Voici 3 vidéo disons FAQ sur ce qu'est son projet dont je vous invite à regarder le contenue et partager celui-ci.
Naissance du projet
Réponses à vos questions
Description des planches
C'est un projet que je soutiens depuis 3 ans maintenant depuis que je l'ai découverts et étudier au niveau des planches je trouve que ce projet et viable et réalisable il ne manque que le soutiens des gens pour qu'ils deviennent réalité alors aidez nous s'il vous plait.
Pour plus d'information je vous invite à visitez la fan page du projet sur Facebook et ainsi à aller voir du côté de Deviantart sur le profil de Nostal/Treevax que vous pouvez retrouver ici.
je crois que raging blast 2 reste un de mes dbz préféré malgré l’aspect plastique et l'absence du mode histoire, j'attends énormément un troisième opus.
perso je n'ai pas du tout aimé xenoverse et j’espère que le prochain jeux dbz ne sera pas xenoverse 2.
Que de bons souvenirs sur les DBZ RB, ils n'étaient pas parfaits mais j'aimai bien leur gameplay, j'espère qu'un jour on aura le droit à un RB3 avec pleins d'ajouts de persos etc... par rapport aux 2 premiers.
par contre je pense sérieusement qu'il craque un peu Treevax. Un projet de cette ampleur faudrait plus de 5 ans de dev pour y arriver
et puis surtout ses planches de présentation des "graphismes" ne prennent en compte aucune contrainte de 3D, ou de cell shading. Il nous montre des planches faites sur photoshop... ça, OK, je pense qu'ils sont largement capables eux même de ça. le problème c'est comment les développeurs vont faire pour pondre un cell shading aussi parfait qu'un dessin animé ? personne n'y est encore arrivé. Même les Naruto storm sont encore très très imparfaits.
Donc voilà le projet en soi est une bonne chose, le blem c'est que ça risque de ne pas du tout aider les développeurs (du moins sur la partie graphique... )
ultimotak super projet qui ne verra jamais le jour officiel. Cependant un çe moment je joue beaucoup à dragon Ball dokkan Battle . Un free to play hyper addictif ...
aleas Il explique qu'il faudrait l'équipe de Spike qui eux on gardé déjà pas mal des donnés initial faudrait juste faire des conversions son projet n'est pas impossible les dév l'on déjà dit et peut être réalisable en 2-3 ans.
Treevax est un gars réaliste et a déjà eu nombre de rendez vous avec des membres de staff issue de chez Bandai Namco. Il a déjà eu des échanges et des feed back par rapport à son projet de leurs part.
op4 C'est sûre que si les fans ne soutiennent pas il ne verra jamais le jour Ce projet et soutenus par un site comme DB-Z.com et sur le site du Kanzenshuu.
neoaxle Ouais bof il est pas parfait il manque trop truc et puis le cancel bof bof
ultimotak Si ce projet pouvait aboutir ce serait vraiment le pied, vu que je suis un gros fan des TB et de RB et RB2. D'ailleurs je ne comprends pas pourquoi les développeurs n'ont pas évolué vers un tel projet plutôt que vers ce qu'ils ont fait après... Sérieux de voir tous ces personnages, ça fait vraiment saliver!
ultimotak oui je sais ç est vu ce projet la première fois sur db-z.com .Et je suis pour qu il sorte , cependant ayant suivit justement projet à chacune des rencontres avec bandai Ca n'a jamais abouti .. Mais espéront
Ultimotak Je sais bien qu'il est pas parfait, mais j'ai jamais trop accroché aux Tenkaichi donc voilà. En général tu retrouves les mecs qui aiment les tenkaichi et ceux qui préfèrent les Budokai.
aleas Petit message pour toi de la part de Treevax je le cite
Treevax:
Comme je l'ai dit dans la vidéo de réponses: si Spike Chunsoft reprend déjà toute ses ressources de RB1/RB2/UT et Zenkai Battle, ça leur permet d'avoir déjà un bon 40% de fait. Après, évidemment que ça nécessiterait un long développement. Bien entendu que c'est un gros contenu qu'on demande. C'est justement ça le truc: depuis Tenkaichi 3, tout le monde râle parce que les nombres de persos paraissent rachitiques. Que BNE prenne son temps et balance un truc vraiment balaise, les ventes suivront, j'en suis convaincu.
Et pour les graphismes: One Piece UWR, Guilty Gear Xrd... il existe de bons exemple de cel shading réussi. Evidemment que je fais des simulations sous Photoshop et que le résultat réel variera, mais un bon cel shading peut s'en rapprocher ÉNORMÉMENT. Saint Seiya Soldiers' soul n'est pas dégueu, Xenoverse est un peu flou mais la base est là. Burst Limit et Budokai 3 avaient également un moteur très propre.
Enfin désolé, je m'emporte, mais c'est possible, j'aimerais avoir les compétences en programmation 3D pour pouvoir lui prouver par A + B
ultimotak Merci pour la news ! je voulais la faire étant donné que Treevax est un bonne ami a moi, mais tu a était plus rapide
J'avais d'ailleurs streamé avec lui toute la nuit a la sortie de Xenoverse sur le twitch de Bandai Namco ^^
En tout cas le projet et réaliste ce n'est pas non plus un départ a zéro qu'on demande a Bandai Namco Japan, juste une ré hausse ''technique'' de plusieurs de leur projet et je pense que avec la PS4/ONE les anciens potentiel problème technique sont du passé pour faire un jeu Dragon Ball largement acceptable.
ultimotak j ai vu je voulais par info le récapitulatif des 3 vidéos que tu as posté ( pas leur contenu ). Bref j ai l impression que tu crois que je suis réfractaire ou que je ne soutiens pas çe projet pourtant je t ai dis je connais çe projet de longues date.. Bref
malgré tout je garde espoir !
Déjà 25 000 soutiens imagine on peux doublé ce chiffre voir en faire 500 000 c'est pas impossible.
perso je n'ai pas du tout aimé xenoverse et j’espère que le prochain jeux dbz ne sera pas xenoverse 2.
Qui sont les personnes qui ont montés ce projet ??
J'ai partagé sur mon Facebook, et invité quelques amis. Avec un peu de chance ça fera 3-4 like de plus pour cette page ^^
j'en parlerais à mes potes
aleas Peut être pour 2017 ça serait bien
yamy Indeed
momotaros D'ou l'intêrét de mon partage de ce projet qui est le plus prometteur selon moi
et puis surtout ses planches de présentation des "graphismes" ne prennent en compte aucune contrainte de 3D, ou de cell shading. Il nous montre des planches faites sur photoshop... ça, OK, je pense qu'ils sont largement capables eux même de ça. le problème c'est comment les développeurs vont faire pour pondre un cell shading aussi parfait qu'un dessin animé ? personne n'y est encore arrivé. Même les Naruto storm sont encore très très imparfaits.
Donc voilà le projet en soi est une bonne chose, le blem c'est que ça risque de ne pas du tout aider les développeurs (du moins sur la partie graphique... )
Treevax est un gars réaliste et a déjà eu nombre de rendez vous avec des membres de staff issue de chez Bandai Namco. Il a déjà eu des échanges et des feed back par rapport à son projet de leurs part.
op4 C'est sûre que si les fans ne soutiennent pas il ne verra jamais le jour
neoaxle Ouais bof il est pas parfait il manque trop truc et puis le cancel bof bof
op4 Il aboutira que si il a du soutiens TOUS CE QUI LUI MANQUE C'EST QUE LE CHIFFRE PASSE DE 25 000 à 500 000 ou plus
manaketechar ALORS PARTAGEEEEEEEEEEEEEE
Comme je l'ai dit dans la vidéo de réponses: si Spike Chunsoft reprend déjà toute ses ressources de RB1/RB2/UT et Zenkai Battle, ça leur permet d'avoir déjà un bon 40% de fait. Après, évidemment que ça nécessiterait un long développement. Bien entendu que c'est un gros contenu qu'on demande. C'est justement ça le truc: depuis Tenkaichi 3, tout le monde râle parce que les nombres de persos paraissent rachitiques. Que BNE prenne son temps et balance un truc vraiment balaise, les ventes suivront, j'en suis convaincu.
Et pour les graphismes: One Piece UWR, Guilty Gear Xrd... il existe de bons exemple de cel shading réussi. Evidemment que je fais des simulations sous Photoshop et que le résultat réel variera, mais un bon cel shading peut s'en rapprocher ÉNORMÉMENT. Saint Seiya Soldiers' soul n'est pas dégueu, Xenoverse est un peu flou mais la base est là. Burst Limit et Budokai 3 avaient également un moteur très propre.
Enfin désolé, je m'emporte, mais c'est possible, j'aimerais avoir les compétences en programmation 3D pour pouvoir lui prouver par A + B
Voilà pour toi
J'avais d'ailleurs streamé avec lui toute la nuit a la sortie de Xenoverse sur le twitch de Bandai Namco ^^
En tout cas le projet et réaliste ce n'est pas non plus un départ a zéro qu'on demande a Bandai Namco Japan, juste une ré hausse ''technique'' de plusieurs de leur projet et je pense que avec la PS4/ONE les anciens potentiel problème technique sont du passé pour faire un jeu Dragon Ball largement acceptable.
Celui dont je cite
C'est ça ?
sorakaminari
milk Partage et fait connaitre auprès de tes proches et amis