Today, I am pleased to welcome PlayFab to the Microsoft family. PlayFab is a complete backend platform provider of services to build, launch and grow cloud-connected games. PlayFab’s tools are designed to be used by game developers across all platforms (mobile, PC and console). This acquisition extends the investments and work we’ve done on Microsoft Azure to provide a world-class cloud platform for the gaming industry.
As Satya Nadella noted in our annual shareholders meeting, “We’re mobilizing to pursue our extensive opportunity in a 100-plus-billion gaming market. This means broadening our approach to how we think about gaming end to end, about starting with games and how they’re creating and distributed, and how they’re played and viewed.”

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posted the 01/29/2018 at 08:29 PM by
chester
Blague à part quand je vois "cloud connected" ca me file le kiki tout mou
sur mon pc je télécharge à 5 mo/par seconde en générale .
sur ma xbox je passe à 8.5 mo /seconde voir plus .
microsoft optimise ou fait le forcing du débit potentiel ,et tant mieux ,tous mes jeux en ligne ne bronche pas une seconde !
Bien sur ils investissent à fond dans les gros phénomènes: Minecraft et PUGB. Mais derrière toute cette tendance il semble que MS est amener à devenir un éditeurs multi tout simplement.
newtechnix
microsoft veut faire du netflix, avec du contenu exclusif à sa plateforme (xbox + windows + game pass) et si les autres constructeurs veulent leur jeux ils vont devoir négocier l'arrivée du game pass sur leur plateforme, mais pour ça il faut peser très lourd dans l'industrie, et donc récupérer, faire renaître ou concevoir plus de licences fortes.