Sauf que là, je vous redirige vers le classement des meilleurs Zelda selon les lecteurs d'Eurogamer.
Et regardez à Phantom Hourglass, kiki c'est... C'est mouaaaa

qui ai donné mon avis sur cette perle.
Mon commentaire (un peu rageux à l'encontre de A Link Between Worlds) a été sélectionné.
Gros bisous aux British d'Eurogamer.net.
"What I like most about this Zelda is the way to play, the command input at its core proving that an all-touch interface can work," chimed ItsAlcidesAgain. "And it was brilliant too! The note taking, the shielding, the pointing, the spiralling. It was pure video game magic. A true masterpiece undeservedly dissed by people who deserve half-backed, fan-serving, mediocre efforts like the pseudo-remake-sequel of Link to the Past on 3DS. I did enjoy the time when we where not stuck in 'more of what the Internet says is right' limbo." Keep those truth bombs raining down!
Le plus flatteur c'est que c'était pas un anglais trop mauvais puisque c'est arrivé dans l'article
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posted the 02/25/2016 at 01:44 PM by
rickles
Je pense que ce genre de classement reflète nécessairement le nombre de ventes. Ca veut dire que WW est vraiment exceptionnel pour remonter si haut et que TP était vraiment médiocre aux yeux des joueurs.
Je ne contredis pas OoT en première place, mais il faudra que je le refasse sur 3DS pour l'apprécier pleinement. J'avais été rebuté par la version Gamecube même si je suis allé assez loin en dépassant le temple de l'eau et le boss de Ganondorf qui sort des miroirs...
Pour moi, Phantom Hourglass était génialissime justement parce qu'il se fondait complètement dans son support, la DS. J'ai kiffé ce jeu plus que Twilight Princess.
J'ai hâte de redonner sa chante à Twilight avec des contrôles Gamecube. J'espère que la gyro est optionnelle pour le grappin et les flèches. Plus qu'une semaine, je serais presque excité de l'avoir, ce Zelda Tout Pourri
Minish's Cap est comme tu le dis, un jeu bien foutu, mais peu mémorable, vu qu'on retrouve pas mal de mécaniques assez récurrente à la série et qu'il n'a pas de moments forts.
Phantom Hourglass, s'il apportait de nouvelles idées, mais elles étaient mal exécutées. Le concept du donjon central était une chouette idée, mais lourdingue et poussif. Les donjons pas du tout mémorables comme leurs boss, malgré une jouabilité s'adaptant bien à la NDS et qui redéfinissaient un peu le gameplay "basique" d'un Zelda.