Attention, hormis la démo de Days Gone, aucun jeu ne tournait en 4K native... et ne rêvons pas, cela sera virtuellement impossible sur des "gros" jeux.
Pour contourner cela et offrir une résolution la plus proche possible de la 4K sans sacrifier la richesse du visuel, nous avons appris que chaque développeur utilisait des techniques de traitement d'images et d'upscale différentes. Nous en avons identifié 3 :
le "checkerboard" (développé par Sony et AMD)
le "geometry rendering"
le "temporal rendering"
Voici une nouvelle preuve que c'est aux développeurs de faire leurs choix d'optimisation, et que la qualité des améliorations offertes par la PS4 Pro dépendra réellement du temps et de l'investissement allouées aux équipes de développement.
Pour résumer, voici ce que les développeurs ou responsables de Sony nous ont dit quant à la partie technique des jeux suivants tournant sur PS4 Pro :
Days Gone (démo)
Résolution : 4K native (les développeurs nous ont précisé que ce ne serait pas forcément le cas du jeu final)
HDR
30 images/seconde
Infamous : Second Son
Résolution : 4K upscalée
HDR
30 images/seconde
Horizon : Zero Dawn
Résolution : 4K upscalée
HDR
30 images/seconde
Sur les TV HD, les développeurs nous ont confirmé qu'il y aurait moins d'aliasing
GT Sport
Résolution : 1800p
HDR
60 images/seconde
Nioh
Trois modes visuels sont proposés :
4K upscalée 30 images/seconde locké
1080p 60 images/seconde
4K upscalée + anti-alising 30 images/seconde non locké
Pas de HDR
2 personnes pendant 2 mois pour la version PS4 Pro
Uncharted 4 : A Thief's End
Résolution : 1440p
HDR
30 images/seconde
Last of Us
Résolution : 1800p
HDR
60 images/seconde
For Honor
Résolution : 4K temporal rendering
Pas de HDR
30 images/seconde
Ratchet & Clank
Résolution : 4K upscalée
HDR
30 images/seconde
Watch_Dogs 2
Résolution : non précisé formellement
HDR non précisé formellement
30 images/seconde
Pour conclure, n'oublions pas une notion essentielle : les chiffres de résolution sont une chose, mais le rendu général en est une autre. Mieux vaudra un frame-rate stable et un éclairage soigné, qu'une simple résolution élevée qui se ferait au détriment du reste.

Vivement que j'ai les sous pour la prendre. (bien fait d'attendre pour la next gen)
Autrement dis, ce qu'aurait du proposer la PS4 de base ..
Beaucoup de dev privilégient le 30FPS malheureusement
Résolution : 4K native (les développeurs nous ont précisé que ce ne serait pas forcément le cas du jeu final)
La demo de Days Gone tourne réellement en 4K native ?
D'un point de vu économique non.
goldmen33 2 personnes pendant 2 mois pour la version PS4 Pro j'ai pas compris la phrase =o
Précise aussi que The last guardian est confirmé comme recevant des bonus sur PS4 pro
http://www.dualshockers.com/2016/11/03/sony-lists-30-games-optimized-ps4-pro-launch-45-coming-year/
In addition to the games listed above, 45 more are coming by the end of the year, including Watch Dogs 2, Killing Floor 2, The Last Guardian and Final Fantasy XV. Early 2017 will see more additions like Nioh, Resident Evil VII: Biohazard, For Honor, Gravity Rush 2, Horizon Zero Dawn, Days Gone and Gran Turismo Sport.
https://blog.eu.playstation.com/2016/11/03/heres-the-list-of-games-that-will-be-optimised-for-ps4-pro-on-launch-day/?emcid=social_20161103_67507566&adbid=794132350254727168&adbpl=tw&adbpr=36969785
C'est plutôt pas mal.
https://blog.eu.playstation.com/2016/11/03/heres-the-list-of-games-that-will-be-optimised-for-ps4-pro-on-launch-day/?emcid=social_20161103_67507566&adbid=794132350254727168&adbpl=tw&adbpr=36969785
The Last if us a un mode 4K native
Uncharted 4 une résolution bien plus élevé
Etc
Et la la mascarade continue , on te sort une console ultra puissante , et on augmente grave la résolution les détails , mais pour la plupart sa reste du 30 FPS :/ ... je comprends pas , c'est tellement bon un 60 FPS stable !
Sony aurait du bosser le truc bcp plus longtemps et proposer des "références" aux dev qui se seraient traduit pour les joueurs (et non pas le petit pourcentage d'expert en informatique) en 3 ou 4 résolution à choisir dans le menu de n'importe quel jeu : Low - Medium - Hight - Ultra ....
Parce que là c'est aussi compréhensible qu'un vendeur Carrefour - Auchan - Leclerc - Darty - Conforama qui t'explique pourquoi la 4K c'est mieux que HDR LOOOOOOOOOOOOOL
Ca depent certain n'aiment pas le 60fps pour certains jeux.
Et pour UC4 df avait dit je crois 1800p
Non, car c'est comme pour l'IA des jeux, à chaque génération ils mettent tout dans la puissance graphique et donc le framerate et et les IA sont toujours les mêmes. Le pire c'est qu'ils promettent toujours que ça va changer, alors que non, parce que les beaux graphisme c'est plus vendeur.
Je n'aime pas les jeux à la troisième personne en 60fps.
J'ai l'impression que les mouvements ne sont pas naturels et que les personnages à des savonnettes sous les pieds.
En revanche c'est indispensable pour moi dans les jeux de combats.
J'aurai tendance à dire également cela sur les jeux de bagnoles mais je ne percois pas la différence entre Forza Horizon (30fps) et Motorsport (60)
ce que fais une xbox one S enfaite ? lolmdrlol
Non.
Résolution : 1440p
HDR
30 images/seconde
bah merde même pas droit au 4k
Ce n'était pas un non pour cela mais sur l'ensemble de ta phrase.
Bah si t'es pas capable de comprendre, ce n'est pas ma faute.
La Xbox fait juste un upscale. ( ce que fait deja une TV 4K de base)
La on parle d'ajout graphiques, textures etc.
Donc rien à voir. A moins que c'était du troll pour rire .
De plus le checkerboard rendering est une technique intégrée dans le pipeline de rendu (et dont la qualité est considérablement améliorée grâce à une fonctionnalité de la PS4 Pro, le buffer ID) contrairement à de l'upscale. Il est important de dissocier les deux car le résultat final n'a absolument rien à voir en termes de qualité d'image.
Non justement cela colle parfaitement avec ce que je dis.
Une texture degeulasse en 1080p si l'image passe en 4K la texture sera toujours degeulasse.
En revanche entre un 1080p low et un 1080p en ultra, le rendu est totalement différent.
Encore un qui confond résolution et ajouts graphiques...
a aucun moment dans l'article ils disent que les jeux seront en 4k upscalé et avec des texture en ultra
mais en aucun cas on parle de texture plus élevé
mais en aucun cas les jeux cité qui on droit a la 4k upscalé aurons de meilleur texture
donc j'ai bien raison , une console dit 4k qui fait la même chose qu'une xbox one
Pour les textures c'est une liberté propre à chaque développeurs d'apporter le patch.
Donc non tu n'as pas raison car par exemple, FFXV sur la pro et FFXV sur la Xbox one S ne seront pas de la meme teneur en terme graphiques...
Donc non meme si j'ai bien compris que c'était du troll venant de ta part.
Archi faux
Vaut mieux se taire parfois..
Encore une fois non.
Tu confonds rendu du à la résolution et rendu graphique style éléments graphiques supplémentaires...
Encore une fois jeu sur PC en 1080p en ultra est plus beau qu'un 1080p ps4 ou Xbox one.
"Pour conclure, n'oublions pas une notion essentielle : les chiffres de résolution sont une chose, mais le rendu général en est une autre. Mieux vaudra un frame-rate stable et un éclairage soigné, qu'une simple résolution élevée qui se ferait au détriment du reste."
MERCI