Venant de le finir cette après midi, je peux affirmer que le jeu vaut 6,5/10.
Pourquoi?
Points forts : - Le système de combat est prenant mais aurait gagner en profondeur et stratégie pure (surtout avec 7 personnages à l'écran).
- Histoire classique mais cohérente avec un aspect space opera que l'on retrouve dans le conflit politique en tapisserie de fond.
- Les personnages qui sont plus intéressant qu'une majorité de RPG auxquelles j'ai joué récemment.
- L'humour à certains moments (private action en particulier)
- Possibilités de crafting et de rôle bien penser
- C'est foutrement beau à certains endroits
- Le donjon post-game
- Le dragon des tempêtes et la clique de boss supercharismatique
- Welch
Points négatifs :
- Minimaliste au possible et une impression de vacuité dans certains donjons. Il aurait gagné à intégrer des énigmes ou autres.
- Les Pnj et leur bulle de dialogue fuyant
- Pas de moment vraiment mémorable (un léger cliffhanger néanmoins)
- Manque de cut-scene et cinématique spatiale
- Ambition scénaristique à revoir
- Les ennemis ont de meilleurs présentations que les héros, what?
Je ressors frustrer non pas par les défauts du jeu mais par le potentiel certain de celui-ci.
J'y ai passé 32h en flânant un peu et en faisant les cathédrales de l'oubli, et franchement même en ayant terminé l'histoire, je sais que je le réinsérerais dans la console pour les battle trophy et le donjon de fin.
Autant sur le reste de tes points je suis plus ou moins d'accord par contre je n'oserais jamais dire que les antagonistes ou les protagonistes sont charismatiques et encore moins super supercharismatique
Les ennemis pour certains ont la classe, loin d'être énervant, le scénario les dessert juste car y avait matière à exploiter.
Thorim
J'aime joué des dizaines à des daube-rpg, c'est ma spécialité
Simple question : Y a tu joué?
Quand tu postes ton avis sur Gamekyo , faut que tu sois préparé à t'en prendre plein la tronche
Morale de l'histoire, ne pas poster son avis sur un jeu car on a chacun nos préférences.
J'ai kiffé le jeu à fond et je l'ai pas encore terminé, tout est bon pour ma part, car je ne m'attendais pas à une grosse production style Mass Effect Andromeda mais bel et bien à un petit jeu à la petite production.
Et je savais en plus que le jeu est un jeu PS3 à la base, donc je n'ai pas été déçu et il est largement mieux que d'autres petits Jrpg dnas le genre.
Moi je trouve ça bien de défendre ce qu'on aime bien.
Jeu ps3 initialement à léger budget, faut arrêter de tout prendre pour un triple A à un moment donné.
Thanks pour la mise en garde. Mais y a pas de lézard, les imposteurs sont mis à nue dans le fil de commentaire.
Pas d'arguments = Pas de crédit...
Star Ocean 5 est nazesur bcp de points mais rien ne t'empeche pour autant d'apprécier ce jeu hein^^. Le problème c'est que des gens qui ne connaisse pas la série viennent le défendre alors que objectivement, ya rien a défendre tellement ils ont massacré leurs acquis :/
Car beaucoup croient que Gamekyo est le centre du monde ou que leur avis est la vérité absolue
hyoga57
On appelle ça un hater qui a rien d'autre à foutre que de balancer sas frustration sur les autres.
thorim
Je préfères la team de SO5 plutot que le 4, les combats ça a pas changé, et coté décors j'ai une préférence pour le 4 car ils étaient beaucoup plus grands et ouverts parfois.
Coté scénario je préfères SO5 et globalement, ils ont chacun du bon et moins bon, mais SO5 reste globalement bon et je m'amuses beaucoup dessus.
Même si cette fois ci le jeu est à petit budget et a pas bénéficié de plus d'attention.
C'est comme les YS sur Steam, ils sont datés , même plus que SO5, pourtant ils sont super agréables à jouer et à avancer dans l'aventure.
SO5 c'est le même style, un petit jeu agréable du moment que l'on s'attende pas à trouver un AAA comme jeu.
Je ne suis pas un arriviste de la dernière heure, j'ai joué à Last Hope dont j'avais aimé le tout mais vite abandonné pour Tales of Vesperia à l'époque car j'avais pas accroché au design et à la personnalité des personnages.
Till the End of Time était bon pour l'époque donc sans être fan, je peux faire un comparatif en disant que le V n'est pas la daube décrite par certains qui eux n'y ont que joué 2/3 heures grand max.
Après "Tales of" et "SO" sont à la fois proche dans le système de combat et très éloigné dans le genre et parfois le publique.
Attends, c'est pas Akiman qui a fait tout le chara design?
Tu pourras ajouter dans les points positifs la dynamique des personnages.
Que e soit vêtements ou cheveux ils ont tous de la physique qui bouge au grès du vent, également les ennemis qui ont de la dynamique pour simuler le poids de certaines parties de leur corps.
Techniquement c'est au dessus de bons nombre de JRPG coté personnages
Xorlefort
Bien d'accord avec toi, on sent qu'il y a eu un travail sur cette aspect physique. On ne peut pas dire qu'il y a un manque d'application (de finition, peut-être).
Franchement, la licence mérite largement un Star Ocean VI avec un budget plus conséquent et une reprise des points positifs de cette épisode.
Je trouves que vu les petits moyens ils s'en sortent pas mal, donc avec la puissance de l
http://www.gamekyo.com/groupnews_article39038.html