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    posted the 07/30/2016 at 01:01 PM by sebalt
    comments (104)
    guiguif posted the 07/30/2016 at 01:05 PM
    Platinum et Square-Enix en PLS
    i8 posted the 07/30/2016 at 01:06 PM
    +1
    guiguif posted the 07/30/2016 at 01:09 PM
    Need la demo car j'ai aussi du mal a croire qu'on puisse faire ça tout seul, sans compter toute la partie musical et le doublage US
    kurosama posted the 07/30/2016 at 01:11 PM
    Il realise effectivement le jeu tout seul d'apres ce que j'ai pu lire,et bordel ça promet.
    milo42 posted the 07/30/2016 at 01:15 PM
    Ben dit donc
    masharu posted the 07/30/2016 at 01:15 PM
    Bah c'est simple : Unreal Engine + Maitrise en modélisation 3D + Grosse config' PC. On risque de voir de plus en plus de projet de la sorte. Le truc étant que les asiatiques se concentrent essentiellement sur le marché mobile. Avec un effectif important on arrive à des jeux comme Black Desert Online (aussi coréen).

    Je ne trouve pas cela étonnant mais c'est vrai que du point du occidental c'est dingue, incroyable. Je ne trouve pas le fait qu'il soit seul étonnant, on a aussi des mecs qui seuls te font des fan-games aussi beau et fidèle que les jeux originaux.
    artornass posted the 07/30/2016 at 01:17 PM
    Non mais à ce niveau là le mec fait des kage bunshin
    guiguif posted the 07/30/2016 at 01:17 PM
    rbz viens voir par ici
    e3payne posted the 07/30/2016 at 01:19 PM
    guiguif posted the 07/30/2016 at 01:20 PM
    masharu Je ne trouve pas le fait qu'il soit seul étonnant, on a aussi des mecs qui seuls te font des fan-games aussi beau et fidèle que les jeux originaux.

    Des exemples ?
    sebalt posted the 07/30/2016 at 01:24 PM
    Les musiques ne sont pas originales Guiguif, il y a les titres et les groupes listés à la fin de la vidéo.

    Pour ce qui est des voix, il a peut-être demandé à des amis.

    Ouais enfin c'pas tous les jours que tu vois des systèmes de combat pareils Masharu, ça ressemble beaucoup à ce qu'on fait de mieux dans le genre, c'est surtout ça qui m'impressionne. Franchement, on m'aurait dit que les combats sont signés PlatinumGames, j'y aurais cru.
    potion2swag posted the 07/30/2016 at 01:25 PM
    masharu "Bah c'est simple"

    Les doigts dans le nez.
    guiguif posted the 07/30/2016 at 01:26 PM
    sebastian Oui pour le trailer je sais, mais celles qu'on entendra ingame ^^
    saulgates posted the 07/30/2016 at 01:28 PM
    Le héro est pompé sur FF15, je doute qu'il sorte comme ça et que SE laisse faire....
    masharu posted the 07/30/2016 at 01:31 PM
    potion2swag Juste une façon de parlé, ne prenez pas au premier degré. Évidemment qu'il faut avoir les maitrises dans chacun de ses domaines. Justement sebastian ça s'explique par 2 façons : soit le mec est autodidacte et il a appris tout dans le tas (comme le mec d'Undertale par exemple), soit c'est quelqu'un qui a déjà de l'expérience en studio. Après oui le résultat reste incroyable ça ne me faite pas dire le contraire.

    guiguif Alors je ne parle pas de jeux avec la qualité graphique d'un Final Fantasy 15 évidemment, j'entendais par là des exemples comme le fan-remake de Metroid 2 ou les fan-game FNAF.
    sebalt posted the 07/30/2016 at 01:33 PM
    Ah j'avais mal compris ton com' Guiguif, pardon ! Il y a de quoi s'interroger sur cette partie en effet, peut-être que pour ça il fera un Kickstarter ou autre afin qu'on lui compose des musiques.
    guiguif posted the 07/30/2016 at 01:35 PM
    donaldtrompe Moi qui lisaient partout que le hero de FF15 etait pompé sur Sasuke de Naruto, dois-ton arreter FF15 ?

    masharu Ouais mais c'est clairement pas le meme level, entre un remake en 2d ou le level design est deja pret et des fangame qui doivent reprendre tout ce qui existe deja, c'est sur on est tres loin de ce jeu ou presque tout est conçu a partir de zero

    sebastian Yep, j'espere aussi un ptit kickstarter et une sortie console avec un editeur derriere pour une sortie physique .... ça y est je believe )
    vjgvukvukhb posted the 07/30/2016 at 01:46 PM
    le titre me fait tellement rire..
    aiolia081 posted the 07/30/2016 at 01:46 PM
    Moi quand je vois les combats je pense plus à Ninja Gaiden.
    masharu posted the 07/30/2016 at 01:46 PM
    guiguif Ce que je veux dire c'est que c'est comparable dans le sens où quel que soit le projet tu le fais seul et avec tes propres moyens. Tu serais capable d'en faire autant ? Moi seul, non.
    diablo posted the 07/30/2016 at 01:47 PM
    Le Mec il en avait mare d'attendre FF XV et en 2013 il s'est dit Balek je fais mon Jeu
    roxloud posted the 07/30/2016 at 02:07 PM
    Holy freak !?
    plasmide posted the 07/30/2016 at 02:08 PM
    aiolia081 Idem et ça bute
    justx posted the 07/30/2016 at 02:15 PM
    masharu
    qu'est ce qu'il faut pas lire
    kayama posted the 07/30/2016 at 02:17 PM
    Il a bien intégré ses mécaniques de gameplay (dynamisme/système de détection des colisions/physique) et les animations sont simples mais propres (méthode platinum), on dirait un mix entre NG et DMC. Je suis bluffé sur ce point. C'est souvent à ce niveau que ça merde dans les jeux amateurs.
    vjgvukvukhb posted the 07/30/2016 at 02:21 PM
    si une seule personne peut faire, comment se fait-il que les studios de dev n'arrivent meme pas a faire ca avec des equipe de plus de 20 personnes?? soit le mr met ou il est un demi-dieu
    kakazu posted the 07/30/2016 at 02:27 PM
    ça sort sur quel support?
    fredone posted the 07/30/2016 at 02:28 PM
    sebastian
    Je ne connaissais pas, mais clairement merci pour la découverte.
    Il vient de se hisser parmi mes plus grosses attentes en espérant que le projet aboutisse bien.
    Et qu'un seul gars ait fait ça, c'est impressionnant.
    guiguif posted the 07/30/2016 at 02:30 PM
    kakazu posted the 07/30/2016 at 02:33 PM
    guiguif Merci
    justx posted the 07/30/2016 at 02:33 PM
    ramses
    Moi c'est pas tant le fait qu'il le fasse tout seul qui me surprent c'est le resultat en 2 ans... J'ai un sacré doute. vivement la demo qu'on soit fixé parce que la e mec est plus performant que les kickstarter End of eternity etc... quoi.

    fin faut faire un peut de dev pour se rendre compte qu'il y a un truc qui cloche. Je sais pas ou est l'avancement du projet mais il a pas chomé en tout cas
    ichigoo posted the 07/30/2016 at 02:38 PM
    Putain, c'est chaud la trique qu'il met à nombreux AAA O_O. SE en PLS clairement...
    vjgvukvukhb posted the 07/30/2016 at 02:51 PM
    justx >> j'ai un doute grossier qu'il le fait seul...c'est du gros nawak
    mooplol posted the 07/30/2016 at 02:55 PM
    mouai faire ça seul j'ai des doutes... a moins qu'il est repris des musiques/voix/sons , environnements ou animations pré existantes. Après je sais pas comment marche u4 y a peut être un mode comme minecraft :')

    en tout c'est pas mal même si fortement inspiré de ff15
    masharu posted the 07/30/2016 at 03:02 PM
    justx En deux ans sans rien à coté (excepté emploie, sauf s'il est vraiment au chômage mais personne ne le sait) c'est faisable quand on sait ce qu'il faut faire.

    Après on ne connait pas la grandeur du projet, surtout qu'on ne voit pas énormément de level-design différents. La démo devrait se contenter de ce qu'on a pu voir seulement, je doute qu'on ait une démo plus complète que ce qu'on voit dans la vidéo. Tu lol à ce que j'ai raconté mais alors qu'on est d'accord que ce n'est si étonnant, reste que le mec ne fait pas de la magie non plus. Les graphismes et le gameplay sont optimisés mais on est loin du jeu complet. Mais maitrisant UE et la modélisation 3D, le résultat actuel est entièrement faisable de 2 ans.

    Ramses > Regarde [url=www.youtube.com/watch?v=wt1LHFlBO6M]ça[/url], cette personne a fait tous les modèles 3D tous seul, cela lui a pris plusieurs mois de travail. Ici on parle de l'UE4, c'est probablement plus compliqué à manier mais faut pas être non plus exclusivement une équipe de 100 personnes pour le dompter correctement, n'importe qui avec de la motivation peut le faire.
    guiguif posted the 07/30/2016 at 03:05 PM
    Apparement le jeu est bientot fini et il ne sait pas sur quel plateforme le sortir, et il va changer le design du hero (il ne nie pas qu'il fut grandement influencé par FF15).

    https://twitter.com/yagnbing
    vjgvukvukhb posted the 07/30/2016 at 03:08 PM
    masharu >> une video ne prouve rien...il peut etre un modelleur dans une compagnie..le travail presenter ici est difficile a croire ou meme a realiser pour une seul personne avec les grafix, les mouvement, les dialogues en anglais etc...je ne crois pas a cette histoire. il a peut etre commencer seul mais il a de l'aide. tu sais combien des studios ne peuvent meme pas faire ca?
    masharu posted the 07/30/2016 at 03:13 PM
    ramses Bah dans ce cas, attendons sagement de voir si des gens vont protester contre lui et l'accuser de vouloir octroyer les mérites. Parce que Bing Yang affirme travailler seul.
    vjgvukvukhb posted the 07/30/2016 at 03:16 PM
    masharu >> je ne l'occtroie rien et ne l'enleve rien a part le fait que je suis extremement dubitatif de ce qu'il avance...coe t dis, la verite sortira tjrs un jr ou l'autre mais s'il le fait seul alors ce mec est un demi-dieu pcq des centaines de studios ne peuvent meme pas faire ca
    samsuki posted the 07/30/2016 at 03:21 PM
    définitivement à retenir
    masharu posted the 07/30/2016 at 03:24 PM
    ramses Nan nan mais par octroyer je parlais de gens qui potentiellement travailleraient avec lui en fait. Il affirme plusieurs fois que c'est son travail, donc maintenant qu'il commence à avoir une certaine audience sur le web si ce n'est pas vrai et qu'il a travaillé avec des personnes bah ces se manifesteront pour réclamer .

    guiguif Non c'est l'inverse, il dit justement que le jeu est loin d'être terminé XD (d'où son incertitude sur le support console/PC). "Thank you guys,The game is far from complete now, so I don't have a plan which platform to release it
    kalas28 posted the 07/30/2016 at 03:28 PM
    ichigoo guiguif SE en pls? jamais et je ne vois pas pourquoi ce jeu semble être un bta basique dans le déroulement loin d'un rpg open world....

    après ça tue c'est clair mais ça reste sur cette vidéo du simple bta.
    apollokami posted the 07/30/2016 at 03:29 PM
    C'est surtout l'animation et la fluidité des combats qui impressionne. Grosse claque de ce côté là, même de grosses prod ont parfois du mal à avoir un résultat pareil.
    vjgvukvukhb posted the 07/30/2016 at 03:30 PM
    masharu >> oui attendons..wait and see mon cher
    antitrolls posted the 07/30/2016 at 03:34 PM
    sebastian
    Rajoutes le lien suivants
    https://forums.unrealengine.com/showthread.php?118030-Lost-Soul-Aside-a-fantasy-action-game
    Le gars a bien travaillé tout seul.

    justx
    En deux ans il a fait quoi ? 2 personnages et des quelques monstres.
    Avec des outils comme MakeHuman , Substance Painter et Zbrush ça va assez vite.
    Les décors qu'il a pondu sont superbes, bien que très vides.Créer des textures , des rochers, des arbres et de l'herbe, il ne faut pas deux ans.
    Et il utilise Unreal 4 , qui fait que par défaut le jeu en jette un max , même quand les niveaux sont hyper simples, et coté effets spéciaux , une fois de plus Unreal 4 a tous les outils pour rapidement créer des effets qui envoient du lourd.
    Et c'est toujours plus facile de faire un jeu avec un héros, que de faire un RPG avec plein de personnages, des PNJ, un scénario et des décors bien fournis.

    Je dirais qu'il a assuré quand même,mais il m'a impressionné sur la finition du gameplay qui est l'équivalent de Platinum Games.
    guiguif posted the 07/30/2016 at 03:39 PM
    kalas28 Pourtant on voit clairement une minimap sur le coté, signe d'un monde ouvert ? et quand je parle de SE je parle surtout du systeme de combat de FFXV qui est clairement a la ramasse a coté de ce qu'on voit là
    guiguif posted the 07/30/2016 at 03:45 PM
    masharu ah merde ok x)
    supasaiyajin posted the 07/30/2016 at 03:57 PM
    Quand on est passionné on peut faire de grandes choses. Avec de grosses boites, le business passe avant tout.
    kalas28 posted the 07/30/2016 at 03:57 PM
    guiguif ça reste incomparable puisque son jeu ne gère pas d'ia et n'a à l'écran qu'un seul perso tout en étant qu'un simple bta.

    pour la map bah c'est la même que sur certains bta ni plus ni moins...

    j'ai bien compris que tu voulais faire un pic gratos sur le dos du gros méchant SE mais ça n'a aucun sens.

    reste que le gars fais du bon travail c'est sur.
    davex posted the 07/30/2016 at 03:59 PM
    Seul ou pas, le résultat est là et c'est quand même bien fichu son affaire.

    Très curieux de voir comment son projet va évoluer.
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 07/30/2016 at 04:05 PM
    kalas28 Sur la vidéo on voit clairement le HUD avec LV1, LV2 en bas à gauche. Donc non ça à l'air d'un RPG en monde ouvert, c'est même assez clair. Juste que le système de combat défonce FFXV à tous les niveaux c'est tout.
    rbz posted the 07/30/2016 at 04:08 PM
    C'est incroyable, mais ya clairement une couille, c'est impossible de faire un rpg seul et encore moins avec cette qualité technique , je trouve ca ouf mais en même temps je suis dubatatif, ensuite ça peut être un génie
    antitrolls posted the 07/30/2016 at 04:08 PM
    kalas28
    Pas d'ia ? C'est quoi les ennemis qui l'encerclent et qui l'attaquent ?

    ashitakaflops
    Le système de combat c'est du Ninja Gaiden ou Platinum Games, on peut en dire autant donc de Bayonetta 2 qui défonce FFXV.

    Le gars a bien bossé et ça se voit.
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 07/30/2016 at 04:12 PM
    xorlefort Oui oui je le sais bien, mais vu que c'est un RPG je le compare à ce qu'il y a de plus proche visuellement et en termes d'envergure.
    rbz posted the 07/30/2016 at 04:16 PM
    hashtag la passion à des limites, la c'est du génie si ya pas entourloupe avec ce projet
    zanpa posted the 07/30/2016 at 04:34 PM
    impressionnant GG au mec, je testerai la demo ça c'est sur
    qbigaara49 posted the 07/30/2016 at 04:37 PM
    La vache si c'est vrai que ce mec etait tout seul, c'est un dieu et au dessus c'est le soleil .
    justx posted the 07/30/2016 at 04:48 PM
    xorlefort masharu
    Please quoi... A vous lire on dirait que vous avez deja développer des tones de Jeux vidéo.

    Avec des outils comme MakeHuman , Substance Painter et Zbrush ça va assez vite.

    Oui c'est ca et photoshop retouche tout seul les photos et un filtre fait disparaitre les rondeurs ^^, non mais t'as deja lancé ces programmes ? Alors quoi toute l'industrie du jeux vidéo est une fraude ? Tu te rend pas compte qu'il y a quelque chose qui cloche dans ce que tu racontes si tu compares la situation de ce jeux en particulier avec le reste de l'industrie.

    Surtout que tu racontes ca comme si c'est c'etait courant on voyait tout les jours des jeux mono devellopeur qui realise des jeux au graphise / animation / game design qui egale voir surpasse ceu de l'industrie....

    Je dit pas que le mec a pas realiser ca tout seul je dis juste que j'emet un doute sur les 2 ans de devellopement ou alors il a juste fait une belle video ( comme le cas du kickstarter lynn ) alors la oui tout est possible. Une belle video mais dans le concret le jeux existe pas... je sais pas mais y a anguille sous roche, c'est évident.

    En deux ans il a fait quoi ? 2 personnages et des quelques monstres.

    Euuuh on a pas vu la meme video. En 2 ans le mec a realisé :

    - 2 Personnage complet : Design / Modeling / Rig complet / Animations & blending / physique vêtement / Physique des cheveux / Shader / texture map / animation faciale / collision box & reaction / FX / SFX

    - 2 type d'enemie : Design / Modeling / Rig complet / Animations & blending / Physique / Shader / collision / Texture map /FX / SFX / IA

    - GUI : Screen space GUi / HUD / Lock systeme / image effect

    - Environement : 4 environnements ( grotte / plaine / temple / desert / foret ) / textures map / Modeling / design / lighting / Shader / level design ( meme si c'est pas fou ) / Skybox

    - Audio 3d & 2d

    - special feature : Démembrement / Associé qui nous permet de volé

    - Scpirt : Tout les script qui lie chacun de tout les element cité au dessus les un aux autre je vais pas énuméré tout les truc parce que c'est juste colossale. Parce que oui un jeux video c'est pas juste des graphismes c'est surtout et avant tout du code ! Et la y en a des Tonnes. Je citerai juste le travail sur la Action Camera / systeme de Lock pour les ennemie et pour le joueur.

    - Particules


    Et j'en oublie certainement ! Alors si tu penses que le mec a ete capable en 2 ans d'endosser les roles de Technical Artiste / Environement artiste / Programmeur / Artiste Fx / Animateur / Rigging / Shader programmeur / etc... avec 0€ budget, aucune aide...

    Faut arreter parce que y a que des joueur credule qui peuvent y croire les devellopeur ou les gens dans l'industrie te dirons tous qu'il y a une zone d'ombre dans tout cas. Mais c'est du beau boulot... On a juste jamais vu ca meme sur Kickstarter alors qu'on a les grand nom du JV qui font tout les jour des projets mais pourquoi pas...
    rbz posted the 07/30/2016 at 04:55 PM
    justx non mais laisse xorlefort dans son délire toujours à faire le techos qui s'y connait alors qu'il a sûrement zéro skill

    Je le redit ce projet envoie mais deux ans tout seul même à pleins temps ca me parait abusé, ya entourloupe
    davex posted the 07/30/2016 at 05:05 PM
    Perso j'y crois qu'il ait pu faire ça seul, et deux choses peuvent arriver.
    Soit il est repéré et obtient l'aide d'un studio de dev' soit il va gêner l'industrie en montrant ce qui se passe quand on bosse intelligemment et il va finir oublier en étant étouffer.

    Je suis aussi très surpris du peux de followers que le gars a vu la qualité de son taff en + de sa performance.

    Après je peux me tromper, c'est p'tet un gros fake mais la qualité est bien là.
    guiguif posted the 07/30/2016 at 05:07 PM
    davex le mec vient officiellement de devoiler son projet en meme temps (meme si il avait balancé quelques Gif ya 2 jours). Ya 4 heures il avait que 80 followers, la il en a 300 de plus, t'inquiete que ça va vite monter ^^
    raioh posted the 07/30/2016 at 05:14 PM
    Guiguif : Il faudrait que le jeu arrive à la cheville de NieR:A pour que PG* soit en PLS, ce qui est très loin d'être le cas
    guiguif posted the 07/30/2016 at 05:17 PM
    raioh Pas faux, mais techniquement deja j'ai l'impression qu'il le rouste un peu
    pimoody posted the 07/30/2016 at 06:08 PM
    En tout cas ca m'importe peu qu'il soit seul ou pas vu que j'ai pas une compagnie de jeuxvideo pour le recruter. En revanche lui il va falloir qu'il recrute un artiste pour imaginer un univers, personnage ect.. avec une patte .. Les inspirations c'est bien mais il faut en faire quelque chose, pas un sous-simili.
    antitrolls posted the 07/30/2016 at 06:14 PM
    rbz
    Un autre projet largement plus impressionnant fait en moins d'un an par deux gars toujours sous Unreal 4
    https://www.youtube.com/watch?v=6l3q_jKhy2g

    Un souls Like fait par deux gars et un sound designer en 7 mois
    https://www.youtube.com/watch?time_continue=17&v=oOF7JKwVFoI

    Un autre jeu fait par un gars en solo au bout de 3 mois
    https://www.youtube.com/watch?time_continue=189&v=zwhRQhb8aqw

    Bien ta grotte ?
    davex posted the 07/30/2016 at 06:20 PM
    Guiguif C'est tout ce que je lui souhaite et ce serait amplement mérité !

    Coldy Le mec à l'air d'avoir tout son univers en tête et j'imagine même pas la tête des mecs de chez Square Enix en tombant sur un indé qui a un système de combat limite plus dynamique que le prochain FF qu'ils ont mis 10 ans à mettre sur pied.

    Xorlefort
    Le premier lien défonce bien bien bien ! Même si pas de gameplay à proprement parler, ça a une sacrée gueule !
    antitrolls posted the 07/30/2016 at 06:24 PM
    justx
    Tu sais les textures il peut les acheter, y compris les rochers , et même des animations de personnages, ça peut largement aider.
    Et le gars il a l'air plutôt expérimenté, donc il sait comment gagner du temps et aller plus vite que le débutant.

    Tu as aussi SpeedTree que n'importe qui peut utiliser avec Unreal 4.
    https://www.youtube.com/watch?v=rucfLNcDnPM
    Unreal 4 aide énormément que ce soit au niveau animations , effets spéciaux et éclairage, et c'est pas la première fois que l'on voit sur les forums un gars solo commencer quelque chose et au bout de quelques mois avoir un jeu vraiment bon pour un début.
    kayama posted the 07/30/2016 at 06:46 PM
    rbz justx 2 ans de taff ça équivaut à 4 ans pour un chinois, le mec bosse 18 heures par jour

    c'est impossible de faire un rpg seul et encore moins avec cette qualité technique

    Sur un trailer, tu vois le jeu qu'en surface. Il doit y avoir un clonage infini d'assets si tu t'aventures plus loin dans les environnements. Tu ne trouveras jamais la richesse d'une production du commerce dans son jeu. C'est vraiment pas comparable même si le travail force le respect.

    Moi ce qui m'impressionne c'est surtout ses mécanismes de gameplay, on est pas à des années lumières de ce que propose les équipes de Capcom/Platinum. Je me demande comment il a réussi à reproduire ça. C'est vraiment sur ce point où il enterre toutes les autres productions amateurs (je ne parle pas des démos makers UE4 ou y'a zéro gameplay).
    antitrolls posted the 07/30/2016 at 06:47 PM
    justx
    - 2 Personnage complet : Design / Modeling / Rig complet / Animations & blending / physique vêtement / Physique des cheveux / Shader / texture map / animation faciale / collision box & reaction / FX / SFX

    - 2 type d'enemie : Design / Modeling / Rig complet / Animations & blending / Physique / Shader / collision / Texture map /FX / SFX / IA

    - GUI : Screen space GUi / HUD / Lock systeme / image effect

    - Environement : 4 environnements ( grotte / plaine / temple / desert / foret ) / textures map / Modeling / design / lighting / Shader / level design ( meme si c'est pas fou ) / Skybox

    - Audio 3d & 2d

    - special feature : Démembrement / Associé qui nous permet de volé

    - Scpirt : Tout les script qui lie chacun de tout les element cité au dessus les un aux autre je vais pas énuméré tout les truc parce que c'est juste colossale. Parce que oui un jeux video c'est pas juste des graphismes c'est surtout et avant tout du code ! Et la y en a des Tonnes. Je citerai juste le travail sur la Action Camera / systeme de Lock pour les ennemie et pour le joueur.

    - Particules

    En effet tu dois pas trop t'y connaitre vu ta liste théorique

    La base d'un personnage n'importe qui peut l'avoir, ensuite tu prends une photo référence et tu affines le visage et corps sous Zbrush, les vêtements ça va vite sous Zbrush ou sous un modeler.
    Les textures, tu achètes ou tu utilises Substance Painter et Designer.
    Le rigging , comme sous Blender c'est fait en automatique et ensuite tu corriges en mode peinture.
    Les animations tu utilises Mixamo ou tu les achètes (certains utilisent Kinect avec un soft de motion capture)
    Quand t'as de l'expérience comme lui il ne faut pas un mois pour créer un personnage.

    - pour les ennemis c'est encore plus facile car il n'a pas à coller au plus prés à un personnage réaliste. Pour les shaders il utilise le basique PBR qui fait déjà tout (métal, roughness, self illumiation, glow)

    - Les FX et l'IA c'est très très basique ce qu'il a fait, rien d'impressionnant quand on sait utiliser les states machines et Unreal 4. Tout développeur de jeux sait le faire.

    - Les particules suffit de savoir utiliser l'éditeur de particules de Unreal 4 pour réaliser des trucs phénomènaux très rapidement.
    - Audio tu achètes, la 2D tu dessines les formes pour ton HUD ou tu achètes, rien de sorcier franchement.

    - Le démembrement pour voler, il y a eu des exemples sur les forums d'Unreal 4 , donc un copier presque coller (si ça se peut il a utilisé la manière old school avec des ennemis en plusieurs parties animées et attachées entre elles).

    - Coté environnement, c'est pas trop dur de modéliser des rochers ou des parties de collines sous Zbrush et encore plus facile de modéliser des ruines, coté textures SubstanceDesigner ou tu les achètes.
    Je me demandes s'il n'a pas acheté des packs de rochers ou arbres ?
    T'es pas obligé de toujours tout faire.
    Si tu connaissais Unreal 4 te propose déjà tous les effets d'images, skybox , même des shaders avancés et faciles à créer si besoin avec un éditeur visuel de shaders et tu as plein d'exemples.


    Coté scritps, il a peut être utilisé les Blueprints plutot que codé ? C'est pas le premier à faire un beat them up tout seul , plusieurs en on fait sous Unreal 4
    https://www.youtube.com/watch?v=CZqiRJFIaBM
    Il t'expliques même comment créer le Lock on
    https://www.youtube.com/watch?v=D7r12VBs8Qs

    Tu m'as l'air bien perdu au fond de ta grotte , tout ça te dépasse tellement
    guiguif posted the 07/30/2016 at 06:55 PM
    kayama il est pas chinois mais sud coreen
    pimoody posted the 07/30/2016 at 07:05 PM
    davex Oui, mais cela dit attention je pens ele gameplay de FFXV infiniment plus profond concernant ses dynamiques, au final je trouve pas ça comparable.
    justx posted the 07/30/2016 at 07:15 PM
    xorlefort
    OMG... tu viens de me donner la formule pour faire un jeux generique mal optimiser gourmand a souhait qui ne tournera jamais sur console Bref peut importe on va pas refaire le monde sur la video du gars. je joues pas ma vie je ne fait que donné mon avis.

    Tu es tellement persuader que tu m'as appris quelque chose si ca peut te faire plaisir on en reparle quand le jeux sort

    kayama
    C'est clair que niveau gameplay il s'est donnée mais pas mal de jeux asiatique meme des moba on des gameplay bizarrement tres poussé dans l'action. Mais juste cet aspect la sans tout l'habillage pour un mec seul c'est deja fantastique je trouve. Respect. Pour le reste un peut de transparence sur les methode de travail ne serait pas de refus. Je pense.
    antitrolls posted the 07/30/2016 at 07:15 PM
    coldy
    C'est pas comparable du tout en fait.
    Sanf XXV tu as une équipe de héros qui peuvent interagir, et les décors ne sont pas aussi vides que ce jeu , sans parler de l'écosystème et des animaux présents dans FFXV.
    5120x2880 posted the 07/30/2016 at 07:19 PM
    justx Moins gourmand que Furi PS4 si c'est sur UE4
    antitrolls posted the 07/30/2016 at 07:23 PM
    justx
    L'optimisation ça peut se faire au fur et à mesure, LOD, mip mapping de textures ou shaders quality switch, culling , portal Zones ou Streaming.
    Je me fais pas de souci pour voir le jeu tourner tel quel à 30 fps ou plus sur PS4 sans aucune optimisation et puis tu peux choisir le niveau global de qualité sous Unreal 4 suivant ta machine ou la console.

    C'est pas la première fois que je voies de coréens balancer du lourd, ils sont forts. Si le développement du jeu continue , je ne me fais pas de soucis, il pourrait même être soutenu par des éditeurs qui sait ?
    Par le jeu est trop vide , ça manque d'éco système et de Npc et un vrai scénario, là c'est plus une démo technque.

    5120x2880
    J'ai jamais joué à Fury qu'est ce qu'il a le jeu ?
    kikibearentongues posted the 07/30/2016 at 07:27 PM
    Aif aif kinz dan lé cords

    (Respect au mec, en tout cas)
    5120x2880 posted the 07/30/2016 at 07:28 PM
    xorlefort C'est un petit jeu français qui transforme les PS4 en Boeing. Version Steam sur mon NUC RAS.
    pimoody posted the 07/30/2016 at 07:30 PM
    xorlefort On est d'accord.
    pikou posted the 07/30/2016 at 07:34 PM
    Je m'attendais à un A-RPG mais les combats font très BTA.
    antitrolls posted the 07/30/2016 at 07:42 PM
    5120x2880
    Vu la pauvreté des graphismes et des décors de Furi j'arrives pas à comprendre que ça puisse mettre en difficulté la PS4
    pikou posted the 07/30/2016 at 07:57 PM
    5120x2880 Le NUC fait tourner Fury nickel ? T'as joué à d'autres jeux dessus ?
    5120x2880 posted the 07/30/2016 at 08:55 PM
    pikou Furi tourne à fond sur des PC entrée / moyen de gamme qui ont plus de 10 ans maintenant donc rien d’impressionnant à ce qu'il tourne sur un PC Portable ou NUC de 2016. Le NUC fera tout tourner suivant les composants que tu y met (c'est un PC), la limite c'est Doom en moyen / 720 / 30fps, sinon Tomb Raider en 60ips et GTA V en 35 (sûrement en low).

    Dans tous les cas pour du gaming intensif préfère un mini-ITX + 750 Ti ce sera pas beaucoup plus gros, moins cher, plus performant et surtout optimisé pour l'utilisation que tu en fera.
    pikou posted the 07/30/2016 at 09:05 PM
    5120x2880 C'est bon à savoir, merci.

    Personnellement, je compte me prendre un nuc dans le futur mais en dehors de quelques titres genre Fury, Hyper Light Drifter ou les jeux Falcom, je ne compte pas jouer plus que ça donc ça devrait le faire !
    5120x2880 posted the 07/30/2016 at 09:11 PM
    pikou C'est le top, surtout pour l'émulation. J'ai acheté un NUC 180 euros à mon père, il est super véloce (Dolphin tourne dessus) et démarre en 10 secondes, du coup il y a le bluetooth 4.0 intégré tu peux plugger une DualShock 4 sans rajouter de clés ou autre.

    Consomme peu, chauffe peu, bibliothèques de jeux et possibilité multimédia infini, ça va pour le prix.
    pikou posted the 07/30/2016 at 10:13 PM
    5120x2880 Yup, le prix par rapport au matos est pas mal du tout. Je n'avais pas suivi l'évolution des mini-pc, mais je trouve cela très surprenant. Petit mais costaud
    rbz posted the 07/30/2016 at 10:18 PM
    bref en tout cas si il est vraiment tout seul, c'est un monstre ... il fout limite un coup de pression a tout les dev la, c'est blasant et motivant a la fois
    guiguif posted the 07/31/2016 at 12:24 AM
    rbz Le mec est passé de 80 followers sur Twitter a plus de 1150 en moins de 8 heures ahah Si son projet est bullshité, il va prendre cher, mais si c'est reel, je sens que beaucoup vont lui sauter dessus pour l'engager x) Relayé par Game Informer et tout, il va se prendre une pression ^^'
    guiguif posted the 07/31/2016 at 12:26 AM
    DualShockers*
    megaman posted the 07/31/2016 at 12:26 AM
    le gameplay me donne vraiment la hype à mort, bien plus que le FFXV qui n'as toujours pas réussi à me convaincre après ses 2 demos et nombreuses videos (c'est pas le meme genre certes, mais vu qu'ils se ressemblent, mwarf)

    et pendant square-enix en 10 ans et 200 mec au dev.... (bon depuis la transofmration de versus en XV, c'est pas 10 ans on sait, mais ca reste pas mal d'années)
    rbz posted the 07/31/2016 at 12:34 AM
    guiguif c'est ouf ^^ SE va vouloir le pécho, lui et son projet ...
    j'espère qu'il dira non, il a pas besoin d'eux, il a juste un lancé un tit kick le gars et il sera financé en un clin d’œil de toute façon.
    guiguif posted the 07/31/2016 at 12:42 AM
    rbz Ptete pas SE mais c'est sur qu'un editeur va ramener son cul a un moment ou a un autre ^^ En tout cas il parle beaucoup sur son Twitter c'est cool, genre " It takes 2 years but actually it's still on prototype stage, and I used many assets from marketplace, that's why I can work it out alone "
    rbz posted the 07/31/2016 at 12:46 AM
    guiguif ah bah la ça deviens crédible,puis je me disait bien qu'il avait pas conçu toute sa base d'asset de toute manière. X )
    en tout cas nice, j'attend son jeu, le background m'intrigue un peu sans être hypé mais la tech et le gameplay bien punchy m'intéresse très grandement.
    guiguif posted the 07/31/2016 at 12:51 AM
    rbz Pareil, pis need sa demo quoi ^^

    Si tu veux voir ce qu'il raconte https://twitter.com/yagnbing
    rbz posted the 07/31/2016 at 01:00 AM
    guiguif merci
    par contre clairement son perso de profil c'est noctis lol
    faut qu'il fasse des modifs .
    antitrolls posted the 07/31/2016 at 11:40 AM
    justx rbz kayama davex guiguif masharu sebastian
    Le mec nous a menti
    En fait il a travaillé que sur les personnages et le système de combat et les effets, tout ce qui est du backround comme la forêt , les rochers et le reste, il a juste réutilisé les packs des démos officiels de Unreal 4.

    Voilà ce qu'il a répondu sur le forum :
    Quote Originally Posted by Higuy8000 View Post
    Did you make all of the assets + code, or was some of it bought or paid for through freelancers?
    Project looks awesome.


    Most of the background assets are from the official demos if you look close to it bro and the BP part is created by myself


    Donc il n'y a pas de quoi être impressionné par les décors car c'est pas lui qui a réalisé les modèles, il a juste créé une semblant de niveaux.
    Il a pas du y bosser énormément dessus
    kayama posted the 07/31/2016 at 11:41 AM
    xorlefort donc justx avait raison de douter. Excuse toi
    antitrolls posted the 07/31/2016 at 11:46 AM
    kayama
    C'est faisable en deux ans si il devait tout faire
    Et j'ai bien dit que le gars aurait pu acheter des Packs 3D pour les décors; j'ai dit que c'était une possibilité et que l'on en savait rien

    Même pour les personnages il aurait pu acheter des personnages et ensuite les retravailler sur les textures ou rajouter des petits modèles 3D à sa sauce.


    En gros Unreal 4 c'est un booster énorme pour les indépendants qui propose par défaut un éclairage au top, des effets spéciaux au top et même des packs 3D de qualité au top et gratuits.
    guiguif posted the 07/31/2016 at 12:35 PM
    xorlefort Ouais c'est un peu ce que je dis a RBZ plus haut.
    Perso je m'en bas les steak, ça a de la gueule son truc et ça reste coherent au niveau de la DA. Les persos sont cool et les combats envoient du paté, c'est nickel.

    Mais bon son dernier message sur FB sent un peu le fail, c'est dommage
    justx posted the 07/31/2016 at 01:13 PM
    xorlefort
    bon la partie la plus impressionnant c'est pas frcement le decors de toute facon la dessus on est d'accord.

    Mais du coup juste les perso c'est exactement ce que j'ai repondu a Kayama

    Parce que le temps que tu calibre tout ca pour avoir un rendu aussi extraordinaire pcq oui c'est extraordianire, plaisant a jouer et un gameplay au poil... franchement t'as epuisé ton quota temps ^^ rien qu'avec les anim et le systeme de combat.

    fin bon on verra une fois la demo sorti ce que ca donne mais c'est cool quand meme.

    guiguif

    tu puex me passer le lien facebook stp
    antitrolls posted the 07/31/2016 at 01:21 PM
    justx
    Sous Unreal 4 c'est pas du tout extraordinaire du tout ce qu'il a fait coté rendu. Tu as des gars plus skillés que lui qui te sortent des personnages bien plus impresionnants en un mois.
    Le seul truc que je trouves au top c'est le système de combat.
    justx posted the 07/31/2016 at 01:24 PM
    xorlefort
    je sais bien mais tout mis bout a bout ca donne quand meme un resultat impressionnant. t'as forcement des projet qui excelle plus dans tel ou tel domaine mais bon on peut pas etre bon dans tout les domaine.

    Apres oui le systeme de combat je pense c'est ce qui met tout le monde d'accord !
    guiguif posted the 07/31/2016 at 03:29 PM
    justx si depuis le temps tu ne l'a pas trouvé tout seul: https://www.facebook.com/yagnbing
    justx posted the 07/31/2016 at 04:02 PM
    guiguif
    ahaha non j'avais meme oublié j'avais quitte Gamekyo ^^ merci
    justx posted the 07/31/2016 at 04:04 PM
    ok par contre c'est fini quoi y aura pas plus ahahaha la blague... le pire c'est que je m'en doutais donc on ne saura jamais