Une nouvelle analyse de Digital Foundry Retro cette fois-ci consacrée au mythique Daytona USA (1994), un jeu très en avance sur son temps (version arcade) :
C'est dingue, Daytona 2 me fait encore de l'effet 18 ans après.
ryohazuki Ouais comme tout les jeux qui passait de l'arcade a la Saturn, mais à l'époque on en avait rien a foutre, c'était deja ouf de jouer a un jeu en 3D à la maison.
Pour moi la plus grosse différence qui rendait la version arcade largement supérieure, c'était le volant
Par contre grâce a ce jeu j'ai appris un mot: clipping.
ryohazuki visuellement la version Saturn était une génération en dessous, le gameplay était moins efficace mais c'est surtout le framerate qui a pris le plus cher (60fps pour la version Model 2 contre 20fps sur Saturn). Cela dit, ça restait un très bon jeu en l'état, j'ai passé beaucoup d'heures dessus
kayama oui d'ailleurs Yu Suzuki dit dans le bouquin que j'ai lu qu'ils ont tout fait pour optimiser un Max la version Saturn malgré ses carences techniques en 3D.
Le jeu en arcade prenait sa réelle dimension (sur console je trouvais ça sans plus, pas sur le plan visuel, mais sur le plan du gameplay), avec le siège et le volant.
je dois a ce jeux mon amour pour le 60 fps, quelle claque cette fluidité ! et dire que c etait il y a plus 20 ans.. c est dingue de voir encore aujourd hui des jeux qui n arrivent pas a proposer ne serai ce que du 30 FPS constant
Barberousse >Faux, certaines versions Saturn étaient supérieures aux versions bornes !! Par exemple Last Bronx remballait la version arcade qui tournait pourtant sur model 2. Virtua Racing était aussi au dessus de la borne par contre il s'est fait démonté car quand en face tu avais SEGA Rally ... le gouffre était mortel
Et je ne parles même pas de la 2D ou plusieurs versions Saturn ont flingué les versions arcade (juste des temps de chargement en plus).
Ryohazuki >Le cas de Daytona USA a été un peu spécial car les mecs ce sont retrouvés à court de temps à cause des modifications hardware !!! Effectivement les mecs ont fait ce qu'ils ont pu mais comme SEGA avait changé les capacités de la console en cours de route ils ont du reprendre le travail quasiment à zéro sur un laps de temps très court ce qui explique la pauvreté de ce portage (le jeu reste malgré tout très bon).
D'ailleurs je pense que les gens s'en rendraient encore plus compte si moinsieur Suzuki voulait bien montrer la version quasi finalisée de Virtua Fighter 3 pour Saturn car ça c'était le plus gros truc de ouf qu'il ait fait !!! Haute résolution, plus de 750000 polygones, 30 fps constant, décors en 3D, polygones texturés, ... les quelques journalistes présents avaient été époustouflés à l'époque et précisaient bien qu'aucune machine de l'époque n'avait atteint un pareil rendu. Même la PS1 en fin de vie n'a pas pu produire un tel monstre !!!
Olark >Quand tu pense que déjà Virtua Fighter 2 tournait en 60fps sur Saturn avec des paramètres graphiques de malade pour l'époque
La belle époque ou Sega était roi de l arcade et ou les jeux d arcade envoyaient le pâté ! Scud Race aussi était une tuerie ! Mais ca ne m a pas empêché de passer ma vie sur les versions Saturn de Daytona et Sega Rally malgré les limitations techniques !
raiko
Clair autant la saturn galerait sur les jeu 3D de course (son architecture la rendait lente pour le taux d'affichage rapide d'un jeu de course), autant sur les jeux de combat c'était une vraie bête largement plus puissante que la PSX.
D'ailleurs pour générer des décors en 3D complexe demandant pas des FPS de folie, elle explose aussi la PSX.
Dukenukem 3D, Exhumed, Quake ou la demo de Shenmue en sont des bons exemple.
Niveau puissence brut 3D, la saturn était bien plus puissance que la PSX
liquidsnake66 C'est vrai, mais quand je jouais en arcade c'était principalement aux jeux en 3D qui en mettaient plein la gueule (Soul Edge, Virtua Fighter 2, Sega Rally etc...)
raiko J'ai jamais touché ni a Last Bronx ni a Vitrua Racing. Pour la 2D je veux bien vous croire, ceux que j'avais tournaient nickel, même si j'ai jamais pu faire la comparaison avec l'arcade. Je parlais des jeux en 3D.
ryohazuki yu Suzuki est maître c'est clair mais l'équipe am2 et le hardware arcade de sega c'était le top à lepoque. Et puis virtua racing était terrible même sans mapping,et scud race et Daytona usa 2 ont tout tués, sans compter les sega rally...bref sega à lepoque c'était plus fort que tout.
Tout une époque, les salles sur Paris il y en avait pratiquement partout, les odeurs de clope, tous ces sons électronique, les grosses bornes d'arcade de Sega et Namco qui se livraient des fight, Sega en maître absolut maîtrisant à fond son élément.
Putain qui aurait cru un jour que tout cela s'arrêtait et que Yu Suzuki raccroche
Sur que ca envoyait le fric que j'ai passé sur des bornes comme daytona, sega rally, the lost world...
Dommage que les salles est due disparaître et même le style des jeux arcade qui ce fait trop rare sur nos consoles de nos jours.
Je recommande quand même drive club et fast racing neo!
Et juste pour rappel virtua fighter 5 est retro depuis peu sur xbox one et tourne très bien!
L'emporium ce n'est pas la salle qui était en plein chatelet les halles et qui s'est ensuite appelé "Drugstore Games" ? Si c'est celle-ci je l'ai pas mal fréquenté aussi, c'est celle qui m'avait fait découvrir Virtua Fighter 2 et Daytona USA, dans cette salle ils avaient les dernières bornes avant tout le monde même avant le centre Sega, je n'ai jamais compris comment ils faisaient.
Il y en avait une un peu plus loin qui avait un R-360 de Sega qui était pas trop mal non plus mais un peu trop "ouverte au publique"
A Bonne nouvelle aussi il y avait quelques salles et dans la rue saint-Denis aussi
Pour moi la plus grosse différence qui rendait la version arcade largement supérieure, c'était le volant
Par contre grâce a ce jeu j'ai appris un mot: clipping.
Et je ne parles même pas de la 2D ou plusieurs versions Saturn ont flingué les versions arcade (juste des temps de chargement en plus).
Ryohazuki >Le cas de Daytona USA a été un peu spécial car les mecs ce sont retrouvés à court de temps à cause des modifications hardware !!! Effectivement les mecs ont fait ce qu'ils ont pu mais comme SEGA avait changé les capacités de la console en cours de route ils ont du reprendre le travail quasiment à zéro sur un laps de temps très court ce qui explique la pauvreté de ce portage (le jeu reste malgré tout très bon).
D'ailleurs je pense que les gens s'en rendraient encore plus compte si moinsieur Suzuki voulait bien montrer la version quasi finalisée de Virtua Fighter 3 pour Saturn car ça c'était le plus gros truc de ouf qu'il ait fait !!! Haute résolution, plus de 750000 polygones, 30 fps constant, décors en 3D, polygones texturés, ... les quelques journalistes présents avaient été époustouflés à l'époque et précisaient bien qu'aucune machine de l'époque n'avait atteint un pareil rendu. Même la PS1 en fin de vie n'a pas pu produire un tel monstre !!!
Olark >Quand tu pense que déjà Virtua Fighter 2 tournait en 60fps sur Saturn avec des paramètres graphiques de malade pour l'époque
Clair autant la saturn galerait sur les jeu 3D de course (son architecture la rendait lente pour le taux d'affichage rapide d'un jeu de course), autant sur les jeux de combat c'était une vraie bête largement plus puissante que la PSX.
D'ailleurs pour générer des décors en 3D complexe demandant pas des FPS de folie, elle explose aussi la PSX.
Dukenukem 3D, Exhumed, Quake ou la demo de Shenmue en sont des bons exemple.
Niveau puissence brut 3D, la saturn était bien plus puissance que la PSX
Je préfère me taper des résolutions plus basse mais rester en 60fps.
Putain qui aurait cru un jour que tout cela s'arrêtait et que Yu Suzuki raccroche
Dommage que les salles est due disparaître et même le style des jeux arcade qui ce fait trop rare sur nos consoles de nos jours.
Je recommande quand même drive club et fast racing neo!
Et juste pour rappel virtua fighter 5 est retro depuis peu sur xbox one et tourne très bien!
L'emporium ce n'est pas la salle qui était en plein chatelet les halles et qui s'est ensuite appelé "Drugstore Games" ? Si c'est celle-ci je l'ai pas mal fréquenté aussi, c'est celle qui m'avait fait découvrir Virtua Fighter 2 et Daytona USA, dans cette salle ils avaient les dernières bornes avant tout le monde même avant le centre Sega, je n'ai jamais compris comment ils faisaient.
Il y en avait une un peu plus loin qui avait un R-360 de Sega qui était pas trop mal non plus mais un peu trop "ouverte au publique"
A Bonne nouvelle aussi il y avait quelques salles et dans la rue saint-Denis aussi