Le mois dernier, Electronic Arts annonçait la fermeture du studio Visceral Games, mettant fin au projet de jeu d'action star wars en développement. On en apprend un peu plus aujourd'hui sur les raisons de cette fermeture.
C'est au cours d'une présentation destinée aux investisseurs à Scottsdale (en Arizona), que Blake Jorgensen, responsable financier chez Electronic Arts, a mentionné le cas Visceral Games. Revenant tout d'abord sur l'effectif du studio et précisant qu'au cours des cinq ou six dernières années, ce dernier avait diminué pour atteindre 80 développeurs, ce qui est en dessous des standards d'EA. C'est d'ailleurs à cause de ce faible nombre d'employés que la décision avait été prise de leur adjoindre EA Vancouvert et Motive Studio (le studio créé par Jade Raymond) en soutient.
Alors que Viscéral Games voulait tout miser sur le gameplay, parlant même de
"pousser le gameplay à un niveau supérieur" EA ne voyait en ce jeu qu'un projet "toujours plus linéaire, ce que les gens n'apprécient plus autant aujourd'hui qu'il y a cinq ans ou dix ans".
L'éditeur en est venu à la conclusion qu'ils ne rentreraient pas dans leurs frais et à décidé de fermer le studio, une décision purement économique donc. A présent, EA cherche à réutiliser le travaille déjà effectué mais dans un autre style de jeu et avec un autre développeur. Quand aux anciens de Visceral Games, une
"grande partie" d'entre eux auraient été reclassés et travailleraient sur d'autres jeux.
Pour finir, Jorgensen précise qu'habituellement, ils remettent en question un projet plus tôt dans son développement, qu'ils ont laissés les choses aller un peu trop loin ce coup ci mais qu'à un moment
il faut bien couper les vannes "quand on se rend compte qu'on ne peut pas vraiment gagner beaucoup d'argent sur quelque chose".
j'ai résumé ça en une phrase: "A présent, EA cherche à réutiliser le travaille déjà effectué mais dans un autre style de jeu et avec un autre développeur. "
Merci, j'apprécie l'attention.
Après pour la question des jeux linéaires, qu'ils aillent juste se faire mettre. Ya de la place pour tout, et c'est loin d'être périmé.
n'oublions pas qu'il parle à des investisseurs, pas à des joueurs.
Je connais autant de jeux online que solo qui bide là n'est pas le problême.
Non ils veulent juste caser de la lootbox, de la microtransaction c'est tout
Ah oui exact. Ca relativise un peu le tout effectivement.
birmou
Après je suis pas sûr que le shitstrom sur Battlefront 2 aura un vrai effet au final. Ils ont mis temporairement en stand by leur système de microtransactions, pour mieux revenir plus tard quand ce sera calmé.
Activisition il s'en cache pas qu'ils sont là pour le pognon mais EA fait des coup de pute par derrière,c'est ça que vous préférez ??
C'est une boite degeulasse menée par des gens immondes, et ils s'en cachent meme plus.
Ah oui c'est sur que ça rentre moins dans leur business model actuel.
Ils sont clairement dans une phase maximisation des profits en surfant sur la tendance la plus favorable. En attendant qu'une meilleure se présente
Le pire c'est que EA rentabilisent largement leur jeux meme quand ils sont mediocres, ils peuvent pas juste se contenter de ces ventes et se dire ok on vend super bien on peut se concentrer sur la qualité du jeu, non non c'est pognon, pognon, pognon, une avarice sans limite, du capitalisme aveugle a outrance.
En tout cas ça laisse une opportunité aux autres éditeurs quand la concurrence abandonne un marché. En tout cas j'espère que Disney va tous les baiser en se lançant lui même dans le game^^.
bien sûr mais c'était juste pour dire qu'ils ne sont pas plus honnêtes que les autres sur leurs intentions.
justx
c'est exactement ça, d'un point de vue joueur on voit un jeu potentiellement fun de perdu mais d'un point de vue business c'est un jeu qui monopolisait 3 studios pour un risque financier car si le jeu ne marche pas suffisamment à la vente, ils ne peuvent pas se rattraper sur les micro transactions ou des sorties de dlc à faible coût.
Quelque part, ça rejoint ce que disais phil spencer il y a quelques temps sur les jeux solo quand il expliquait qu'il fallait qu'ils trouvent de nouveaux business modèle pour ce type de jeux.
oui effectivement apres je suis persuadé qu'il y a quelque part un juste milieux pour permettre a tout ces gros jeux a grso budget d'existé et d'etre rentable commercialement.
On est juste un peut a un tournant ou toute les pratique les plus crapuleuse et peux respectueuse du client pulule faut etre attentif et pas ruiner l'experience de jeux comme ce qui a ete fait avec Battlefront 2 je pense que ca leur servira de lecon. pour rebondir positivement evidement
si on regarde bien plusieurs pistes sont explorées. Sony propose des stand alone (infamous first light, uncharted the lost legacy), microsoft essaye les jeux solo à petits budgets (recore, lucky's tale, ori), et lorgne du côté du financement par abonnement avec sonb game pass, ninja theory s'est essayé au AAA en maitrisant au maximum ses coûts de production (hellblade), telltale a pérrénisé le format épisodique, etc...
Je pense que tous sont conscient que le business modèle traditionnel pour les jeux solo est de plus en plus économiquement risqué et a besoin d'être renouvelé.
effectivement y a des piste j'aime bien l'idée du stand alone ou du jeux episodique. Apres, j'aime aussi l'idée de la grosse experience AAA qui regroupe tout. c'est un pari risqué mais Battlefront sur le papier c'est chouette. ( le pire c'est que c'est meme pas une experience solo )
Apres je reste aussi convaincu qu'un bon jeux solo bien foutu et bien marketer ca marche encore. ( Uncharted et last of Us nous le prouve encore et encore ) Y a vraiment pas mal d'exemple qui nous prouve que les gens attendent des experiences solo et qu'il y a un public pour ca. Le probleme de EA et des gros editeur c'est que les revenu ne sont pas suffisant et qu'ils veulent gagné plus via micro transaction etc... c'est de l'avidité en fait
le format épisodique m'a refroidit avec l'abandon en cours de route de blues & bullets et de D4, le principe du stand alone par contre me parait pas mal.
Sinon, oui, il y a encore des jeux solo qui cartonnent (heureusement), mais sur la masse il faudrait voir le ratio de jeux solo qui sont rentables, et vu les coûts de productions qui ne cessent d'augmenter ainsi que les jeux services qui accaparent toujours plus de joueurs, quelque chose me dit que c'est de plus en plus risqué de faire ce genre de jeux AAA de manière traditionnel.