C'est parti pour mon deuxième test de l'année :
Nioh
Mon avis :
Nioh est clairement une réussite , dans la vaine des DS/BB , il se différencie avec un gameplay bien plus nerveux et fun que ces derniers , voir plus techniques avec pas mal de possibilités de combos , le jeu reste quand même en dessous niveau difficulté (contrairement à sa Bêta) et les musiques et boss sont moins marquantes ,que ceux de la concurrence(DS,BB).
Il en reste pas moi que l'univers Samurai , et ce petit cachet Japon , me plait énormément.
Techniquement le jeu souffre un peu , surement du à un budget un peu plus restreint , petits soucis de framerate par endroit , même en mode action ( 60fps ) aliasing et texture pas terrible ici et la , heureusement la direction artistique rattrape le tout !
Une très bonne durée de vie , avec un new game + intéressant , dommage qu'on perde beaucoup de temps a trier les milliers d'objets ramassés !
Son scénario n'est pas forcément son point fort , mais il fait le taff pour nous tenir en haleine jusqu'au bout.
Ce jeu passe directement dans mes jeux préférés PS4 au coté de DS3 , BB , et MGS5 , pour un premier jeu dans ce genre , c'est une franche réussite , on sent bien le mélange Ninja Gaiden( pour le gameplay nerveux) , Onimusha ( pour l'ambiance) et Dark Souls ( pour les mécaniques et construction de jeu ) ce qui n'est pas pour me déplaire.
Les + :
-Ambiance Samurai
-Un DS like très réussi
-Gameplay nerveux, fun , technique
-Durée de vie
-New game + intéressant
-Certains boss très réussi
-Armes différentes qui change beaucoup le gameplay
-Très bonne direction artistique
Les - :
-Techniquement très moyen
-Musique beaucoup moins puissante qu'un Dark Souls
-Trop de loot tue le loot !
La note : 17/20
Prochain Tests :
Zelda , Persona 5 , Nier Automata, Fast RMX , Snippers clips.
Test précédents :
1: Dragon Quest 8 (DS) : 16/20
2: Nioh (PS4) : 17/20
il recycle beaucoup trop son contenu ! du début à la fin du jeux tu te tape les mêmes monstres avec du color swap à gogo
C'est un peu pareil pour les environnements à part quelques exception (le dernier niveau , la neige) c'est un peu toujours la même chose (grottes villages japonais et niveaux en intérieur qui se ressemblent tous )
Concernant le lvl design la aussi il y a des choses à redire
c'est beaucoup moins inspiré qu'un souls et un peu trop mécanique, quand tu commence un niveau tu sais que si il y à une porte elle sera fermée et servira de raccourci..
Le placement des ennemis aussi est beaucoup trop prévisible et ne surprends jamais j'ai fait les niveau en courant comme un gogol sans réellement me soucier des pièges et autre (surtout que dés que tu te fait voir tu as un signal sonore qui empêche les embuscades de fonctionner)
bref il y a tout de même pas mal de défaut qui l’empêche d'atteindre des sommets ,même si le jeux reste bon grâce à son gameplay excellent qui à le mérite d'offrir quelque chose, un feeling de différent dans le genre !
je pense finalement que ces soucis sont surement dues à des erreurs de jeunesse , un budget restraint , et peut étre un développement court (je ne sais pas quand la team ninja a récupérée le projet ) et peut étre une suite pourrait corriger les défauts et offrir un jeux vraiment excellent !
Pour le level design je suis d'accord que c'est moins inspiré qu'un Dark Souls.