"Tout d’abord, nous avons la HDR. Lorsque nous avons revu notre moteur graphique pour transposer InFAMOUS: Second Son sur PS4, l’un de nos buts était d’obtenir un éclairage et une exposition réalistes. Nous voulions que la direction artistique et la technique reflètent le réalisme de façon à plonger les joueurs dans les rues froides et pluvieuses de Seattle. Nous avons beaucoup travaillé pour que le ciel, le soleil et les sources de lumière se rapprochent le plus possible de la réalité.
Alors pourquoi la HDR suscite-t-elle autant d’intérêt ? Cette mise à jour, en combinaison avec une télévision équipée de la HDR, pousse tous ces effets de folie encore plus loin. Cela signifie donc qu’en regardant le soleil ou le ciel dans notre jeu, tout sera extrêmement lumineux, avec un niveau de contraste que le jeu n’a jamais atteint. La brillance du ciel et de l’éclairage crée des moments saisissants et d’une véritable beauté. De plus, cette fonctionnalité sera également disponible sur le système PS4 standard si vous êtes équipés d’une télévision HDR."
Les détails
"La deuxième raison se trouve dans les détails. Dans les deux jeux, les rues de Seattle regorgent des incroyables créations de notre équipe artistique. Panneaux, gobelets de café, flaques, feuillage d’automne… Ce monde est rempli de petites touches qui ne demandent qu’à être remarquées. Avec la résolution améliorée du système PS4 Pro, ces touches sont encore plus nettes. Vous pourrez voir les détails sur les murs et les panneaux qui passaient inaperçus auparavant.
Lorsque nous avons créé le paysage de Seattle, nous voulions que tout ait un aspect d’humidité. Ce qui signifiait que tous ces détails devaient se refléter sur toutes les surfaces. Cela impliquait aussi une certaine dose de crénelage spéculaire. La meilleure résolution améliore ce problème, ainsi que d’autres problèmes de crénelage. Et même si vous ne possédez pas une télévision en 4K, l’image sera tout de même plus fluide puisque le système PS4 Pro s’ajustera à votre télévision en 1080p".
Les pouvoirs
"La troisième et meilleure raison de vous replonger dans les jeux InFAMOUS sur PS4 Pro est simple : les pouvoirs sont magnifiques. L’énergie fumigène de Delsin et l’énergie lumineuse de Fetch sont particulièrement impressionnantes. En regardant les effets d’origine en 4K et HDR, je remarque des détails dont j’ignorais l’existence.
Par exemple, lorsque Fetch effectue une frappe au sol, des vagues de particules lumineuses jaillissent dans toutes les directions. Nous avons même amélioré le mode photo pour vous permettre d’effectuer un arrêt sur image en pleine utilisation d’un pouvoir. J’adore charger la bombe lumineuse ultime de Fetch, puis rapidement activer le mode photo pour faire un arrêt sur images et observer les milliers de particules qui se forment autour d’elle."
Test framerate pour Infinite Warfare
PS4 Pro: de 3840 x 2160p jusqu'en 1560p dépendant de l'intensité de l'action + meilleure framerate avec du 60fps presque constant
PS4:1080p locké à la vertical, et à l'horizontal jusqu'en 900p. Framerate plutôt stable mais un peu moins que sur pro et full vsync
XB1: 1080p locké à la vertical, et horizontal jusqu'en 900p. Framerate plus instable et adaptive vsync
[/pos]
"Et même si vous ne possédez pas une télévision en 4K, l’image sera tout de même plus fluide puisque le système PS4 Pro s’ajustera à votre télévision en 1080p".
Donc il sera bien en 60FPS en 1080P?
Variastalker
- TLG
- Dragon Quest Builder
- World Of Final Fantasy
- Blazblue central fiction
Feront largement l'affaire pour compléter tout les gros hits tiers de fin d'année, inutile de gaspiller des exclues qui risqueraient de moins marcher sur cette période encombrée.
Surtout que de Janvier à Mars 2017 c'est l'orgie d'exclues.
En plus DQB et WOF déjà sortit ont été bien noté bref il y à largement de quoi faire
spilner faut voir, après il y avait déjà 2 modes dans la version de base (30 locké ou unlocké qui se baladait vers 40/45fps je crois) et si SP a garder cette option il ya donc moyen. A confirmer cela dit =P
Lightning
Ouai voila, de base second son etait déjà à 40/45 FPS en frameate libre, donc je pense qu'il montera obligatoirement en 60 constant sur PRO surtout que la 1ere vidéo PRO de First Light etait bien en 60FPS.
Par contre pour U4 toujours pas de news pour le 60FPS en 1080P, en fait on à aucune news de ce qu'apporte la PRO pour le 1080P de ce titre c'est juste abusé
spilner il y aura tôt ou tard du news, la com' vient de débuter =P. par exemple hier c'était genre ratchet, aujourd'hui infamous etc et dans les pires des cas il y aura DF
terranova ouaip, ma PS4 commence à trop souffler à mon gout et elle n'est plus sous garantie et le mange disque commence à peiner.
La je repars pour 3 ans de garantie et surtout je jouerai à tout les futurs jeux dans de bonnes conditions.
Donc il sera bien en 60FPS en 1080P?
Variastalker
- TLG
- Dragon Quest Builder
- World Of Final Fantasy
- Blazblue central fiction
Feront largement l'affaire pour compléter tout les gros hits tiers de fin d'année, inutile de gaspiller des exclues qui risqueraient de moins marcher sur cette période encombrée.
Surtout que de Janvier à Mars 2017 c'est l'orgie d'exclues.
En plus DQB et WOF déjà sortit ont été bien noté bref il y à largement de quoi faire
spilner faut voir, après il y avait déjà 2 modes dans la version de base (30 locké ou unlocké qui se baladait vers 40/45fps je crois) et si SP a garder cette option il ya donc moyen. A confirmer cela dit =P
Ouai voila, de base second son etait déjà à 40/45 FPS en frameate libre, donc je pense qu'il montera obligatoirement en 60 constant sur PRO surtout que la 1ere vidéo PRO de First Light etait bien en 60FPS.
Par contre pour U4 toujours pas de news pour le 60FPS en 1080P, en fait on à aucune news de ce qu'apporte la PRO pour le 1080P de ce titre c'est juste abusé
Yep pas faux
La je repars pour 3 ans de garantie et surtout je jouerai à tout les futurs jeux dans de bonnes conditions.
Bref un planning pauvre mais de très haute qualité
La pêche n'a pas été aussi bonne que prévue