n'a jamais su apporter ce génie créatif et la duplication d'oeuvre type Mario 64 s'est essoufflé.
Ce qui a tué Rare, c'est de ne pas s'être rendu compte de ce que leur apportait Nintendo.
Nintendo, et je pense que c'est leur erreur, ce n'est pas un absorbeur de studio, ils le font plus aujourd'hui, mais de la façon de certains autres studio avec des pratiques qu'on peut qualifier de dégueulasse.
La force de rare était la compétition entre les équipes, mais aussi une grosse faiblesse au niveau financier, par contre ça booste la créativité.
Après le rachat , Microsoft n'a rien compris et les frère stampers ont jeté l'éponge après vivra pinata qui est pour leur meilleur jeu de l'ère Microsoft, voir le seul bon jeu.
Il faut se pencher sur l'histoire de rare pour le comprendre.
Nintendo c'est la rigueur et la canalisation des équipes.
Platonic est un studio qui est encore en construction et apprends de leurs erreurs.
Ce qui est excusable pour playtonic ne l'est pas pour RARE.
Rare fait de bon jeu voir des jeux très moyen. Ils n'ont pas fait d'excellent jeu depuis Starfox Adventures. Et leur erreurs sur des projets comme Ses of Thieves n'est absolument pas digne de leur niveau dans leur industrie.
Viva Pinata était sympathique mais terriblement répétitif, avec des mécaniques injuste, bourré de ralentissement et clairement pas à la hauteur de ce qu'ils faisaient avant.
Si pour toi un studio qui etait un des plus grands de l'histoire, un studio qui a influencé toute l'industrie et qui était respecté de tous, qui devient un studio de second rang, qui fait des jeux sympas mais terriblement bancal, si pour toi ç'est pas le signe que le studio n'est plus à la hauteur, je sais pas ce qu'il te faut.
En attendant ton avis est celui d'une petite minorité qui se voile la face.
Ceux qui connaisse vraiment le RARE de l'époque Nintendo savent ce qui a été perdu.
pro-m: personne
le reste : microsoft.
"Le problème est que Rare a toujours été un studio très talentueux techniquement mais assez dépourvu de génie créatif."
Je comprend pas trop comment ont peut dire ca..,les Donkey kong country etait tres classique, mais leur jeux d’après sont tellement creatifs, GoldenEye, Diddy Kong Racing,Banjo-Kazooie,
Jet Force Gemini, Donkey Kong 64, Perfect Dark,Conker's Bad Fur Day,Star Fox Adventures sont rempli de creativité, c'est bourré d'idées maitrisées et de savoir faire a tout les niveaux, pas que technique.
Perfect Dark: Copie de GoldenEye (et déjà sur le déclin).
ça, c'est les grand jeux de Rare, les autres sont bien mais ne sont pas aussi extraordinaire que leurs principaux succès.
Je ne dis pas qu'ils sont mauvais, je dis que ce qui à permis à leur œuvres principales de traverser les âges, c'est soit Nintendo, soit d'être une copie bien réalisé mais simplement une copie, soit la prouesse technologique (principalement via la 3D de GE).
C'est pour moi la meilleur explication après le visionnage de la vidéo, je ne pense pas que ce soit Microsoft qui ait pénalisé le "génie créatif" de Rare en intervenant dans les décisions.
Les sujets sont variés, est très bien traiter.
La chute de Rare à commencée avec le départ de l'équipe de perfect Dark.
La chute de Rare est de la faute de Rare, Nintendo et Microsoft. Ils sont tous autant responsables pour différentes raisons.
Le résultat est qu'aujourd'hui, Rare pourrait mettre la clé sous la porte, ça ne ferait aucune différence.
SOT peut etre un excellent jeu si il y a un bon suivit.