Lost Soul Aside, un nom définitivement à retenir : c'est le grand projet d'une seule et unique personne,
Bing Yang.
Fortement inspiré par bon nombre de jeux japonais (comment ne pas penser à
Final Fantasy XV ou bien la série
Devil May Cry ?),
Lost Soul Aside est en développement depuis deux ans. Vu le nombre de choses qu'on voit dans la première vidéo que le créateur vient de diffuser, c'est juste époustouflant selon moi, surtout que le bougre y travaille seul apparemment (c'est difficile à prouver mais bon, on va lui faire confiance pour le moment).
Je suis surtout impressionné par le système de combat : ça a l'air ultra dynamique, très bien animé et les possibilités ont l'air nombreuses, c'est incroyable de voir ça de la part d'une seule personne. De plus, graphiquement, l'
Unreal Engine 4 est très bien utilisé.
Selon l'un des messages de
Bing Yang sur
Twitter, il se pourrait qu'une démo arrive prochainement. Je vous laisse admirer le travail de titan du monsieur :
Je ne trouve pas cela étonnant mais c'est vrai que du point du occidental c'est dingue, incroyable. Je ne trouve pas le fait qu'il soit seul étonnant, on a aussi des mecs qui seuls te font des fan-games aussi beau et fidèle que les jeux originaux.
Des exemples ?
Pour ce qui est des voix, il a peut-être demandé à des amis.
Ouais enfin c'pas tous les jours que tu vois des systèmes de combat pareils Masharu, ça ressemble beaucoup à ce qu'on fait de mieux dans le genre, c'est surtout ça qui m'impressionne. Franchement, on m'aurait dit que les combats sont signés PlatinumGames, j'y aurais cru.
Les doigts dans le nez.
guiguif Alors je ne parle pas de jeux avec la qualité graphique d'un Final Fantasy 15 évidemment, j'entendais par là des exemples comme le fan-remake de Metroid 2 ou les fan-game FNAF.
masharu Ouais mais c'est clairement pas le meme level, entre un remake en 2d ou le level design est deja pret et des fangame qui doivent reprendre tout ce qui existe deja, c'est sur on est tres loin de ce jeu ou presque tout est conçu a partir de zero
sebastian Yep, j'espere aussi un ptit kickstarter et une sortie console avec un editeur derriere pour une sortie physique
Je ne connaissais pas, mais clairement merci pour la découverte.
Il vient de se hisser parmi mes plus grosses attentes en espérant que le projet aboutisse bien.
Et qu'un seul gars ait fait ça, c'est impressionnant.
Moi c'est pas tant le fait qu'il le fasse tout seul qui me surprent c'est le resultat en 2 ans... J'ai un sacré doute. vivement la demo qu'on soit fixé parce que la e mec est plus performant que les kickstarter End of eternity etc... quoi.
fin faut faire un peut de dev pour se rendre compte qu'il y a un truc qui cloche. Je sais pas ou est l'avancement du projet mais il a pas chomé en tout cas
en tout c'est pas mal même si fortement inspiré de ff15
Après on ne connait pas la grandeur du projet, surtout qu'on ne voit pas énormément de level-design différents. La démo devrait se contenter de ce qu'on a pu voir seulement, je doute qu'on ait une démo plus complète que ce qu'on voit dans la vidéo. Tu lol à ce que j'ai raconté mais alors qu'on est d'accord que ce n'est si étonnant, reste que le mec ne fait pas de la magie non plus. Les graphismes et le gameplay sont optimisés mais on est loin du jeu complet. Mais maitrisant UE et la modélisation 3D, le résultat actuel est entièrement faisable de 2 ans.
Ramses > Regarde [url=www.youtube.com/watch?v=wt1LHFlBO6M]ça[/url], cette personne a fait tous les modèles 3D tous seul, cela lui a pris plusieurs mois de travail. Ici on parle de l'UE4, c'est probablement plus compliqué à manier mais faut pas être non plus exclusivement une équipe de 100 personnes pour le dompter correctement, n'importe qui avec de la motivation peut le faire.
https://twitter.com/yagnbing
guiguif Non c'est l'inverse, il dit justement que le jeu est loin d'être terminé XD (d'où son incertitude sur le support console/PC). "Thank you guys,The game is far from complete now, so I don't have a plan which platform to release it
après ça tue c'est clair mais ça reste sur cette vidéo du simple bta.
Rajoutes le lien suivants
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?118030-Lost-Soul-Aside-a-fantasy-action-game
Le gars a bien travaillé tout seul.
justx
En deux ans il a fait quoi ? 2 personnages et des quelques monstres.
Avec des outils comme MakeHuman , Substance Painter et Zbrush ça va assez vite.
Les décors qu'il a pondu sont superbes, bien que très vides.Créer des textures , des rochers, des arbres et de l'herbe, il ne faut pas deux ans.
Et il utilise Unreal 4 , qui fait que par défaut le jeu en jette un max , même quand les niveaux sont hyper simples, et coté effets spéciaux , une fois de plus Unreal 4 a tous les outils pour rapidement créer des effets qui envoient du lourd.
Et c'est toujours plus facile de faire un jeu avec un héros, que de faire un RPG avec plein de personnages, des PNJ, un scénario et des décors bien fournis.
Je dirais qu'il a assuré quand même,mais il m'a impressionné sur la finition du gameplay qui est l'équivalent de Platinum Games.
pour la map bah c'est la même que sur certains bta ni plus ni moins...
j'ai bien compris que tu voulais faire un pic gratos sur le dos du gros méchant SE mais ça n'a aucun sens.
reste que le gars fais du bon travail c'est sur.
Très curieux de voir comment son projet va évoluer.
Pas d'ia ? C'est quoi les ennemis qui l'encerclent et qui l'attaquent ?
ashitakaflops
Le système de combat c'est du Ninja Gaiden ou Platinum Games, on peut en dire autant donc de Bayonetta 2 qui défonce FFXV.
Le gars a bien bossé et ça se voit.
Please quoi... A vous lire on dirait que vous avez deja développer des tones de Jeux vidéo.
Avec des outils comme MakeHuman , Substance Painter et Zbrush ça va assez vite.
Surtout que tu racontes ca comme si c'est c'etait courant on voyait tout les jours des jeux mono devellopeur qui realise des jeux au graphise / animation / game design qui egale voir surpasse ceu de l'industrie....
Je dit pas que le mec a pas realiser ca tout seul je dis juste que j'emet un doute sur les 2 ans de devellopement ou alors il a juste fait une belle video ( comme le cas du kickstarter lynn ) alors la oui tout est possible. Une belle video mais dans le concret le jeux existe pas... je sais pas mais y a anguille sous roche, c'est évident.
En deux ans il a fait quoi ? 2 personnages et des quelques monstres.
Euuuh on a pas vu la meme video. En 2 ans le mec a realisé :
- 2 Personnage complet : Design / Modeling / Rig complet / Animations & blending / physique vêtement / Physique des cheveux / Shader / texture map / animation faciale / collision box & reaction / FX / SFX
- 2 type d'enemie : Design / Modeling / Rig complet / Animations & blending / Physique / Shader / collision / Texture map /FX / SFX / IA
- GUI : Screen space GUi / HUD / Lock systeme / image effect
- Environement : 4 environnements ( grotte / plaine / temple / desert / foret ) / textures map / Modeling / design / lighting / Shader / level design ( meme si c'est pas fou ) / Skybox
- Audio 3d & 2d
- special feature : Démembrement / Associé qui nous permet de volé
- Scpirt : Tout les script qui lie chacun de tout les element cité au dessus les un aux autre je vais pas énuméré tout les truc parce que c'est juste colossale. Parce que oui un jeux video c'est pas juste des graphismes c'est surtout et avant tout du code ! Et la y en a des Tonnes. Je citerai juste le travail sur la Action Camera / systeme de Lock pour les ennemie et pour le joueur.
- Particules
Et j'en oublie certainement ! Alors si tu penses que le mec a ete capable en 2 ans d'endosser les roles de Technical Artiste / Environement artiste / Programmeur / Artiste Fx / Animateur / Rigging / Shader programmeur / etc... avec 0€ budget, aucune aide...
Faut arreter parce que y a que des joueur credule qui peuvent y croire les devellopeur ou les gens dans l'industrie te dirons tous qu'il y a une zone d'ombre dans tout cas. Mais c'est du beau boulot... On a juste jamais vu ca meme sur Kickstarter alors qu'on a les grand nom du JV qui font tout les jour des projets mais pourquoi pas...
Je le redit ce projet envoie mais deux ans tout seul même à pleins temps ca me parait abusé, ya entourloupe
Soit il est repéré et obtient l'aide d'un studio de dev' soit il va gêner l'industrie en montrant ce qui se passe quand on bosse intelligemment et il va finir oublier en étant étouffer.
Je suis aussi très surpris du peux de followers que le gars a vu la qualité de son taff en + de sa performance.
Après je peux me tromper, c'est p'tet un gros fake mais la qualité est bien là.
Un autre projet largement plus impressionnant fait en moins d'un an par deux gars toujours sous Unreal 4
https://www.youtube.com/watch?v=6l3q_jKhy2g
Un souls Like fait par deux gars et un sound designer en 7 mois
https://www.youtube.com/watch?time_continue=17&v=oOF7JKwVFoI
Un autre jeu fait par un gars en solo au bout de 3 mois
https://www.youtube.com/watch?time_continue=189&v=zwhRQhb8aqw
Bien ta grotte ?
Coldy Le mec à l'air d'avoir tout son univers en tête et j'imagine même pas la tête des mecs de chez Square Enix en tombant sur un indé qui a un système de combat limite plus dynamique que le prochain FF qu'ils ont mis 10 ans à mettre sur pied.
Xorlefort
Le premier lien défonce bien bien bien ! Même si pas de gameplay à proprement parler, ça a une sacrée gueule !
Tu sais les textures il peut les acheter, y compris les rochers , et même des animations de personnages, ça peut largement aider.
Et le gars il a l'air plutôt expérimenté, donc il sait comment gagner du temps et aller plus vite que le débutant.
Tu as aussi SpeedTree que n'importe qui peut utiliser avec Unreal 4.
https://www.youtube.com/watch?v=rucfLNcDnPM
Unreal 4 aide énormément que ce soit au niveau animations , effets spéciaux et éclairage, et c'est pas la première fois que l'on voit sur les forums un gars solo commencer quelque chose et au bout de quelques mois avoir un jeu vraiment bon pour un début.
c'est impossible de faire un rpg seul et encore moins avec cette qualité technique
Sur un trailer, tu vois le jeu qu'en surface. Il doit y avoir un clonage infini d'assets si tu t'aventures plus loin dans les environnements. Tu ne trouveras jamais la richesse d'une production du commerce dans son jeu. C'est vraiment pas comparable même si le travail force le respect.
Moi ce qui m'impressionne c'est surtout ses mécanismes de gameplay, on est pas à des années lumières de ce que propose les équipes de Capcom/Platinum. Je me demande comment il a réussi à reproduire ça. C'est vraiment sur ce point où il enterre toutes les autres productions amateurs (je ne parle pas des démos makers UE4 ou y'a zéro gameplay).
- 2 Personnage complet : Design / Modeling / Rig complet / Animations & blending / physique vêtement / Physique des cheveux / Shader / texture map / animation faciale / collision box & reaction / FX / SFX
- 2 type d'enemie : Design / Modeling / Rig complet / Animations & blending / Physique / Shader / collision / Texture map /FX / SFX / IA
- GUI : Screen space GUi / HUD / Lock systeme / image effect
- Environement : 4 environnements ( grotte / plaine / temple / desert / foret ) / textures map / Modeling / design / lighting / Shader / level design ( meme si c'est pas fou ) / Skybox
- Audio 3d & 2d
- special feature : Démembrement / Associé qui nous permet de volé
- Scpirt : Tout les script qui lie chacun de tout les element cité au dessus les un aux autre je vais pas énuméré tout les truc parce que c'est juste colossale. Parce que oui un jeux video c'est pas juste des graphismes c'est surtout et avant tout du code ! Et la y en a des Tonnes. Je citerai juste le travail sur la Action Camera / systeme de Lock pour les ennemie et pour le joueur.
- Particules
En effet tu dois pas trop t'y connaitre vu ta liste théorique
La base d'un personnage n'importe qui peut l'avoir, ensuite tu prends une photo référence et tu affines le visage et corps sous Zbrush, les vêtements ça va vite sous Zbrush ou sous un modeler.
Les textures, tu achètes ou tu utilises Substance Painter et Designer.
Le rigging , comme sous Blender c'est fait en automatique et ensuite tu corriges en mode peinture.
Les animations tu utilises Mixamo ou tu les achètes (certains utilisent Kinect avec un soft de motion capture)
Quand t'as de l'expérience comme lui il ne faut pas un mois pour créer un personnage.
- pour les ennemis c'est encore plus facile car il n'a pas à coller au plus prés à un personnage réaliste. Pour les shaders il utilise le basique PBR qui fait déjà tout (métal, roughness, self illumiation, glow)
- Les FX et l'IA c'est très très basique ce qu'il a fait, rien d'impressionnant quand on sait utiliser les states machines et Unreal 4. Tout développeur de jeux sait le faire.
- Les particules suffit de savoir utiliser l'éditeur de particules de Unreal 4 pour réaliser des trucs phénomènaux très rapidement.
- Audio tu achètes, la 2D tu dessines les formes pour ton HUD ou tu achètes, rien de sorcier franchement.
- Le démembrement pour voler, il y a eu des exemples sur les forums d'Unreal 4 , donc un copier presque coller (si ça se peut il a utilisé la manière old school avec des ennemis en plusieurs parties animées et attachées entre elles).
- Coté environnement, c'est pas trop dur de modéliser des rochers ou des parties de collines sous Zbrush et encore plus facile de modéliser des ruines, coté textures SubstanceDesigner ou tu les achètes.
Je me demandes s'il n'a pas acheté des packs de rochers ou arbres ?
T'es pas obligé de toujours tout faire.
Si tu connaissais Unreal 4 te propose déjà tous les effets d'images, skybox , même des shaders avancés et faciles à créer si besoin avec un éditeur visuel de shaders et tu as plein d'exemples.
Coté scritps, il a peut être utilisé les Blueprints plutot que codé ? C'est pas le premier à faire un beat them up tout seul , plusieurs en on fait sous Unreal 4
https://www.youtube.com/watch?v=CZqiRJFIaBM
Il t'expliques même comment créer le Lock on
https://www.youtube.com/watch?v=D7r12VBs8Qs
Tu m'as l'air bien perdu au fond de ta grotte , tout ça te dépasse tellement
OMG... tu viens de me donner la formule pour faire un jeux generique mal optimiser gourmand a souhait qui ne tournera jamais sur console
Tu es tellement persuader que tu m'as appris quelque chose si ca peut te faire plaisir on en reparle quand le jeux sort
kayama
C'est clair que niveau gameplay il s'est donnée mais pas mal de jeux asiatique meme des moba on des gameplay bizarrement tres poussé dans l'action. Mais juste cet aspect la sans tout l'habillage pour un mec seul c'est deja fantastique je trouve. Respect. Pour le reste un peut de transparence sur les methode de travail ne serait pas de refus. Je pense.
C'est pas comparable du tout en fait.
Sanf XXV tu as une équipe de héros qui peuvent interagir, et les décors ne sont pas aussi vides que ce jeu , sans parler de l'écosystème et des animaux présents dans FFXV.
L'optimisation ça peut se faire au fur et à mesure, LOD, mip mapping de textures ou shaders quality switch, culling , portal Zones ou Streaming.
Je me fais pas de souci pour voir le jeu tourner tel quel à 30 fps ou plus sur PS4 sans aucune optimisation et puis tu peux choisir le niveau global de qualité sous Unreal 4 suivant ta machine ou la console.
C'est pas la première fois que je voies de coréens balancer du lourd, ils sont forts. Si le développement du jeu continue , je ne me fais pas de soucis, il pourrait même être soutenu par des éditeurs qui sait ?
Par le jeu est trop vide , ça manque d'éco système et de Npc et un vrai scénario, là c'est plus une démo technque.
5120x2880
J'ai jamais joué à Fury qu'est ce qu'il a le jeu ?
(Respect au mec, en tout cas)
Vu la pauvreté des graphismes et des décors de Furi j'arrives pas à comprendre que ça puisse mettre en difficulté la PS4
Dans tous les cas pour du gaming intensif préfère un mini-ITX + 750 Ti ce sera pas beaucoup plus gros, moins cher, plus performant et surtout optimisé pour l'utilisation que tu en fera.
Personnellement, je compte me prendre un nuc dans le futur mais en dehors de quelques titres genre Fury, Hyper Light Drifter ou les jeux Falcom, je ne compte pas jouer plus que ça donc ça devrait le faire !
Consomme peu, chauffe peu, bibliothèques de jeux et possibilité multimédia infini, ça va pour le prix.
et pendant square-enix en 10 ans et 200 mec au dev....
j'espère qu'il dira non, il a pas besoin d'eux, il a juste un lancé un tit kick le gars et il sera financé en un clin d’œil de toute façon.
en tout cas nice, j'attend son jeu, le background m'intrigue un peu sans être hypé mais la tech et le gameplay bien punchy m'intéresse très grandement.
Si tu veux voir ce qu'il raconte https://twitter.com/yagnbing
par contre clairement son perso de profil c'est noctis lol
faut qu'il fasse des modifs .
Le mec nous a menti
En fait il a travaillé que sur les personnages et le système de combat et les effets, tout ce qui est du backround comme la forêt , les rochers et le reste, il a juste réutilisé les packs des démos officiels de Unreal 4.
Voilà ce qu'il a répondu sur le forum :
Quote Originally Posted by Higuy8000 View Post
Did you make all of the assets + code, or was some of it bought or paid for through freelancers?
Project looks awesome.
Most of the background assets are from the official demos if you look close to it bro and the BP part is created by myself
Donc il n'y a pas de quoi être impressionné par les décors car c'est pas lui qui a réalisé les modèles, il a juste créé une semblant de niveaux.
Il a pas du y bosser énormément dessus
C'est faisable en deux ans si il devait tout faire
Et j'ai bien dit que le gars aurait pu acheter des Packs 3D pour les décors; j'ai dit que c'était une possibilité et que l'on en savait rien
Même pour les personnages il aurait pu acheter des personnages et ensuite les retravailler sur les textures ou rajouter des petits modèles 3D à sa sauce.
En gros Unreal 4 c'est un booster énorme pour les indépendants qui propose par défaut un éclairage au top, des effets spéciaux au top et même des packs 3D de qualité au top et gratuits.
Perso je m'en bas les steak, ça a de la gueule son truc et ça reste coherent au niveau de la DA. Les persos sont cool et les combats envoient du paté, c'est nickel.
Mais bon son dernier message sur FB sent un peu le fail, c'est dommage
bon la partie la plus impressionnant c'est pas frcement le decors de toute facon la dessus on est d'accord.
Mais du coup juste les perso c'est exactement ce que j'ai repondu a Kayama
Parce que le temps que tu calibre tout ca pour avoir un rendu aussi extraordinaire pcq oui c'est extraordianire, plaisant a jouer et un gameplay au poil... franchement t'as epuisé ton quota temps ^^ rien qu'avec les anim et le systeme de combat.
fin bon on verra une fois la demo sorti ce que ca donne mais c'est cool quand meme.
guiguif
tu puex me passer le lien facebook stp
Sous Unreal 4 c'est pas du tout extraordinaire du tout ce qu'il a fait coté rendu. Tu as des gars plus skillés que lui qui te sortent des personnages bien plus impresionnants en un mois.
Le seul truc que je trouves au top c'est le système de combat.
je sais bien mais tout mis bout a bout ca donne quand meme un resultat impressionnant. t'as forcement des projet qui excelle plus dans tel ou tel domaine mais bon on peut pas etre bon dans tout les domaine.
Apres oui le systeme de combat je pense c'est ce qui met tout le monde d'accord !
ahaha non j'avais meme oublié j'avais quitte Gamekyo ^^ merci