N'empêche, même si ça bouffait de la puissance je trouve ça vraiment con que la Switch ne permette pas le stream en mode double-écran. Pour offrir des jeux aux gameplays asymétriques la Wii U était quand même une super console.
birmoujeanouillz Bah c'est juste que trop peu de développeurs ont voulu en tirer partie. Mais moi j'ai vraiment trouvé Nintendo Land fun pour ça. Si plus de développeurs auraient pris en exemple les démos de ce jeu pour faire des gros titres ça l'aurait fait. Clairement Nintendo n'a pas été aidé pourtant niveau expérience ludique je trouve qu'ils touchaient à ce qu'il y a sûrement de plus fun à faire dans un Salon.
octobar
+1 pour nintendoland qui était vraiment sympa et qui offrait des parties multi super ! Le gameplay asymétrique était juste top pour le multi.
Malheureusement Nintendo n'a jamais su exploiter correctement cette option là. La faut aussi à une demande de ressources bien trop importante pour faire des jeux jouable à 5 et donc on devait se contenter de petits jeux à la Nintendoland.
en tout cas je trouve ça naze d'avoir mis un "cache" pour masquer l'écran de la switch une fois sur le dock... Elle aurait au moins pu afficher l'heure ou la réception de messages pendant qu'elle recharge...
Dès le départ l'idée était bancale.
Contrairement à la Wiimote qui fût un produit réfléchis bien qu'impartait. La Wiimote manquait de précision mais dès le départ Nintendo savait quoi en faire.
La mablette c'était rien d'autre qu'une tentative de profiter de la hype de la Wii en y collant une tablette "so 2012". Le principe du double écran fonctionne à merveille sur console portable car les deux écrans sont dans le champ de vision, mais le principe ne prends pas avec une console de salon car devoir quitter la télé des yeux flingue 90% des possibilités de gameplay.
Au final de mémoire seuls ZombiU et Nintendo Land (voir Xenoblade X et Mario Maker mais c'était pas indispensable pour ces deux derniers) ont su exploité le bidule, sinon dans tout les autres cas on passait du confort de jeu dispensable à l'inutile.
Le double écran sur console de salon est une mauvaise idée et je salue Nintendo de l'admettre en l'abandonnant.
Mouais le seul avantage etait d'avoir la carte sur la mablette dans les jeux style Zelda le reste bofbof.
Ha si NintendoLand etait vraiment terrible. J'avais compris qu'il y est pas de maj/dlc
octobarbirmouhebuspsa C'est clair que vue ce que Nintendo en a fait en 4 ans, tant mieux que ce soit mis de coté.
Par contre, c'est vrai que zombiU a été une expérience solo vraiment chouette et Nintendoland une xp multi excellente... mais ca s'arrête là pour moi..
birmou
En même temps si t'enlève le tactile à Mario Maker... Tu lui enlève tout confort pour la création...
Ceci dit, pour moi l'erreur de la Wii U est d'avoir intégrer l'écran sur le pad... Nintendo aurait vendu l'unité centrale + un pad pro + une tablette 8 pouces reprenant le système de streaming et aurait rendu facultatif l'utilisation de la tablette dans les jeux (le plus possible), la destinée de la wiiu aurait été autrement meilleur ...
Je pense que le gamepad fesait peur aux gamers (ergonomie) le public visé (l'acheteur de tablette) lui n'a jamais compris que le gamepad était aussi une tablette, n'y voyant qu'un gros pad avec un écran...
D'ailleurs cette aspect à été corrigé sur Switch...
bloodytears
Ha bon ? Les Zeldas surtout Wind Waker étaient de superbes jeux , tout comme les Mario Galaxy.
T'es encore un de ces gros rageux aussi bête qu'une manche de balai
antitrolls alors déjà d'une je parle de la console et non pas des jeux ! Et de deux, tout les jeux que tu as cité, l'un est un portage qui n'apporte rien par rapport à la version GC et les mario galaxy c'était sur Wii...donc si tu veux donner des jeux pour défendre la console utilises en d'autre. Par exemple Donkey Kong tropical freeze, MK8, smash bros wii u etc.
birmouLa mablette c'était rien d'autre qu'une tentative de profiter de la hype de la Wii en y collant une tablette "so 2012". Le principe du double écran fonctionne à merveille sur console portable car les deux écrans sont dans le champ de vision, mais le principe ne prends pas avec une console de salon car devoir quitter la télé des yeux flingue 90% des possibilités de gameplay.
c'est bien mais au final tu ne fais que repeter ce que Nintendo dit depuis des mois.
thomass2 Merci mais ça fait depuis que je fréquente ce site que je le dit.
J'ai pas attendu comme un fanboy que Nintendo admettent l'erreur avant d'adapter mon discours.
akeos Oui avec la Switch ils semblent avoir appris de leurs erreurs, et c'est l'une des raisons pour lesquels j'en attends beaucoup de cette dernière.
Par contre je ne pense pas que la destinée de la WiiU aurait été différente car Nintendo eux-mêmes ont échoué à lui fournir ne serait-ce qu'un Zelda vue comment ils ont galéré niveau catalogue first party. Ajoute à ça un manque flagrant d'approche des tiers pour lui assurer leur line up de 2013 (Tomb Raider , Bioshock Infinite ,DMC ,Crysis3 ...) qui n'a en rien aidé , choses que Nintendo corrigent avec la Switch.
Pourquoi pas de double écran pour la switch c'est dommage mais peut être pourra t'on la brancher avec un fil sur le dock ou en wifi pour cette option là.
birmou
Si la wiiu avait eu du succès en terme de vente, les tiers l'auraient moins lâché... Idem pour zelda, son développement multiplateforme a du influencer beaucoup sur sa date de sortie...
Nintendo a su très tôt qu'il ne pourrait plus changer la situation, je pense que bon nombre de projets wiiu ont été transféré sur Switch... Scénario qui aurait très différent si la wiiu avait eu les ventes de la Wii...
Le jeu vidéo est un business... C'est les ventes de consoles qui sont le facteur déterminant... ça conditionne aussi les ventes de jeux...
Le concept de la wiiu à raté sa cible....
Le concept de la Wii a eu besoins de wiisport pour se vendre....
Le concept de la Switch se suffit à lui même, il intéresse au delà des fans de la marque... C'est la force de la Switch (c'est aussi ce que disait le trailer), le public visé sera plus gamers que celui de la Wii et de la wiiu...
en tout cas koopa devrait être en criss car ils s'est volée sont article d'aujourd'hui a propos du temps avant le début de la conférence de la switch (mémé si moi tout je suis super hype par cette console et pourtant je suis plus Nintendo depuis la wii car passé sur pc et xbox)
Lordguyver ... imposteur
La meilleure nouvelle de la décennie c'est l'arrêt de la mise en avant de cette fumisterie inutile sur consoles de salon.
+1 pour nintendoland qui était vraiment sympa et qui offrait des parties multi super ! Le gameplay asymétrique était juste top pour le multi.
Malheureusement Nintendo n'a jamais su exploiter correctement cette option là. La faut aussi à une demande de ressources bien trop importante pour faire des jeux jouable à 5 et donc on devait se contenter de petits jeux à la Nintendoland.
Dès le départ l'idée était bancale.
Contrairement à la Wiimote qui fût un produit réfléchis bien qu'impartait. La Wiimote manquait de précision mais dès le départ Nintendo savait quoi en faire.
La mablette c'était rien d'autre qu'une tentative de profiter de la hype de la Wii en y collant une tablette "so 2012". Le principe du double écran fonctionne à merveille sur console portable car les deux écrans sont dans le champ de vision, mais le principe ne prends pas avec une console de salon car devoir quitter la télé des yeux flingue 90% des possibilités de gameplay.
Au final de mémoire seuls ZombiU et Nintendo Land (voir Xenoblade X et Mario Maker mais c'était pas indispensable pour ces deux derniers) ont su exploité le bidule, sinon dans tout les autres cas on passait du confort de jeu dispensable à l'inutile.
Le double écran sur console de salon est une mauvaise idée et je salue Nintendo de l'admettre en l'abandonnant.
Ha si NintendoLand etait vraiment terrible. J'avais compris qu'il y est pas de maj/dlc
Par contre, c'est vrai que zombiU a été une expérience solo vraiment chouette et Nintendoland une xp multi excellente... mais ca s'arrête là pour moi..
Pourtant elle etait plus puissante qu'une Ps3 (qui a fait des Gow3, TLOUS, U3)
En même temps si t'enlève le tactile à Mario Maker... Tu lui enlève tout confort pour la création...
Ceci dit, pour moi l'erreur de la Wii U est d'avoir intégrer l'écran sur le pad... Nintendo aurait vendu l'unité centrale + un pad pro + une tablette 8 pouces reprenant le système de streaming et aurait rendu facultatif l'utilisation de la tablette dans les jeux (le plus possible), la destinée de la wiiu aurait été autrement meilleur ...
Je pense que le gamepad fesait peur aux gamers (ergonomie) le public visé (l'acheteur de tablette) lui n'a jamais compris que le gamepad était aussi une tablette, n'y voyant qu'un gros pad avec un écran...
D'ailleurs cette aspect à été corrigé sur Switch...
Ha bon ? Les Zeldas surtout Wind Waker étaient de superbes jeux , tout comme les Mario Galaxy.
T'es encore un de ces gros rageux aussi bête qu'une manche de balai
C était une mauvaise console avec 4 à 5 bons jeux. Fixed.
c'est bien mais au final tu ne fais que repeter ce que Nintendo dit depuis des mois.
J'ai pas attendu comme un fanboy que Nintendo admettent l'erreur avant d'adapter mon discours.
Par contre je ne pense pas que la destinée de la WiiU aurait été différente car Nintendo eux-mêmes ont échoué à lui fournir ne serait-ce qu'un Zelda vue comment ils ont galéré niveau catalogue first party. Ajoute à ça un manque flagrant d'approche des tiers pour lui assurer leur line up de 2013 (Tomb Raider , Bioshock Infinite ,DMC ,Crysis3 ...) qui n'a en rien aidé , choses que Nintendo corrigent avec la Switch.
Si la wiiu avait eu du succès en terme de vente, les tiers l'auraient moins lâché... Idem pour zelda, son développement multiplateforme a du influencer beaucoup sur sa date de sortie...
Nintendo a su très tôt qu'il ne pourrait plus changer la situation, je pense que bon nombre de projets wiiu ont été transféré sur Switch... Scénario qui aurait très différent si la wiiu avait eu les ventes de la Wii...
Le jeu vidéo est un business... C'est les ventes de consoles qui sont le facteur déterminant... ça conditionne aussi les ventes de jeux...
Le concept de la wiiu à raté sa cible....
Le concept de la Wii a eu besoins de wiisport pour se vendre....
Le concept de la Switch se suffit à lui même, il intéresse au delà des fans de la marque... C'est la force de la Switch (c'est aussi ce que disait le trailer), le public visé sera plus gamers que celui de la Wii et de la wiiu...
... ou pas