J'ai regardé le JDJV dimanche dernier et y'avait deux mecs du studio qui étaient invités. Le jeu est assez ouf au niveau de la DA.
Studio lyonnais en même temps. milo42 va en acheter dix exemplaires.
Les quelques tests que j'ai lu semblent tous aller dans le même sens. On retrouve l'ambiance/DA géniale du premier Dishonored couplé à des zones toujours plus vastes, verticales et offrant moults chemins pour accéder à son objectif. Tout ce que j'attendais en somme. Le truc c'est que mon cerveau n'est actuellement programmé que pour une chose : Pokémon. Et comme en plus FFXV va vite arriver, je vais devoir attendre avant d'y toucher à celui la.
mazeofgaliousryohazukiakiru bah je vous trouves bien difficile en thermes de gameplay et de possibilité c'est juste un super! Le deux a l'air de monter encore le niveau bref je vais le prendre cette semaine
Je viens a l'instant de finir le premier dans la douleur, mon dieu le jeu est mediocre dans tous ses compartiments. Je pensais pas qu'on pouvait faire pire que Crysis 3, et bien si. J'espere qu'ils vont penser a inclure le fun en DLC.
akiru : Non mais justement c'est le level design la force du premier, c'est juste un cas d'école (pour de vrai) tellement il est bien pensé et tellement les possibilités et la rejouabilité passent par le level design...
Ya ceux qui accrochent pas à l'univers, ceux qui accrochent pas au gameplay ou aux graphismes... Tout ca ok... Mais le level design c'est l'un des rares points difficilement critiquable dans le premier jeu quoi, surtout qu'autant les autres points cités sont totalement subjectif et au gout de tout à chacun, mais le level design c'est clairement un point objectif :/
Je viens de finir la mission 3, j'ai 6h de jeu, le must de l'infiltration et puis bordel toutes ces possibilités dans le level design ou rien qu'avec les pouvoirs, je suis souvent surpris par les situations, c'est bon j'adore quoi !
Pour faire simple, le problème du level design pour moi est que tous les chemin se valent. Il n'y a pas cette sensation de récompense que j'ai dans d'autres jeux proposant plusieurs chemins. J'ai surtout eu cette impression que les lieux à infiltrer étaient des gruyères sans aucune protection.
thomass2voxenmilo42gat une tuerie dans son genre. Beaucoup de possibilités, une D.A unique que personnellement je trouve sublime.
Foncé si ce n'est pas déjà fait sauf voxen
Studio lyonnais en même temps.
milo42 va en acheter dix exemplaires.
Tu sors.
Je vais passer mon tour sur celui-ci.
Et l'histoire et l'univers ...
Bref j'ai jamais compris les notes du 1. Mais j'ai envie d'essayer le 2 pour voir. Il y avait un potentiel énorme dans ce titre.
akiru "le level design était à revoir pour moi ?" Non mais sans déconner
Ya ceux qui accrochent pas à l'univers, ceux qui accrochent pas au gameplay ou aux graphismes... Tout ca ok... Mais le level design c'est l'un des rares points difficilement critiquable dans le premier jeu quoi, surtout qu'autant les autres points cités sont totalement subjectif et au gout de tout à chacun, mais le level design c'est clairement un point objectif :/
Foncé si ce n'est pas déjà fait