Yop mes loutres de courses !
Un rapide passage car hier y'avais la SDF (Sony Defense Force) qui me disait que la version Xbox One avait un framerate au rabais...
Bin en regardant la vidéo comparo sur le framerate de Digital Foundry,
la version Xbox One tout commme la version PS4 sont à 60FPS (avec des chutes a 50 par moment) donc rien à voir avec les dires des mauvaises langues du site
Surtout que la version Xbox One s'en sort même légèrement mieux mais celà est du au fait que la version One est en 720p alors que la version PS4 est en 900p. (Bien plus propre)
Le Frostbite Engine 3 met vraiment nos consoles à rude épreuve !! Mais le moteur reste quand même sublime
Bref, je vous laisse avec le comparatif vidéo : (DF montre aussi le gros travail effectué entre la BETA et la version finale sur One en début de vidéo)
Faudrait vous rendre compte que vous êtes ridicules un jour les enfants ...
Essayer corps et ame de valoriser une machine ou en descendre une autre c'est d'un pathetique ...
non le jeu est tres propre malgrés le 720p (ils ont bien forcé sur l'AA)
Seul bémol, ils ont baissé la distance d'affichage pour augmenter le framerate sur le pipeline graphique (et c'est assez pénible pour quelqu'un qui supporte pas le popup)
Perso je preferai comment c'était pendant la beta sur xone (meme si ça tournait plutot a 50-55 FPS qu'à 60)
enfin bon de toute maniere le jeu est a faire sur PC
(les deux consoles utilisent vraiment des settings en Low comparé a la version PC.... d'ailleurs la version PC en Hyper on tappe dans les 12 Go de RAM+Vram et le jeu est assez violent pour un PC "commun")
Le monde est ultra epuré en mode gros blocs, une bonne partie des textures fini a la pisse, on va pas me faire croire que ça ne pouvais pas tourner en 1080p sur console.
tu te rends pas compte des ressources utilisés pour la lumiere et la réfraction sur ce jeu (occlusion ambiante a gogo, textures HD faites pour que ce soit propre en vue FPS -on parle pas d'un TPS- toute la map se reflete dans la moindre surface brillante ou flaque d'eau sur PC, sans parler du fait que le jeu tourne en 60FPS meme sur console...et qu'il ya un cycle jour/nuit en temps réel... le jeu bouffe également le double RAM par rapport a un jeu comme Crysis 3 -certaines textures sont décompréssées à la volée sur console du fait du manque de RAM, sur PC le jeu bouffe 8Go en RAM et 3.5GO de Vram en 1080p)
va faire tourner ça sur console en 60FPS (meme en 1080p)
http://www.youtube.com/watch?v=kU0WSi5Kr3g&list=PL588JLhdLz7mB0ZQBwq0bgNqMyo7u-jeW&index=1
il fait parti de mes 3 jeux les plus gourmands sur PC
(et pourtant je fais tourner Crysis 3 en Ultra a 85 FPS/1080p/SSAAx4)
Moi ce qui me choc c'est quand je vois que le reflet de Faith sur certaines matiere qui reflettent (genre vitre ou mur) ne fonctionne qu'une fois sur 2. Parfois yen a ou elle elle se reflette, et d'autre pas (genre a 1min sur ta video)
c'est parce que on peut pas tout avoir....
déjà le jeu est blindé d'éclairages dynamiques et d'ombres portées avec la reflexion du décors...
Pour l'instant le jeu met déjà à genoux les PC moyen/haut de gamme...
Faut que tu comprennes que c'est une industrie le monde du jeu video (quelqu'un m'a dit un jour, et je crois que c'est exactement çà, "les consoles sont le moteur économique de l'industrie, le PC c'est le moteur technique")
Pour avancer les bonhommes poussent toujours plus loin les limites (sinon on jouerait encore sur Super Nintendo) et ils en ont un peu rien a cirer des consoles à la traine...(parce que c'est sur PC que ça se passe vraiment, mis à part quelques exclues constructeur... je dis ça en ayant 2 consoles à la maison -ps3/xone- hein je suis pas anti console, j'ai grandi avec une dizaine de consoles differentes.... j'étais meme anti PC il y a encore quelques années... mais les choses ont vraiment changé sur PC, c'est devenu plus accessible )