Les 3 jeux qui ont en quelque sorte révolutionné le QTE imo sont:
En tout cas ce qui est intéressant avec le concept du QTE, c'est la preuve que n'importe quel concept peut fonctionner quand c'est bien fait, car perso si je ne connaissais pas ces jeux ci dessous, et que je tombe sur un jeu avec une utilisation de QTE en carton, j'aurait juste dis: " Au chiotte à ce concept en carton". Alors qu'au final le concept peut envoyer du très très lourd quand c'est monstrueusement maîtrisé, quand je repense à certaines phases des God Of War, juste Wowowiyaa!!
karbon clairement pas non. Hormis techniquement évidemment gow 3 est loin derrière gow 2 pour tout le reste. Il y a un grand écart hallucinant de la mise en scène et du rythme du jeu entre le tout début du jeu et la fin. Quand tu vois que poseidon est 100 fois plus impressionnant en tant que boss dans sa mise en scène que le ridicule zeus qui n'est jamais moins que le dieu de la foudre et le dieu des dieux alors que le combat final fait vraiment pitié et bâclé... bref gow 3 est un bon jeu mais gow 2 est un jeu culte.
Beaucoup ne seront sûrement pas d'accord mais les finish moves QTE de Ryse ont été intelligemment implanté dans le jeu, ne les rendant punitif que dans une mesure où un finish move raté ne permet pas de regagner de la rage, santé, XP ou autre, et n'affiche jamais les boutons sur lesquels appuyer, laissant simplement les ennemis en surbrillance de la couleur du bouton. C'est plutôt bien implanté et ça apporte vraiment une subtilité au gameplay.
mrpixel
T'as pas compris que des que ca change un peu ( et encore pour le coup c'est faux) les joueurs sont perdus tel François Fillon devant un juge...
Kratos a clairement plus de couilles dans le 3, il n'y a que des phases épique dans ce volet, sans compter le gameplay, les combo, c'est clairement plus jouissif de manipuler Kratos, la monté en puissance et sans équivalent !
Après chacun pense comme il faut mais depuis que j'ai joué et rejoué au 3 il m'est juste impossible de revenir sur les précédents GOW, pire ! Même le nouveau ne me rassure pas (je déteste la hache !).
popomolos disons que le 3 paie en effet son introduction qui surpasse largement tout scènes du jeu...le climax est effectivement poseidon, une fois passé en gros tu t'attends a quelque chose d'au moins équivalent qui n'arrive jamais et encore moins à la fin. Le développement du 3 a été un peu chaotique a priori et le final ne devait absolument pas être celui ci, ils avaient parlé d'un DLC pour corriger ce boss final pourrav mais ont abandonné l'idée faut croire. karbon Le 3 est excellent c'est vrai mais popomolos a raison, le 2 maîtrise mieux, son rythme, offre de plus beaux panoramas, invite plus au voyage (en gros sa DA est au dessus de tout) et je trouve les combats de boss bien plus intelligents. Il a pour lui en plus l'un des plus gros cliffhangers que le jeu vidéo a pu connaître dans son histoire, bref une pure réussite a tout les niveaux ce que le 3 loupe par moments. Mais ca reste du chipotage, les 3 jeux sont de véritbales monuments
Il devrait exister une règle de base dans la manière de concevoir un jeu :
"À partir du moment où le joueur a pris connaissance de la fonction des touches de son contrôleur il doit pouvoir terminer le jeu d'une traite sans qu'on ait à lui indiquer une seule fois à l'écran la touche à utiliser pour continuer sa progression."
Une touche qui s'affiche à l'écran en dehors du tutoriel c'est un aveu d'échec, c'est la démonstration d'une faiblesse en matière de game design.
Le problème majeur du QTE c'est qu'on sait rarement ce qui va se produire avant de le louper ou de le réussir, ainsi s'envole l'illusion d'être en contrôle durant la scène pré-calculée qui se déroule sous nos yeux. Au bout du compte on reste spectateur, sauf qu'on est un spectateur frustré à qui on demande d'appuyer de manière intempestive sur le bouton "play", "mute", "rewind"... de sa télécommande pour que la séquence vidéo se déroule sans à-coups.
Je réalise que les QTE de Mortal Kombat X ne m'ont pas dérangé à cause de leur facilité. Et c'est clairement leur niveau de pénibilité que j'évalue car sans QTE ce jeu aurait été pareil voire meilleur en ce qui me concerne.
Mais avant même de cliquer je savais que c'était la brochette S + RE 4 + GOW
Heavy Rain
God Of War
je suis d'accord avec ce top 3!
Mais oui, god of waf et RE4 sont les 2 autres jeux qui l'ont popularisés
Par contre, les pouces de Kratos sur son fils sont énormes bordel.
T'as pas compris que des que ca change un peu ( et encore pour le coup c'est faux) les joueurs sont perdus tel François Fillon devant un juge...
Bien sûr. Et Yu Suzuki est l'inventeur de la motocyclette.
Le QTE a été inventé par Dragon's Lair, banane. Shenmue n'a rien inventé du tout.
Il a juste démocratisé les simulations de héros avec un balai dans le cul, rien de plus.
Kratos a clairement plus de couilles dans le 3, il n'y a que des phases épique dans ce volet, sans compter le gameplay, les combo, c'est clairement plus jouissif de manipuler Kratos, la monté en puissance et sans équivalent !
Après chacun pense comme il faut mais depuis que j'ai joué et rejoué au 3 il m'est juste impossible de revenir sur les précédents GOW, pire ! Même le nouveau ne me rassure pas (je déteste la hache !).
karbon Le 3 est excellent c'est vrai mais popomolos a raison, le 2 maîtrise mieux, son rythme, offre de plus beaux panoramas, invite plus au voyage (en gros sa DA est au dessus de tout) et je trouve les combats de boss bien plus intelligents. Il a pour lui en plus l'un des plus gros cliffhangers que le jeu vidéo a pu connaître dans son histoire, bref une pure réussite a tout les niveaux ce que le 3 loupe par moments. Mais ca reste du chipotage, les 3 jeux sont de véritbales monuments
"À partir du moment où le joueur a pris connaissance de la fonction des touches de son contrôleur il doit pouvoir terminer le jeu d'une traite sans qu'on ait à lui indiquer une seule fois à l'écran la touche à utiliser pour continuer sa progression."
Une touche qui s'affiche à l'écran en dehors du tutoriel c'est un aveu d'échec, c'est la démonstration d'une faiblesse en matière de game design.
Le problème majeur du QTE c'est qu'on sait rarement ce qui va se produire avant de le louper ou de le réussir, ainsi s'envole l'illusion d'être en contrôle durant la scène pré-calculée qui se déroule sous nos yeux. Au bout du compte on reste spectateur, sauf qu'on est un spectateur frustré à qui on demande d'appuyer de manière intempestive sur le bouton "play", "mute", "rewind"... de sa télécommande pour que la séquence vidéo se déroule sans à-coups.
Je réalise que les QTE de Mortal Kombat X ne m'ont pas dérangé à cause de leur facilité. Et c'est clairement leur niveau de pénibilité que j'évalue car sans QTE ce jeu aurait été pareil voire meilleur en ce qui me concerne.