Je ressors une vieille vidéo qui est supposée essayer de vous montrer ce que peut donner de la 4K via un petit zoom effectué sur un jeu. La scène est filmée via mon appareil photo.
La vidéo est tournée en 1080p, mais le zoom vous permet de voir la finesse de l'image 4K malgré ce zoom.
(mettez la vidéo en plein écran)
(Images tirées de la vidéo, mettez les en plein écran en cliquant sur les liens.)
http://img4.hostingpics.net/pics/845917thewitcher34K2jpg.jpg
http://img4.hostingpics.net/pics/854732thewitcher34K.jpg
Bien entendu, cet article n'a peu d’intérêt pour ceux qui ont déjà un écran 4K.

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publié le 08/09/2016 à 07:15 par
ocyn
Dans les faits ?
C'est le meme débat qu'on a depuis des années, l'upscale c'est pas aussi net et détaillé qu'une réso native. Et ça c'est vrai pour TOUTE les résolutions.
Étant donné que je n'ai jamais vu cela devant moi, je ne sais pas ce que cela donne .
La Xbox One S a comme résolution native de départ du 1080p et va "upscalé" l'image en 4K. Tu prends ta Wii, tu la branche à ta Xbox One pour un upscal 1080p et tu verra la différence par rapport à du vrai 1080p d'une PS4... 4K upscalé à partir du 1080p vs 4K native c'est dans le même ordre d'idée.
480p x 4 = 1080p
1080p x 4 = 4K
Après, sur PS4 Pro, on aura visiblement des jeux en Sub 4K, et d'autres en 4K natives. Tout dépend du choix développeur. Mais la Sub 4K qu'on aura ne sera pas de la 4K upscalé comparable à la Xbox One S.
La Xbox One S upscalera à partir du 1080p, un jeu en sub 4K upscalera à partir du 1800p par exemple... (4K = 2160p).
Mais c'est simple
4K > upscale 4k > 1080p > upscale 1080p > 720p etc etc
Ca marche merci ^^
J'ai une TV 4K et quand je vois une video en 4K dessus je vois la différence avec le 1080p
En revanche je n'ai jamais vu du upscaling pour m'en faire une idée.
Mais le mieux pour voir la différence, c'est de lancer une vidéo youtube d'une jeuvidéo 4K, et tu règle la vidéo en 1080p puis en 4K. Le 1080p sera déjà upscalé par ta TV. Celà dit, la qualité des upscale varie en fonction des TV, et ne sont pas forcément aussi bon que celui de la Xbox One S. Mais de toute façon, un upscale ne fait jamais des miracles.
Ah bon?
Toute les TV 4K sont targuées de "UHD" pourtant.
la reso qui est 4 fois inférieure au 1080p ce serait du 960 x 540.
sora78 shambala93 Alors là faites gaffe, parce le 4K, le vrai, c'est une résolution faites pour le cinéma.
Mais quand il a fallut l'amener au grand public, on a créer l'Ultra HD qui est légèrement inférieur mais de pas grand chose. C'est surtout aussi une différence de ratio, avec l'UHD, on a le ratio exact du 1080p, 16/9. Au cinéma on utilise pas le ratio 16/9 pour les capteurs des caméras.
Perso je n'ai jamais vu autre chose que de l'UHD dans les produits grand public, que ce soit les caméras, moniteurs, TV ou jeu vidéo.
Mais vraiment de toute facon, entre le 4KUHD et le 4K, c'est "pareil"
2k c'est 2048 × 1080
1080p c'est 1920 x 1080
la différence est dans le ratio, le 2k/4k correspond au 1.85 qui est un format cinéma uniquement, il est légèrement différend que le 16/9eme
However, a trio of the Sony first party efforts looked seriously impressive: Horizon Zero Dawn, Days Gone and Infamous First Light. All use the same cutting-edge upscaling technique. Previously we've talked about the 4x4 checkerboard process, where a 2x2 pixel block is extrapolated out into a 4x4 equivalent - next-gen upscaling, if you like. It allows developers to construct a 2160p 4K framebuffer from half the pixels - a much closer fit for the Pro's GPU prowess.
Speaking to developers on site, several aspects of the checkerboard technology came into focus. Up until now, we've seen it as a software post-process upscale, but in actual fact, it's one of a number of new custom features backed into the PS4 Pro's GPU and as such comes with zero cost to game developers. We also understand that while it is a hardware feature, game-makers do seem to have a certain level of control - which may perhaps explain why different games exhibit varying levels of artefacting.
But the key takeaway is this - while the PlayStation 4 Pro GPU lacks the horsepower to render out challenging content at native 4K, the presentation we've seen on a number of titles clearly shows a worthwhile, highly desirable increase in fidelity over 1080p - one that does put a 4K screen to good use. Switching between full HD and checkerboard 4K, the increase in detail is simply stunning.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-three-hours-with-playstation-4-pro
Semblerait que TLOUR tournait en native 4k30 fps
Ocyn quand on a une puce d'upscale embarquée (comme les PS4One et leur faux 1080p), explique-moi comment faire du natif ?
Ils ne sont pas crétins et ont une stratégie marketing. Ca pourrait laisser présager d' une sortie d' une nouvelle itération ou d' une nouvelle gen de leur part vers 2020.
Qui sait la Scorpio d' ici un an aura peut êtreà cout de production le même prix que la Pro ? Elle est encore sur le papier pour l' instant.
Faudra voir ce que ca vaut sur un ecran HDTV et des comparaisons.
Car si le public lambda n' est pas convaincu ils se jetteront sur la slim sans doute. Mais encore une fois avec le tralala négatif autour de la pro, ca ne vise qu' une partie de la communauté qui voulait une console boostée. Ils 'l ont demandé, ils l' ont.
Moi pour ma part, j' attends de voir les third party comme FFXV comment ca tournera. Je serai interessé par une sortie sur PC, mais voilà les optimisations foireuses de temps en temps me laissent rétissant.
Mais j' en prendrai bien une pour les exclus on revendant ma ps4 actuelle sans doute.
N ayant qu' une HDTV depuis 2013 seulement, je ne me vois pas sauter sur une 4k. Ma 46 pouces est déja assez énorme pour tenir dans ue chambre...Avec un ecran de 50 pas la place pour.
Mais bon, c'est pas compliqué à comprendre, on passe de 1.84 Tflops à 4.2 Tflops, un gain de 2.3 x. Si avec ça, tu crois qu'ils ne contente de faire la même chose que la Xbox One S...
Pour la 4K vs UHD, je t'invites à lire les commentaires plus haut. L'UHD est la 4K des écrans 16/9. Aucune tromperie en réalité, c'est à peu de chose près la même chose.
La direction artistique, l'animation, le gameplay, l'IA sont à mon sens bien plus importantes que tout cette histoire de 4K ou de 60fps.
[quote]To its credit, Sony understands that a certain level of scepticism will persist here and to that end, several Sony developers on site told us that lead architect Mark Cerny will be going into the specifics of the custom hardware features in the next few weeks. Enticingly, we were also told that there was more to the GPU enhancements mentioned than just the checkerboard upscaler, so the details there should be fascinating.
http://i.imgur.com/deC5Mpz.png
joke.
Quel intérêt la 4K vu que tu dois te reculer de plus de 2 mètres ?
Et vu que si tu regardes l'image dans sa globalité quand tu joues tu ne fais plus attention aux détails.
Et vu que tu ne peux te focaliser sur les détails que quand tu es à l'arrêt en jeu ?
Quand on zoome sur tes images 4K et que l'on met en grand c'est flou les textures, c'est normal ? Tu n'as pas d'appareil photo qui fait 4K ?
Après, pour le reste, tes interventions sont identique à ce qu'on a l'habitude de voir lorsque tu intervient... Parler sans avoir testé
Justement comment veux tu pourvoir montrer de la 4K et en parler si tes exemples tournent sur du 1080p ?
Mets de vrai images de jeu en 4K à la place et là sur notre écran 1080p on pourra voir la différence en zoomant.
Moi j'attends une baisse des prix des mideles hdr mais au vu de ce que me montre mon téléphone qui produit des videos en 4k c'est juste magnifique alors j'ose pas imaginer sur un ecran 55 pouces
L'engouement pour le HDR est là donc bon.
xorlefort T'es sérieux ou tu le fais exprès ?